Maxis har inte tillhandahållit ett officiellt verktyg för att skapa objektrecolorer. Modding community har funnit ett sätt runt detta med ett verktyg som heter SimPE. Med Wizards of SimPE är det en enkel process att göra en grundläggande recolor. speciellt om du är bekväm med ett grafikredigeringsprogram.
01 av 09Hämta SimPE & Required Software
När nedladdningen är klar installerar du SimPE. Läs varningarna om att använda SimPE. Det är möjligt att korrumpera dina spelfiler om du byter fela värden. Kom ihåg att säkerhetskopiera dina filer om du planerar att utforska SimPE.
Under installationsprocessen får du även en lista över program som du kanske vill ladda ner och installera.
- Microsoft.Net 1.1 krävs för att SimPE ska fungera.
- För bättre komprimeringsresultat ladda ner och installera Nvidia DDS Utilities.
- Color Options Enabler Package finns på SimPE hemsida.
Du behöver Graphics-programvara för att återfärda den exporterade grafikfilen. Med många grafikprogram finns det en gratis provversion, eller du kan prova gratis programvara om du inte redan har ett annat program att använda.
02 av 09Starta SimPE
När den nödvändiga programvaran är hämtad och installerad, starta Wizards of SimPE. Genvägen finns i mappen SimPE under din lista över program i Windows.
Klicka på Recolors, det här låter dig lita på Maxis-objekt. Det tar lite tid att flytta till nästa skärm.
03 av 09Välj Objekt till Recolor
För den här handledningen kommer vi att välja ett objekt som väldigt få färger. I framtiden, när du bestämmer dig för att återfärga objekt med flera färger, måste du använda trollstaven eller välj verktyg för att ändra delar av objekten. Den här gången kommer vi att hålla det enkelt möjligt.
04 av 09Välj Tyg till Recolor
Rulla ned de möjliga tygerna för att repolorera och klicka på elfenben en. Kontrollera att Autoselect-matchande texturer är markerade. Klicka på Nästa.
05 av 09Exportera filer till Recolor
Välj den visade filen, den ska vara elfenbenssofafilen. Klicka på Exportera-knappen. Du kommer att bli uppmanad att spara filen. Skapa en mapp bara för dina recolors, i "Mina dokument" eller en annan plats du känner dig bekväm med. Namn filen "sofa_distress" eftersom det är objektets namn i spelet.
06 av 09Öppna favoritgrafikprogrammet och modifiera
Sedan är det dags att du behöver ett grafikredigeringsprogram. För denna handledning använder jag Photoshop. Verktygen vi använder kan hittas i annan grafikprogramvara.
Starta ditt favoritredigeringsprogram och öppna sofistressfilen.
Zoom i trä som är toppen, mitt i filen. Med hjälp av rektangelmarkeringsverktyget (eller ett annat urvalsverktyg) väljer du det bruna träet.
När valet är gjort väljer du Välj från filmenyn - då Omvänd (eller invertera). Soffans tyget kommer nu att väljas och redo att redigeras.
07 av 09Ändra objektets färg
Nästa, skapa ett justeringslager genom att gå till lagmenyn - nytt justeringslager - nyans / mättnad. En skärm visas med skjutreglage för färgton, mättnad och ljushet. Experimentera med skjutreglagen tills du får den färg du vill ha.
Om du inte kan skapa ett anpassningsskikt kan du också kolla under Bild för justeringar och ändra bakgrundslagret direkt. I vissa program kan du behöva duplicera det ursprungliga lagret först. Detta kan vanligtvis göras genom att högerklicka på lagret i lagpaletten.
Sammanfoga lager innan du sparar: Lag - Sammanfoga Synligt.
Spara ditt arbete. Se till att det är i png-format. I Photoshop använde jag Spara på webben och väljer png under inställningar.
08 av 09Importera Recolored Object File
Gå tillbaka till SimPE och klicka på Importera knapp. Välj den redigerade filen och klicka på Öppna.
När det är importerat klickar du på Nästa.
09 av 09Ge objekt ett namn och avsluta
Ange ett filnamn för din nyligen recolored soffa. Ge det ett namn som du kommer att minnas som din.
Klicka på Slutför. Objektet sparas och visas i "The Sims 2."