Skip to main content

Maya Tutorial Series - Unwrapping den grekiska kolumnen

How to transfer texture from Max to Maya without any unwrap (Juni 2026)

How to transfer texture from Max to Maya without any unwrap (Juni 2026)
Anonim

OK. Förhoppningsvis var det möjligt för alla att följa med och få sin kolumn modellerad utan för mycket besvär.

Från och med den här tiden börjar vi täcka ny mark och introducera UV, texturteknik och grundläggande belysning för att förbättra den återställningsinstallation vi skapade i den tidigare lektionen.

När jag började i 3D fann jag att UV-kartläggningsprocessen skulle vara en av de tuffaste koncepten att byta mitt huvud runt, varför jag tyckte det var bra att börja med en form så enkelt som en kolumn.

Stela cylindrar är överlägset enklast att skapa en bra UV-layout för. I slutändan är vårt mål att "kartlägga" en tvådimensionell bild på ytan av vår 3D-kolumn, och för att göra detta måste vi platta kolumnen i en uppsättning 2D-koordinater.

Om du behöver en djupare förklaring av UV-kartläggning, går vi in ​​i större djup här.

Unwrapping Cylinder

För att vi ska kunna tillämpa en fotografisk textur på vår modell måste vi platta modellen i en uppsättning UV-koordinater. Mayas UV-verktyg finns i polygonhylla, under menyernaSkapa UV ochRedigera UVs.

Om du öppnar skapar UV-menyn ser du att det finns fyra stora typer av UV-kartor som Maya automatiskt kan skapa: Plana kartor, cylindriska, sfäriska och automatiska.

När det gäller vår kolumn använder vi det cylindriska kartverktyget (av uppenbara skäl.

Välj den cylindriska delen av din kolumn och gå tillSkapa UV> Cylindrisk karta att skapa en karta för din modell. Ingenting kommer synligt att förändras på själva modellen, men manipulatorn bör visas.

Som standard kartlägger det cylindriska kartläggningsverktyget endast hälften av cylindern, så att båda sidor av cylindern passar in i UV-rummet, vi behöver göra en snabb förändring.

I mitten av cylindern borde det finnas två röda handtag på UV-manipulatorn. Dessa handtag bestämmer hur mycket av cylinderns omkrets som passar in i 1: 1 UV-utrymme. Klicka på en av de röda handtagen och dra bort den från den ljusblå torget tills de två röda manipulatörerna kommer ihop.

För att se hur din UV-karta ser ut, gå tillFönster> UV-texturredigerare och välj cylindern.