Skip to main content

Maya-lektion 2.4 - Scenorganisation

Karin Veit | Vom Himmel geführt (Juni 2025)

Karin Veit | Vom Himmel geführt (Juni 2025)
Anonim
01 av 04

grupper

Grupper är något som jag (egentligen alla modellerare) litar på kraftigt i mitt modellerings arbetsflöde. En färdig karaktärsmodell eller miljö kan innehålla dussintals, eller till och med hundratals separata polygonobjekt, så gruppering kan användas för att hjälpa val, synlighet och objektmanipulation (översätt, skala, rotera).

För att visa användbarheten hos grupper skapar du tre sfärer i din scen och ordnar dem i rad, som jag har gjort i bilden ovan.

Välj de tre objekten och ta upp rotationsverktyget. Försök att rotera alla tre sfärerna samtidigt? Är detta resultatet du förväntade dig?

Som standard roterar rotationsverktyget varje objekt från dess lokal svängpunkt Â-i det här fallet, centrum för varje sfär. Även om alla tre sfärerna väljs, behåller de fortfarande sina egna unika svängpunkter.

Gruppera objekt gör att de kan dela en enda pivot så att du kan översätta, skala eller rotera dem som en grupp istället för individuellt.

Välj de tre sfärerna och träffa Ctrl + g att placera de tre objekten i en grupp tillsammans.

Byt till rotationsverktyget igen och försök rotera kulorna. Se skillnaden?

Välja en grupp: En av gruppens största styrkor är att det låter dig automatiskt välja liknande objekt med ett klick. För att återvala gruppen av sfärer, gå till objektläget, välj en sfär och tryck på uppåtpil att automatiskt välja hela gruppen.

02 av 04

Isolerande föremål

Vad händer om du arbetar med en komplex modell, men vill bara se ett (eller några) objekt i taget?

Det finns mycket av sätt att spela med synlighet i Maya, men förmodligen den mest användbara är Visa vald alternativet i show meny.

Välj ett objekt, hitta Show menyn längst upp i arbetsytan och sedan gå till Isolera VäljVisa vald.

Objektet du valt skulle nu vara det enda som syns i din visningsport. Visa valt döljer allt bortsett från objekten som valts för tillfället när alternativet är påslagen. Detta inkluderar polygon- och NURBS-objekt, och även kurvor, kameror och lampor (ingen av dem har vi diskuterat än).

Objekten i din urvalssats kommer att förbli isolerade tills du går tillbaka till panelmenyn och avmarkerar â € œView Selected.â €

Notera: Om du planerar att skapa ny geometri (genom duplicering, extrudering, etc.) när du använder visningsvalet, se till att du slår på Auto ladda nya objekt alternativet, markeras i bilden ovan. Annars kommer någon ny geometri att vara osynlig tills du stänger av vald vy.

03 av 04

Skikten

Ett annat sätt att hantera innehållet i en Maya-scen är med lagssatser. Att använda lager har många fördelar, men den jag vill prata om just nu är möjligheten att göra vissa objekt synliga men ej valbara.

I komplicerade scener kan det vara frustrerande att försöka välja en enda geometri från resten av röran.

För att lindra sådana svårigheter kan det vara mycket fördelaktigt att dela upp din plats i lager, vilket gör att du kan göra vissa objekt tillfälligt oförbara eller helt eller delvis stänga av deras synlighet.

Mayas lagmeny ligger längst ned till höger på gränssnittet under kanalrutan.

För att skapa ett nytt lager gå till SkiktenSkapa tomt lager. Kom ihåg att hålla allt i din scen lämpligt namn kommer bara hjälpa dig på vägen. Dubbelklicka på det nya lagret för att byta namn på det.

För att lägga till objekt i skiktet, välj några objekt från din scen, högerklicka på det nya skiktet och välj Lägg till valda objekt. Det nya skiktet ska nu innehålla några objekt som valts när du klickade på lägg till.

Du har nu möjlighet att kontrollera lagrets synlighet och valinställningar från de två små rutorna till vänster om lagets namn.

Klicka på V kommer att låta dig skifta det lagrets synlighet på och av, medan du klickar på den andra rutan två gånger gör laget oselekterbart.

04 av 04

Gömma föremål

Maya ger dig också möjlighet att dölja enskilda objekt eller objekttyper från Visa menyn högst upp på gränssnittet.

För att vara ärlig är det relativt sällsynt att jag använder Visa â † 'Dölj â †' Dölj markering för enskilda objekt eller grupper, för att jag brukar föredra de metoder som infördes tidigare i den här lektionen.

Det är dock alltid fördelaktigt att åtminstone vara medveten om alla olika sätt att uppnå något så att du själv kan bestämma vilken du föredrar.

Det finns andra alternativ i visningsmenyn som kan vara praktiska från tid till annan, nämligen möjligheten att dölja eller visa alla objekt av en enda typ.

Om du till exempel arbetar med en komplex belysningsuppsättning för en arkitektonisk inredning och bestämmer att du vill gå tillbaka och utföra några modelleringsjusteringar utan att alla ljusformer kommer i vägen, kan du använda Visa â † 'Dölj â †' lampor för att alla ljus ska försvinner.

Visserligen skulle jag antagligen bara placera alla lamporna i sitt eget lager, men inget sätt är rätt eller fel - i slutändan är det bara som jag brukar arbeta.

När du är redo att dölja objekt, använd den Visa â † 'Visa menyn för att få dolda objekt tillbaka in i scenen.