Urvalslägen
Låt oss fortsätta genom att diskutera de olika urvalsalternativen i Maya.
Placera en kub i din scen och klicka på den - kubens kanter blir gröna, vilket indikerar att objektet har valts. Denna typ av urval heter Objektläge.
Maya har ett antal ytterligare urvalstyper, och var och en används för en annan uppsättning operationer.
För att komma åt Mayas andra markeringslägen, sväng muspekaren över kuben och klicka och håll sedan ned höger musknapp (RMB).
En menyserie visas och visar Mayas komponentvallägen-Ansikte, Kant, och Vertex vara den viktigaste.
Flytta i musen till Ansikte alternativ och släpp RMB för att komma in i ansiktsvalsläget.
Du kan välja vilket ansikte som helst genom att klicka på mittpunkten och kan sedan använda manipulatorverktygen vi lärde oss i föregående lektion för att modifiera formen på modellen. Välj ett ansikte och träna, flytta, skala eller rotera det som vi har gjort i exemplet ovan.
Dessa samma tekniker kan också användas i kant- och vertex-valläge. Pushing och pulling ansikten, kanter och vinklar är förmodligen den vanligaste funktionen du ska utföra i modelleringsprocessen, så börja vänja dig nu!
Fortsätt läsa nedan
02 av 05Basic Component Selection
Att kunna flytta runt ett enda ansikte eller vertex är bra, men modelleringsprocessen skulle vara oerhört tråkigt om varje åtgärd skulle utföras ett ansikte åt gången.
Låt oss ta en titt på hur vi kan lägga till eller subtrahera från en urvalssats.
Gå tillbaka till ansiktsval och använd ett ansikte på din polygonkub. Vad gör vi om vi vill flytta mer än ett ansikte i taget?
Om du vill lägga till ytterligare komponenter i ditt urval väljer du bara Flytta och klicka på ansikten du vill lägga till.
Flytta är faktiskt en toggle operatör i Maya, och kommer att vända valet av någon komponent. Därför kommer Shift + Klicka på ett ej markerat ansikte att markera det, men det kan också användas till välja bort ett ansikte som redan finns i urvalet.
Försök avmarkera ett ansikte av Skift + Klickar.
Fortsätt läsa nedan
03 av 05Avancerade valverktyg
Här är några ytterligare urvalsmetoder som du använder ganska ofta:
- Rutan välj - Du kan klicka och dra en rektangulär markeringsmarkering i visningsporten för att välja flera ansikten, kanter eller vinklar samtidigt.
- Ctrl + Klicka - Avmarkera. Ctrl + -klickning är ett annat sätt att subtrahera komponenter från urvalsuppsättningen.
- Skift + Ctrl + Klicka - Lägg till i urvalet. Medan Shift + Click är en växelfunktion, Skift + Ctrl + Klicka kommer alltid Lägg till komponenter till urvalsuppsättningen. Detta är ett användbart kommando om du redan har ett antal ansikten eller vinklar valda och vill vara säker på att du inte avmarkerar något av en slump, särskilt när du använder ett markeringsval.
- Välj Edge Loop - I kantläge, dubbelklickning på en kant väljer automatiskt hela kantslingan (alla sammanhängande / oavbrutna kanter).
- Skift +> eller Shift + - Växla eller krympa urvalet. Mest vanligt i ansiktsläge, detta kommer att expandera valet för att inkludera eventuella omedelbara angränsande ansikten (eller subtrahera ytterringen).
Det kan tyckas som mycket att ta med, men valkommandon blir andra naturen som du fortsätter att spendera tid i Maya. Lär dig att använda tidsbesparande kommandon som växa urval och välj kantslinga så tidigt som möjligt, eftersom de på lång sikt kommer att påskynda ditt arbetsflöde enormt.
04 av 05Duplicering
Duplicera objekt är en operation du ska använda över och över och över genom hela modelleringsprocessen.
För att duplicera ett nät, välj objektet och tryck på Ctrl + D. Detta är den enklaste formen av dubbelarbete i Maya, och gör en enda kopia av objektet direkt ovanpå den ursprungliga modellen.
Fortsätt läsa nedan
05 av 05Skapa flera dubbletter
Om du befinner dig i en situation där du måste göra flera duplikat av ett objekt med samma avstånd mellan dem (t.ex. stängselposter) kan du använda Mayas Duplicate Special kommando (Skift + D).
Välj ett objekt och tryck på Skift + D att duplicera det. Översätt det nya objektet några enheter till vänster eller höger, och upprepa sedan Shift + D-kommandot.
Maya kommer att placera ett tredje objekt i scenen, men den här gången flyttar det automatiskt det nya objektet med samma avstånd som du angav med första kopian. Du kan upprepade gånger trycka på Shift + D för att skapa så många duplikat som nödvändigt.
Det finns avancerade dupliceringsalternativ på Redigera → Kopiera special → Alternativlådan. Om du behöver skapa ett visst antal objekt, med exakt översättning, rotation eller skalning är detta det bästa alternativet.
Duplikat special kan också användas för att skapa instanserade kopior av ett objekt, vilket är något vi kort diskuterat i den här artikeln, och kommer att undersöka vidare i senare handledning.