Komma bort från Mayas standardränningsinställningar
Innan vi går in i processen med att strukturera den grekiska kolumnen måste vi först ta några ögonblick och göra några grundläggande förändringar i Maya / Mental Rays renderinställningar.
Låt oss ta en titt på var vi står för närvarande:
Fortsätt och klicka på återställningsknappen (markerad ovan), så ser du att standardåterställningsinställningarna i Maya är ganska skrämmande. Resultatet är upplyst, low-res och kanterna aliaseras (skarpt) som du ser i exemplet bilden.
Genom att konfigurera Mayas renderingsinställningar i detta tidiga skede, så går vi igenom resten av processen så att vi kan generera anständigt snygga förhandsgranskningar för att hjälpa oss att bedöma våra framsteg.
02 av 05Aktivera Mental Ray Renderer
Att skapa en sann produktionskvalitet gör att du behöver komplexa belysnings- och skuggtekniker som ligger långt bortom omfattningen av denna handledning, men helt enkelt genom att byta från standard Maya renderer till Mayas Mental Ray plugin tar vi ett steg i rätt riktning.
För att aktivera Mental Ray måste vi öppna Mayas renderingsinställningar.
Gå till Fönster → Rendering Redaktörer → Render Settings för att få tillgång till render globalerna.
Använd rullgardinsmenyn som visas i bilden ovan för att komma till Mental Ray.
MR kommer förpackad med Maya, men det laddas inte alltid som standard.
Om du inte ser Mental Ray som ett alternativ i rullgardinsmenyn, gå till Fönster → Inställningar / Inställningar → Plugin Manager. Bläddra ner listan tills du hittar Mayatomr.mll och klicka på kryssrutan "Lastad". Stäng plug-in-hanteraren.
03 av 05Ställa in upplösning och kamera
Se till att du är i Allmänning fliken (fortfarande i fönstret för återställningsinställningar) och bläddra ner tills du ser Renderabla kameror och Bildstorlek sektioner.
De Renderabla kameror fliken kan vi välja vilken kamera vi vill göra från. Det här är praktiskt om vi arbetar med ett animationsprojekt och har flera kameror på scenen, men för tillfället lämnar vi det bara till standardperspektivkameran.
Alternativen i Bildstorlek fliken kan vi ändra storlek, bildförhållande och upplösning av vår bild.
Du kan ställa in bildstorleken manuellt i rutorna markerade ovan, eller du kan använda presets dropdown för att välja från en lista med vanliga bildstorlekar. Du kan också öka Upplösning från 72 till något som 150 eller 300 om du arbetar på en utskriftsbild.
En sista sak att vara medveten om på fliken Gem är den Filutgång fliken, som du kan hitta genom att rulla tillbaka till toppen av fönstret.
Under fliken File Output hittar du en dropdown som heter Bildformat där du kan välja mellan många vanliga filtyper (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).
04 av 05Slår på anti-aliasing
Om du kommer ihåg några steg återges det första resultatet vi visade (med hjälp av Mayas standardinställningar) en otrolig kvalitet. Detta beror främst på det faktum att anti-aliasing var avstängd.
Byt till fliken kvalitet i render globalerna, så ser du att programvaran för närvarande använder utkast förinställd.
Just nu är de saker som är mest medvetna om Kvalitet förinställningar dropdown och Min och Max provnivå inmatningsrutor.
Min- och Maxprov kontrollerar anti-aliasingkvaliteten hos våra render. Att öka dessa värden hjälper Mental Ray att producera en renhet med skarpa, tydliga kanter.
Gå in i Kvalitet förinställningar menyn och välj Produktion förinställd från rullgardinsmenyn.
Bland annat förespråkar produktionen din anti-aliasingkvalitet så att varje pixel samplas åtminstone 1 gång och upp till 16 gånger om det behövs. Produktionsinställningen slår också på ray-tracing och ökar kvalitetsinställningarna för både skuggor och reflektioner, även om det inte kommer att spelas in tills vi börjar belysningen i en senare lektion.
Det finns nackdelar med att använda den förinställda produktionen, eftersom den är mindre effektiv än att ange dina värden manuellt eftersom den använder högkvalitativa inställningar även när de inte är nödvändiga.
I det här fallet är dock vår scen enkel att alla prestationsfrekvens träffar blir försumbar.
05 av 05Reviderad Render Med Nya Inställningar
Okej, innan vi går vidare till nästa lektion, fortsätt och skapa en ny bild av din grekiska kolumn. Med de förbättrade kvalitetsinställningarna borde den se ut som den ovanstående.
Även om detta resultat är långt ifrån perfekt är det en stor förbättring från var vi började, och det blir bara bättre när vi lägger till texturer och belysning.
Om du har problem med att skapa din bild kan du gå till Visa> Kamerainställningar> Upplösningsport för att slå på en ram överlägg så du vet var kanterna av din rendering blir.