Skip to main content

Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools

Maya 2014 tutorial : Modeling to scale using exact measurements (Juni 2025)

Maya 2014 tutorial : Modeling to scale using exact measurements (Juni 2025)
Anonim
01 av 05

Objektmanipuleringsverktyg

Så nu vet du hur man placerar ett objekt i din scen och ändrar några av dess grundläggande attribut. Låt oss utforska några av de sätt som vi kan ändra sin position i rymden. Det finns tre grundläggande former för objektmanipulation i alla 3D-applikationer - översätt (eller flytta), skala och rotera.

Självklart är det alla operationer som låter relativt självförklarande, men låt oss ta en titt på några av de tekniska övervägandena.

Det finns två olika sätt att få fram översätt, skala och rotera verktyg:

  • Först kan de nås från verktygsfältet panelen (bilden ovan) på vänster sida av ditt visningsport.
  • Den andra (föredragna metoden) är att använda tangentbords snabbtangenter. Under modelleringsprocessen växlar du kontinuerligt mellan verktyg, så det är en bra idé att lära kommandona så fort som möjligt.

Med ett objekt valt väljer du följande snabbtangenter för att komma åt Mayas verktyg för att translate, rotera och skala:

Översätt - wRotera - eSkala - r

För att lämna något verktyg, tryck på q för att återgå till urvalsläge.

02 av 05

Översätt (Flytta)

Välj det objekt du skapade och slå på w nyckeln för att få fram översättningsverktyget.

När du kommer åt verktyget visas ett kontrollhandtag vid objektets centrala pivotpunkt, med tre pilar riktade mot X, Y och Z axlarna.

För att flytta ditt objekt bort från ursprunget, klicka på någon av pilarna och dra objektet längs den axeln. Att klicka någonstans på pilen eller axeln begränsar rörelsen till den axel som den representerar, så om du bara vill flytta ditt objekt vertikalt, klicka helt enkelt på den vertikala pilen och ditt objekt kommer att begränsas till vertikal rörelse.

Om du vill översätta objektet utan att begränsa rörelsen till en enda axel, klicka på den gula rutan i mitten av verktyget för att tillåta fri översättning. När du flyttar ett objekt på flera axlar är det ofta fördelaktigt att byta till en av dina ortografiska kameror (genom att klicka på mellanslagstangenten, om du hade glömt) för mer kontroll.

03 av 05

Skala

Skalverktyget fungerar nästan exakt som översättningsverktyget.

För att skala längs någon axel klickar du helt enkelt och dra i rutan (röd, blå eller grön) som motsvarar den axel du vill manipulera.

För att skala objektet globalt (samtidigt på alla axlar), klicka och dra i rutan som ligger mitt i verktyget. Enkelt som det!

04 av 05

Rotera

Som du kan se visas rotationsverktyget och fungerar lite annorlunda än översättnings- och skalverktygen.

Liksom översätt och skala kan du begränsa rotationen till en enda axel genom att klicka och dra någon av de tre inre ringarna (röd, grön, blå) som syns på verktyget.

Du kan fritt rotera objektet längs flera axlar, genom att helt enkelt klicka och dra i mellanrummen mellan ringar, men du har mycket mer kontroll genom att rotera ett objekt en axel åt gången.

Slutligen, genom att klicka och dra på ytterringen (gul) kan du rotera ett objekt vinkelrätt mot kameran.

Med rotation finns det tillfällen då lite mer kontroll är nödvändig - på nästa sida tittar vi på hur vi kan använda kanalrutan för exakt objektmanipulation.

05 av 05

Använda kanalboxen för precision

Utöver de manipulatorverktyg som vi just introducerat kan du också översätta, skala och rotera dina modeller med exakta numeriska värden i kanalrutan.

Kanalrutan finns i den övre högra delen av gränssnittet och fungerar precis som fliken Inmatningar som vi introducerade i lektion 1.3.

Det finns en hel del fall där numeriska värden kan vara användbara:

  • Skala i Maya baseras på verkliga världsenheter (centimeter som standard), och många Maya-lampor beter sig mer realistiskt när objekt modelleras med ungefärlig verklig världsskala. Det betyder att om du modellerar ett bord som ska vara fyra meter högt, ska det skalas till ca 162 cm.
  • Kanalboxen kan också vara användbar om du behöver placera objekt på ett jämnt sätt, sätta in delskalor (dubbel, halv, etc.), rikta objekt längs en axel eller ange exakta vinklar för rotation (45 grader, 90, 180, 360, etc .).

Precis som i fliken ingångar kan värden skrivas manuellt eller genom att använda klicka + mitten mus dra gest vi introducerade tidigare.

Slutligen kan kanalrutan användas för att byta namn på objekt i din scen, inklusive modeller, kameror, lampor eller kurvor. Det är en mycket bra idé att få i praktiken att namnge dina föremål för bättre organisation.

Gå vidare till lektion 1.5: Där ska vi diskutera komponentvalstyper (ansikten, kanterna och punkterna.)