Del ett i vår träningsserie för Autodesk Maya. Vi går igenom gränssnittet och presenterar grunderna för modellering, texturering, animering och rendering.
För att göra färdiga 3D-bitar behöver vi lära oss hur man modifierar topologin hos vår modell genom att lägga till ansikten och kanter där vi behöver mer detaljer eller kontroll.
Extruderande ansikten och kanterna i Maya. Detta bildspel förklarar hur man använder extruderverktyget i det här programmet för att lägga till ytterligare geometri i ett nät.
Broen är ett bekvämt sätt att ansluta två geometriska delar och används ganska ofta i konturmodellering för att fylla mellanrum mellan kantringar. Lära sig hur.
I den här lektionen börjar vi titta på hur vi kan ställa in några grundläggande inställningar för att hjälpa oss att få en bra framställning av Maya / Mental Ray.
I den här lektionen går vi igenom processen att packa upp den grekiska kolumnen för att skapa UV-kartor som vi senare använder i textureringsprocessen.
Allt du behöver veta om Mega Evolution i Pokemon X och Y, inklusive hur man får Mega Stones och en lista över Pokemon som är kapabel att utveckla Mega.
Du har förmodligen stött på "Me Gusta" meme minst en gång, eftersom det har hjälpt till att definiera Internet-kultur och är en av de mest populära memesna.
Memrise använder minneteknik och schemalagda recensioner för att hjälpa dig att lära dig nya språk. Denna översyn hjälper dig att bestämma om det är rätt för dig.