Vid den här tiden antar vi att du har bestämt dig för Autodesk Maya som din 3D-programvara och du har installerat den på din dator. Om du fortfarande inte har programvaran, gör hoppet och hämta 30-dagars prov direkt från Autodesk (förra gången vi nämner det). Redo? Bra.
01 av 04Mayas användargränssnitt (UI)
Fortsätt och starta din version av Maya. När dammet sätter sig, bör du titta på en skärm som visas mer eller mindre som vad du ser ovan.
Som du kan se har vi markerat några av de stora landmärkenna för att hjälpa dig att bekanta dig:
- Verktygslåda: Med denna serie ikoner kan du växla mellan de olika objektmanipuleringsverktygen. Flytta, skala och rotera är viktigast för nu, men de har snabbtangenter som vi introducerar inom kort.
- Menyer och hyllor: På skärmen hittar du alla Mayas menyer (det finns dussintals). Det finns mycket material att täcka här, så menyerna kommer att få en djupgående behandling senare.
- Kanalbox / Attributredigerare / Verktygsinställningar: Detta utrymme är huvudsakligen upptaget av kanalrutan där geometriska parametrar kan ändras. Du kan docka andra inmatningsfönster här, oftast attributredigeraren och verktygsinställningarna.
- Viewport-panel: Huvudfönstret kallas visningsporten eller panelen. Visningsporten visar alla dina scentillgångar, och där kommer majoriteten av din interaktion att inträffa.
- Lagredigerare: Lagredigeraren låter dig hantera komplexa scener genom att tilldela uppsättningar objekt till scenlager. Lager kan du selektivt visa och dölja modelluppsättningar.
Navigera i Viewport
Nu när du har en uppfattning om vad du tittar på, kommer du förmodligen vilja lära dig hur du kan komma runt. Navigation i Maya är "alt centrerad", vilket helt enkelt betyder att nästan all viewportrörelse är centrerad runt alt-nyckeln. Det är också viktigt att musen har en mitten musknapp eller ett rullhjul.
Vänsterklicka i huvudvyporten för att se till att den är aktiv, och vi kör igenom de tre vanligaste navigeringskommandona:
- Alt + Vänster musknapp: Genom att hålla den här kombinationen kan du "tumla" eller rotera kameran runt en central pivot.
- Alt + Höger musknapp: "Dolly" eller flytta kameran in och ut. Detta kan också utföras med musens rullhjul, dock är kommandot dolly mer exakt.
- Alt + mitten musknapp: Låter dig spåra kameran, flytta visningsporten horisontellt eller vertikalt samtidigt som du håller en konstant synvinkel.
Du kan också komma åt en utökad uppsättning kameraverktyg med följande sökväg:
- Se -> Kamerainställningar
Spela runt med några av kamerans verktyg och få en känsla för vad de gör. För det mesta kommer du att använda altnavigering, men ibland kommer dina avancerade kamerrörelser att vara till hands - speciellt när du komponerar bilder.
Avbryt något verktyg när som helst genom att trycka på q.
03 av 04Växling mellan paneler
Som standard visar Mayas synvinkel en perspektivvy av scenen. Perspektivpanelen använder en kamera som närmar sig mänsklig syn och låter dig fritt navigera i din 3D-scen och se dina modeller från vilken vinkel som helst.
Men perspektivkameran är bara en av många paneler tillgängliga för Maya-användare. Med muspekaren placerad i visningsporten, tryck och släpp ut mellanslagstangenten.
- Din skärm bör växla till konfigurationen som visas ovan. Vad du ser här är Mayas fyrapanellayout, som typiskt innehåller perspektivkameran och tre ortografiska vyer: topp, framsida, och sida.
- Mayas panellayout är fullt anpassningsbar med hjälp av menyn som anges i röd-med dessa verktyg kan du växla mellan 4-panel, 3-panel, och 2-panel (antingen top / botten eller vänster / höger) konfigurationer.
- Slutligen, för att maximera någon av de fyra layoutpanelerna, flyttar du bara musen till det visningsport du vill förstora och slå på mellanslagstangenten. Prova att växla från din fyrpanellayout till var och en av de ortografiska kamerorna för att hänga med den här processen - du kommer att använda den mycket.
Ändra en panels kamera
Du kan anpassa vilken kamera som används i någon av de fyra layoutkamerorna. Använda panelen meny som bilden ovan kan vi byta vår nuvarande kamera till någon av de ortografiska vyerna, skapa en ny perspektivkamera eller hämta andra fönster som Hypergraph och outliner (som vi kommer att förklara senare).
Om du tror att du har behärskat konsten att se-port-navigering
Möt mig i nästa avsnitt där vi diskuterar filhantering och projektstruktur. Att veta hur man ordentligt organiserar ditt projekt kommer att förhindra mycket huvudvärk i framtiden.