Skapa ett nytt projekt i Maya
Hej igen folk! Välkommen till lektion 1.2, där vi diskuterar filhantering, projektstruktur och namngivningskonventioner i Maya. Förhoppningsvis har du redan fått Maya laddad - om inte, ta det!
Betydelsen av filhantering:
Som i de flesta program kan du spara en Maya-scenfil till vilken plats som helst på datorns hårddisk. Men Maya-scenfiler kan bli ganska komplexa, vilket gör rätt projektledning mycket viktig. Till skillnad från ett enkelt Word-dokument eller PDF, där all information lagras i en enda fil, kan varje given Maya-scen vara beroende av dussintals separata källkataloger för att visa och göra korrekt.
Till exempel: Om jag jobbar på en arkitektonisk inredning är det ganska troligt att min scen kan innefatta byggnadsmodellen själv och olika tillhörande texturfiler - kanske ett keramiskt golv, ett väggmaterial, ett lövträ för skåp, en marmor eller granit för mot- toppar, etc. Utan korrekt filstruktur har Maya en svår tid att dra dessa associerade filer in i scenen.
Låt oss titta på de steg som måste vidtas för att skapa en ny projektfil i Maya.
Fortsätt och klicka Fil -> Projekt -> Ny som visas i bilden ovan.
Namnge ditt Maya-projekt
Från
Nytt projekt- Namn ditt Maya-projekt: Klicka i den första alternativrutan med titeln namn. Detta är ett steg som är ganska självförklarande, men där är några överväganden som måste göras.Namnet du väljer här är en övergripande namn för hela Maya-projektet, inte för den enskilda scenen som du har öppnat i Maya. I många fall kommer ditt projekt endast att bestå av en enda scen, till exempel om du arbetar på en enkel propmodell, som en stol eller säng för ditt tillgångsbibliotek, har du förmodligen bara en scenfil.Men om du arbetade på en animerad kortfilm skulle det vara en helt annan historia. Du skulle noga ha en individuell scenfil för varje karaktär i filmen, samt separata scener för varje miljö. Se till att du väljer ett projektnamn som beskriver din övergripande projekt, inte bara den scen du jobbar för just nu.
En anmärkning om namngivningskonventioner:
När du heter ditt Maya-projekt är det inte nödvändigt att följa någon form av sträng namngivningskonvention. Om du har ett ord med flera ordsprojekt är det bra att använda mellanslag mellan ord. Någon av följande skulle vara acceptabelt, använd vad som är bekvämt för dig!- Mitt fantastiska projekt
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
Ställa in standardmappstrukturen
- Den andra orderingången i Nytt projekt dialog hanterar mappstrukturen i ditt Maya-projekt.Klick Använd standardinställningar.Genom att trycka på den här knappen kommer Maya att skapa en projektmapp på hårddisken med det namn du angav tidigare. I din projektmapp skapar Maya flera kataloger för att lagra alla data, scener och information som är associerade med ditt projekt.Om du är nyfiken på platsen för dina Maya-projektfiler inom Windows eller Mac OSX, är den typiska sökvägen på en vanlig Maya-installation som följer:Dokument -> maya -> projekt -> Ditt projektÄven om Maya normalt skapar 19 standardmappar i din projektmapp, så använder mjukvaran det mesta av benet, så att rätt information lagras i rätt mappar. Men du borde åtminstone vara medveten om dessa tre:
- scener: Det här är katalogen där dina spara filer kommer att placeras för alla olika scener i ditt projekt.
- Bilder: Ett bra ställe att lagra alla relaterade referensbilder, skisser, inspiration etc. Vanligtvis används för filer som är relaterade till projektet, men som faktiskt inte nås av Maya när scenen gör.
- Sourceimages: Alla texturfiler ska lagras här, förutom andra filer som Maya refererar direkt till (t.ex. bump kartor, normala kartor, partikelsprites).
Ställa in projektet
OK. Vi är nästan där, bara två snabba steg, och du kommer att kunna försöka med några grundläggande 3D-modeller.
Gå upp till filmenyn och välj Projekt -> Uppsättning.
Detta kommer att ge en dialogruta med en lista över alla projekt som finns i din katalog. Välj det projekt du jobbar med och klicka på Uppsättning. Genom att göra detta berättar Maya vilken projektmapp för att spara scenfiler i och var man ska leta efter texturer, stöta kartor etc.
Det här steget är inte absolut nödvändigt om du just har skapat ett nytt projekt, som vi har. Maya ställer automatiskt in det aktuella projektet när en ny skapas.Detta steg är dock avgörande om du byter mellan projekt utan att skapa en ny.
Det är en bra vana att alltid ställa in ditt projekt när du startar Maya, om du inte har skapat ett nytt projekt
05 av 05Spara din Maya-scenfil
Det sista vi gör innan vi går vidare till nästa lektion är att titta på hur man sparar en Maya-scen.
Gå till Fil -> Spara scen som att starta spara dialogrutan.
Det finns två parametrar du behöver fylla när du använder kommandot "Spara som": filnamn och typ.
- Filnamn: Använda samma namngivningskonventioner som jag nämnde tidigare, fortsätt och ge din scen ett namn. Något liknande myModel kommer att fungera för nu. Eftersom Maya, precis som någon annan mjukvara, inte är immun mot datakorruption, gillar jag att spara tidvis av iterationer av mina scener. Så istället för att skriva över min scen igen och igen under samma filnamn, brukar jag "spara som" en iteration när jag kommer till en logisk delning i arbetsflödet. Om du tittat på en av mina projektkataloger kan du se något så här:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Och så vidare.
- Filtyp: Det finns två typer av Maya-scenfiler, och för nybörjare är det väldigt lite som du väljer.
- Maya Ascii (.Ma)
- Maya Binär (.Mb)
Det är allt för den här lektionen. När du är klar fortsätter du till lektion 1.3 där vi ska visa dig hur du placerar några objekt i din scen!