Det var höga förväntningar på Wii U när den introducerades, men konsolen kunde aldrig få sin fot i konsolutrymmet. År som hoppades att konsolen skulle fånga kom till intet, och medan det finns argument som Wii U kan betraktas som en framgång, underminerade Nintendos dåliga beslut i slutändan spelarnas Wii U-förväntningar. Här är tio anledningar som konsolen floppade.
01 av 10Förvirrande kontrollanter
Du kan inte bli mycket enklare än Wii U: s controllerinställningar. Det finns gamepad och Wii-fjärrkontrollen. Några spel som kräver båda, särskilt i multiplayer. Då är det Pro Controller. Det finns också en GameCube-inspirerad controller.
I multiplayer kan endast en spelare ha gamepad, och detta kan leda till att slåss över det eller allmän förvirring då den byter ut händer. Wii U är konstigt komplicerat. En av de vanligaste frågorna som de nya till konsolen frågar är "Vad kontrollörer behöver jag?"
Förvirrande gamepad
När den introducerade sin nya gamepad blev det snart uppenbart att Nintendo hade få idéer för dess användning. Det användes av några partyspel, men dess innovationer ignorerades allt mer för allt utom off-tv-spel.
Efter ett par katastrofala år och förslag om att Wii U ska bli släppt ut utan den dyra kontrollanten, ställde Nintendo Shigeru Miyamoto upp på uppgiften att skapa spel som skulle visa sig skönheten hos regulatorn. Av de tre visade han sig, bara "Star Fox Zero" hade ett tillkännagivet release datum, vilket blev två release datum, de en de saknade, och den som de kommer att förhoppningsvis göra. Denna förvirring hindrade ytterligare Wii U.
03 av 10Minimalt stöd från tredje part
Det finns en stor skillnad mellan att få utgivare från tredje part att meddela en handfull spel för en konsol före lanseringen och få riktigt stöd för det. Efter att ha misslyckats med några portar med åldrande Nintendo-spel och sedan märker Wii U: s svaga försäljning, förlorade de flesta utgivare intresse för att utveckla för konsolen.
Tredjepartsutgivare älskar att ha framgångsrika spel på ett Nintendo-system, men för det mesta gör inte Nintendo-spel det bra, och om det finns något som Nintendo kan göra för att ändra det, har de verkligen inte gjort det.
04 av 10powered
Realiserar en konsol om lika kraftfull som Xbox 360 och PS3 ett år innan Sony och Microsoft lanserade mycket kraftfulla konsoler verkade som en dålig idé när det hände, och beslutet har inte åldrats bra. Inte bara var resultatet något som var mindre egentligen spännande för hi-def-grafikfläktar, men det skapade svårigheter att anpassa XB1 / PS4-spel till Wii U, vilket förvärrade tredjepartsfrågorna
05 av 10Daterad kontrollerns utseende och känsla
Medan Wii-gamepadens pekskärm var en smart idé kände det sig och verkade som om det redan var daterad teknik. Medan en iPhone är multi-touch, så att du kan göra saker som att klämma för att expandera ett foto, var Wii U-kontrollen en enda touch som Nintendo DS. Den inåtvända kameran kan låta spel göra söta saker som att sätta dig på skärmen. Det verkade som om en utåtvänd kamera som lätt kunde anpassa sig till TV: n skulle ha varit mycket mer användbar.
06 av 10Ingen intern hårddisklagring
Lagringsutrymme är ännu en av Nintendos många blinda fläckar. När de skapade Wii ansåg de inte ens problem med nedladdning av spel, och till och med balked när spelarna krävde en lösning. Med Wii U, litade de på flashminne med bara ett val på 8 eller 32 GB - åtminstone en förbättring över 500 MB på Wii. Du kan åtminstone bifoga en USB-enhet för att expandera lagring, men det är en onödig börda för en enhet som marknadsförs som enkel som Wii U.
07 av 10Dyrt för vad det är
Nintendo hade en prisfördel först i PlayStation 4 och Xbox, men när du en gång köpt en extern hårddisk för att kompensera för brist på internt lagringsutrymme, utjämnade priserna, särskilt när Xbox föll Kinect och de parade Microsoft-enheterna kunde fås för samma pris som en Wii U. Wii U var en mindre kraftfull konsol, delvis för att få ner ett pris uppblåst av kostnaden för pekskärms gamepad. I slutändan misslyckades det att få en insikt om en prisfördel.
08 av 10Misslyckades casual spelare
Wii var en bra idé: en kontroller så lätt och intuitiv som kunde dra en mängd nya casual spelare till Nintendo-världen av videospel. Men efter att ha marknadsförings konsoler till miljontals av dessa casual konverter, lämnade Nintendo dem och lade ut en kontroller med samlingen av utlösare och knappar som hade hållit tidigare casual spelare ett sätt från videospel.
Även om Wii U fortfarande stöder Wii-fjärrkontrollen och nunchucken, ignoreras de generellt av nya spel (även om Wii-spelet "The Legend of Zelda: Twilight Princess", Wii-fjärrkontrollen försummade) ignorerades. Således fanns det ingen anledning att casual spelare skulle överväga att uppgradera till det nya systemet. Den här vänster Nintendo i en kamp med Sony och Microsoft för de allra kärnspelarna som anser Wii U för enkel att motivera tillkännagivande.
09 av 10Aldrig åtagit sig för kärnspelare
Nintendo hävdade att med Wii U gjorde de något för kärnspelarna som de hade ignorerat genom Wii: s historia. Wii U skulle inte bara vara en konsol för tots och farmor; den här gången skulle det finnas fler spel som skulle konkurrera med den vuxna biljettpriset som finns på Sony och Microsoft-konsoler.
Men det var värdefulla få. "Devil's Third" var en Wii U exklusiv. Medan vissa serier, som ' Legenden om Zelda, "Pikmin" och "Metroid Prime" är älskade av kärnspelare, en enda kärntitel varje par år är knappast ett åtagande. Nintendo gillar att utveckla familjevänliga spel, så dess produktion strider sig alltid mot det stil med spelinnehåll. Med lite stöd från tredje part förblev Wii U provinsen tots och farmor.
10 av 10Färre extrafunktioner jämfört med tävlingen
Sony och Microsoft hade design för att vara både spelautomater och mediacenter, men Nintendo höll fasthållen på att en spelkonsol borde förbli enbart en spelkonsol och inte ombedd att spela DVD-skivor eller BluRay-skivor eller fungera som en MP3-spelare. I allt större utsträckning hade spelarna dock avstått från de ytterligare enheterna och valde att använda sina konsoler för att fylla de medierollerna. Som i så många fall klamrade Nintendo traditionella åsikter och ignorerade spelarnas förändrade förväntningar och krav från sina konsoler.
Det är sant att du kan titta på Netflix och Hulu på Wii U, men du kan göra detsamma på konkurrensens maskiner, så Nintendo föll fortfarande bort från märket.