Det finns flera sätt att få någonting gjort i Maya, och som nybörjare är det praktiskt taget omöjligt att lära sig varje verktyg direkt ut ur porten.
Det är lätt att falla i en rutin, tänk på att du gör något effektivt, och sedan ser någon annan göra samma uppgift sätt bättre.
Här är fem verktyg att använda i ditt Maya-modellerings arbetsflöde som kan hjälpa till att påskynda din process enormt när du använder den korrekt.
Gittermodellering i Maya
Mayas gitterverktyg är oerhört kraftfullt och är ofta förbisedd av nybörjare till programvaran. Lattices gör att du kan göra effektiva grossistförändringar till den övergripande formen av ett högupplöst nät utan att behöva trycka och dra hundratals kanter och hörn.
Även om gitter är en kraftfull modelleringslösning, saknar nybörjare dem helt, eftersom verktyget faktiskt finns med animeringsverktygen istället för på polygonhylsan.
Om du inte är bekant med gittermodellering, leka med det för ett tag. Du kan bli förvånad över hur snabbt du kan uppnå vissa former. Ett tillvägagångssätt - gallret verktyget kan ibland vara buggy; Skapa alltid en ny spara punkt innan du använder verktyget och radera historiken när du har slutfört den.
02 av 05Mjukt urval för modellering i Maya
Ny till organisk modellering i Maya? Trött på att flytta varje enskilt toppunkt individuellt?
I likhet med gitter gör den mjuka väljningsfunktionen dig att ändra nätets form mer effektivt genom att ge varje vertex, kant eller ansiktsval en kontrollerbar fallradie.
Det betyder att när mjukt val är påslaget kan du välja ett enskilt vertex, och när du översätter det i rymden kommer de omgivande hörnen också att påverkas (även i mindre utsträckning som de kommer längre bort från vald vert.)
Här är ett kortklipp på YouTube som visar mjukt urval lite mer noggrant.
Mjukt urval är fantastiskt för organisk karaktärsmodell, eftersom det möjliggör smidigare övergångar när du försöker spika subtila former som kindben, muskler, ansiktsdrag, etc.
03 av 05Duplicate Special Command i Maya
Har du någonsin varit frustrerad att försöka modellera något med regelbundna delar? Gilla ett staket, eller ett cirkulärt utbud av kolumner? Dubbelt specialkommando kan du skapa flera dubbletter (eller instanserade kopior) och tillämpa översättning, rotation eller skalning till var och en.
Tänk dig att du behöver en cirkulär bildning av grekiska kolumner för en arkitektonisk modell du jobbar med. Med den första kolumnens pivotuppsättning till ursprunget kan du använda dubbletter för att skapa (i ett enda steg) 35 duplikat, var och en automatiskt roterad tio grader runt uppkomsten.
Här är en kort demonstration av duplikat special i aktion, men se till att leka med det själv. Det här är en av de saker som verkligen kommer att vara till nytta när du behöver det.
04 av 05Relax Pensel i Maya
Nybörjare till organisk modellering har en tendens att hamna på "klumpiga" modeller när de slår ut sig. Även om Maya inte (ännu) har ett sant skulpturverktygssats, finns det faktiskt några grundläggande skulpteringsborstar, det mest användbara är avslappningsverktyget.
Relax-borsten försöker normalisera ytan på ett föremål genom att medelvärdet avståndet mellan höjderna, men förstör inte silhuetten på din modell. Om dina organiska modeller har ett klumpigt, ojämnt utseende, försök att ge det en gång över med avslappnadborsten.
Relax-verktyget kan nås på följande sätt:
- Välj ett polygonalt objekt (måste vara i objektläge).
- Håll ner höger musknapp tills en meny visas och välj Måla -> Skulptera.
- Under Sculpt Parametrar fliken, välj avslappningsborsten. Du kan ändra borststorlek (radie) och styrka (opacitet) under borstfliken.
- Borsta över ytan på din modell för att normalisera nätet. Det hjälper till att ha en Wacom grafikkort, men det är inte något som är absolut nödvändigt.
Urvalsuppsättningar i Maya
Har du någonsin haft följande erfarenhet?
Du går igenom den tråkiga processen att välja en komplex uppsättning ansikten, utföra några nätverksoperationer och sedan gå vidare till nästa uppgift. Allt är bra fram till tio minuter senare när du inser att du behöver göra en liten anpassning till ditt arbete. Ditt urval är långt borta, så gör du allt igen.
Men det kunde ha undvikits. Maya låter dig spara valet så att du snabbt och smärtfritt kan aktivera dem senare.
Om du arbetar på en modell där du själv väljer samma grupper av ansikten, kanter eller kryssningar om och om igen, eller om du just har byggt ett tidskrävande urval och misstänker att du kanske behöver det senare sparas det är bara i fall-det är otroligt enkelt.
För att göra det, välj de ansikten, kanterna eller verterna som du behöver, och gå helt enkelt till Skapa -> Snabbval väljer uppsättningar. Ge det ett namn och klicka på OK (eller "lägg till i hyllan" om du vill komma åt det från en hyllaikon).
För att komma åt ett snabbt urvalssätt senare, gå helt enkelt till Redigera -> Snabbval Välj uppsättningar och välj din uppsättning från listan.
Där har du det!
Förhoppningsvis kunde du hämta några tricks du inte har sett tidigare. Vi rekommenderar att du försöker var och en av dem själv så att du är medveten om dem när du behöver dem. Nyckeln till ett effektivt arbetsflöde är att veta hur man väljer rätt verktyg!