Skip to main content

Nio sätt Nintendo misslyckades med Wii U, och hur man gör det bättre med NX

Magnus Jycken Cedenblad pratar om sin kommande UFC-match (Maj 2024)

Magnus Jycken Cedenblad pratar om sin kommande UFC-match (Maj 2024)
Anonim

Efter Nintendos chockerande 2014 Wii U-prognosjustering från 9 miljoner till mindre än 3 miljoner tog jag en titt på vad Nintendo gjorde fel och vad de behövde göra för att rätta skeppet. Medan de erbjöd vissa saker som jag hade hoppats på, som spännande nya IP-skivor, gjorde de aldrig tillräckligt för att göra konsolen en seriös utmanare i trevägskonsolkrigen.

Vissa säger att Wii var en dålig idé att börja med, men jag håller inte med om det. Wii U kunde ha varit en framgång om Nintendo hade gjort ett bättre jobb att presentera det. Med en ny konsol, kodenamed NX, på vägen är det dags att se tillbaka på hur saker som gick så fel för Wii U och hur Nintendo kan undvika dessa misstag den här gången.

01 av 09

Underlåtenhet att mata spelaren

Vad de gjorde fel : Efter en brist på spel för 3DS-ledningen till dess katastrofala första år, lovade Nintendo samma sak skulle inte hända med Wii U. Men det gjorde det. Nintendos designers var uppenbarligen flummoxed av HD-programmeringens komplexitet, och många spel planerade för konsolens lansering kom inte upp förrän mycket senare. Med tredje parten som ofta avlägsnas av de få spel som de avgav att sätta på konsolen var det upp till Nintendo att hålla saker på gång: deras misslyckande med att göra det kostade Wii U vilket lilla momentum det hade vid lanseringen. Försökte kurskorrigering : Nintendo över tiden slog ut många soliga spel, men förseningar och besvikelser innebar att Wii U aldrig hade tillräckligt med träffar för att dra ut det från tredje plats. NX-tiden runt : Nintendo är bättre lovande än att leverera en stadig ström av spel, men efter kamp med 3DS och Wii U, kanske de äntligen har fått meddelandet och kommer att samla en arsenal av spel för NX-lanseringen. Ett gott tecken; De planerar en spelplattform som fungerar på flera system, hur iOS fungerar på telefoner och pekplattor. Om NX körs på den plattformen kan det få varje enskilt spel som Nintendo utvecklar.

02 av 09

Underlåtenhet att kommunicera

Vad de gjorde fel : Wii var så revolutionerande och intuitiv att den nästan sålde sig, men Nintendo levererade fortfarande en bra annonskampanj för den. Wii U: s överklagande var svårare att förstå - många konsumenter trodde att gamepad bara var ett tillägg för den ursprungliga Wii - men annonserna var inane och knappa. Försökte kurskorrigering : Annonsen förbättrades lite över tiden, men i USA föreslog fokusen på barn att Nintendo helt enkelt gav upp tanken att någon över 12 skulle vilja spela något av sina spel (till skillnad från i England och Japan). Trots förbättringar återhämtade sig Wii U aldrig från den hemska inledande meddelandet. NX-tiden runt : Det kan vara knepigt att sälja konsumenterna på Nintendo's utmärkta hårdvara. de behöver ett tydligt meddelande och en anständig annonsbyrå för att sälja NX.

03 av 09

Underlåtenhet att älska tekniken

Vad de gjorde fel : Gamepad var ett spännande koncept som lovade möjligheter till nya upplevelser. Problemet är att Nintendo saknade en vision för saken; Den enda fina idén de hade var asynkron spel, som aldrig tog av sig. Snart blev Nintendo helt tillbaka på gamepad Donkey Kong Land: Tropical Freeze helt enkelt stängt av pekskärmen. Försökte kurskorrigering : Medan några föreslagna Nintendo kunde släppa en super-billig Wii U utan gamepad, ställer de istället spellegenden Shigeru Miyamoto ansvarig för att skapa spel som sätter gamepadfronten och mittpunkten. Tyvärr var dessa titlar försenade. istället blev det bästa fallet för gamepaden gjord av icke-Nintendo-utvecklare med Prisvärd Space Adventures och Fatal Frame: Maiden of Black Water . NX-tiden runt : Nintendo har haft någon form av gimmick för sina senaste fyra konsoler (DS, Wii, 3DS och Wii U), så det finns en bra chans att någonting om NX kommer att skilja sig från publiken. Om så är fallet kan Nintendo inte följa Wii U-strategin för att helt enkelt hoppas att tredje part utvecklare kommer att tänka på något coolt att göra med det efter lanseringen. Oavsett vad gimmick är, behöver Nintendo omedelbart bevisa att det är nödvändigt eller riskera en annan katastrof.

04 av 09

Underlåtenhet att lyssna

Vad de gjorde fel : Nintendos förtroende för sina beslut är häpnadsväckande; De väljer en väg och håller fast vid det, oavsett. Denna säkerhet kan vara en styrka - ingen kunde övertyga dem om att Wii var en dålig idé - men det kan också vara en svaghet. När Microsoft mötte ilska över några Xbox One-element, gick de tillbaka till sina mest problematiska idéer. Nintendo svarade varje klagomål med, "det är okej, vi vet vad vi gör." Tyvärr gjorde de inte det. Försökte kurskorrigering : Trots klagomål om regionlåsning och användarkonton arkaiskt bundna till konsoler stannade Nintendo envis kursen. De började emellertid längst taget börja ta multiplayer online mer allvarligt. NX-tiden runt : Nintendo avvisade ändringar i Wii U, men de har föreslagit att regionlåsnings- och konsoltatta konton kan gå. Även om det med Nintendo finns inga garantier för att sunt förnuft kommer att trumma envishet.

05 av 09

Underlåtenhet att skaka saker upp

Vad de gjorde fel : Som de flesta spelutvecklare lutar Nintendo kraftigt på sina populära IP-adresser. Mario och Donkey Kong är ett bra sätt att sälja till Nintendos bas, men inte nödvändigtvis ett bra sätt att expandera den basen. Deras kurskorrigering : Den underbara 101: s anemiska försäljning visade riskerna med nya IP, men Splatoon visat att Nintendo fortfarande kunde wow oss igen med något väldigt original. Tyvärr använder företaget fortfarande IP-adresser som en krycka, vilket resulterar i saker som ett Amiibo brädspel med Djurkorsning namn slog på det. NX-tiden runt : Låt oss möta det, Mario är pengar i banken, även när hans spel säljer mindre än väntat, och det är säkert att Nintendo fortsätter att pumpa ut dem. Men om Nintendo inte sprider sina vingar tillräckligt ofta kommer NX återigen att vara den andra konsolen som folk bara köper för att spela Mario och Zelda.

06 av 09

Underlåtenhet att göra vänner

Vad de gjorde fel : Nintendos oförmåga att hålla jämna steg med Wii U-spel skulle inte ha varit lika stort ett problem om konsolen hade en stadig ström av spel från tredje part. I stället för tidigt sänkte underlägsna hamnar i äldre spel väldigt mycket för massaöverskott, särskilt när det blev klart att Wii U inte kunde driva avancerade spel utformade för PS4 / XB1. Nintendo misslyckades med att övertyga tredje part att lägga sin fulla kraft bakom konsolen. Resultatet var att Wii U måste förlita sig helt på första parti, andra parti och indie titlar, missade nästan alla stora multiplattformsspel och led av brist på nya spel runt omkring. Försökte kurskorrigering : Efter en dålig start fastnade Nintendo i en oåterkallelig Catch-22 av att behöva öka konsolförsäljningen för att utmana tredje part och behövde tredjeparts spel för att bygga konsolförsäljningen. Deras gås kokades. De bästa de kunde göra var att göra bra med indieutvecklare; det fanns inget sätt att få de stora utgivarna tillbaka. NX-tiden runt : Hur svårt kommer det att vara att locka tredjeparts beror på vad NX visar sig vara; om de släpper ut någonting som är tillräckligt kraftfullt för att fortfarande vara relevant när PS5 kommer ut kommer de sannolikt att få långt ett anständigt antal tredjepartsspel. Om inte, måste Nintendo arbeta som partner med tredje part för att hjälpa dem att få ut det mesta av den nya tekniken och marknadsföra sina spel till Nintendophiles.

07 av 09

Underlåtenhet att betala uppmärksamhet

Vad de gjorde fel : Nintendos insisterar på att flamma sin egen väg istället för att följa besättningen är både en stor styrka (bara Nintendo skulle göra en Wii eller DS) och en stor svaghet. Nintendo avfärdade online-spel som Xbox omfamnade det, och de vägrade att följa Sony och Microsoft till HD-grafik i den senaste generationen. Deras beslut var rimliga då det inte fanns någon enorm marknad för onlinespel när spelkuben kom ut, det var inte så många spelare med HD-TV-apparater när Wii kom ut - men Nintendo vinner alltid ett steg bakom. Försökte kurskorrigering : Nintendo har sakta och modigt flyttat framåt. De har skapat underbara HD-spel och några soliga online-upplevelser. Men deras ansträngningar håller dem bara från att vara två steg bakom istället för en. NX-tiden runt : Nintendo kan vara okej den här gången. Medan de sannolikt kommer att ignorera den nuvarande virtuella verklighetstremmen, kommer det förmodligen att vara mindre viktigt än tillkomsten av HD-grafik eller onlinespel, vilket innebär att Nintendo med en liten ansträngning kan nå tekniskt paritet för första gången i år. Frågan är, gör Nintendo vård nog att bry sig?

08 av 09

Misslyckande med att Astound

Vad de gjorde fel : Nintendos fokus på att hålla priset nere på bekostnad av någon funktion som helst skulle vilja göra Wii U känner sig oambitiv. Mycket av det var de låga specifikationerna och underutvecklade onlineaspekterna, men det var bara en allmän känsla av att inte gå den extra milen. Wii U kan ha uppskalade Wii-spel, eller fördubblas som en DVD-spelare. Nintendo kunde öka Wii Us överklagande genom att förinstallera några av de svalare minispel som de senare sätter in Game & Wario . De kunde ha erbjudit ett stort virtuellt konsolbibliotek, inklusive N64- och Game Cube-titlar, gjorde 3DS-kompatibla med Wii U så att du kunde spela dessa spel på din TV och tänka mer på den nudefinerade TVii. Men de gjorde det inte. Försökte kurskorrigering : Nintendo bestämde sig i grunden för att bara spela den stackars hand som den hade handlat. NX-tiden runt : Nintendo behöver en chock och vördnad strategi, en som när avslöjas kommer att få spelare att hoppa upp och ner skrikande. Men med Wii U: s dåliga försäljningsprestanda är det möjligt att Nintendo rusar NX för att ersätta det, i vilket fall förväntar sig många av samma problem.

09 av 09

Underlåtenhet att panik

Vad de gjorde fel : Saker såg dåligt ut för Wii U från början, men även när saker gick från dåligt till sämre tycktes Nintendo övertygat att de skulle vända ett hörn. De ignorerade krav på prissänkning, och när de gjorde en, var det liten. De misslyckades med att vidta radikala åtgärder, såsom att köpa spelutvecklingsföretag eller skära avtal för att öka sin exklusionsgrad. Istället lät de bara situationen försämras, övertygade att de var på rätt väg. Försökte kurskorrigering : Medan Nintendos handlingar saknade brådska tog de några chanser, räddade och Djävulens tredje från limbo och skära en affär med SEGA för tre exklusiva. Tyvärr hjälpte ingen av dem till sin bottenlinje (även om Bayonetta 2 var en kritisk framgång). Detta leder mig till en störande slutsats. Nintendo kan vara rätt när de ignorerar råd från människor som jag. NX-tiden runt : Nintendo verkar konstitutionellt oförmögen att känna sig brådskande och kommer alltid att närma sig svårigheter på ett frustrerande sätt.Men om de gör allt annat rätt - och det är en mäktig stor om - så kommer aldrig panik att bli nödvändigt.