Skip to main content

Varför Sonys Universal Media Disc misslyckades

Rachel Platten - Fight Song (Official Music Video) (Juni 2025)

Rachel Platten - Fight Song (Official Music Video) (Juni 2025)
Anonim

Självklart tyckte folk på Sony att en liten optisk skiva var det perfekta formatet för deras bärbara PlayStation. Spelare och kritiker var inte så entusiastiska, och kanske hade Sony börjat komma ihåg ödet för liknande musikformat MiniDisc (i huvudsak en teeny liten CD). I slutändan finns det förmodligen så många skäl att UMD aldrig vann över fansen eftersom det finns fans, men här är fem av de främsta.

UMD är ett optiskt format

På vissa sätt är en optisk skiva faktiskt ett idealiskt lagringsmedium för videospel, och det var utan tvekan de här egenskaperna som var på PSP-designers sinnen när de kom fram till UMD. Optiska skivor har (eller åtminstone hade vid den tiden) en mycket större kapacitet än patroner med jämförbar storlek. Den större kapaciteten menade att PSP-spel kunde ha bättre grafik jämfört med tävlingen. Det finns en bra anledning, trots allt, att varje full-size-tv-konsol använder sig av någon form av skiva.

För en handhållen är det dock många anledningar att en optisk skiva är långt ifrån idealisk. Kom ihåg hur CD-spelare brukade hoppa över om du tog dem jogging och slog trottoaren för hårt? Spelare undrade om samma sak skulle kunna hända mitt i spelet när deras buss ryckte över en hastighetsstöt eller slutade plötsligt i trafiken (för rekordet, minns jag inte att någonsin höra om detta faktiskt händer). Den största frågan är dock belastningstider. PSP-spel är notoriskt långsamma och mycket om det har att göra med att läsa skivan. På de stora konsolerna kan belastningstider minskas avsevärt genom att installera delar av spelet på konsolens inbyggda minne, men PSP har inte det alternativet.

Kritikerna i UMD är utan tvekan glada över att PSP: s efterträdare, PS Vita, använder patroner i stället för optiska skivor.

Fortsätt läsa nedan

UMD är inte brännbara

När en PSP-spelare var ny, tänkte vissa spelare att kunna bränna en portfölj till en UMD - eller kanske olika portföljer för olika ändamål på separata UMD-enheter - och visa dem till redaktörer och professorer och artister på PSP. Det är möjligt att göra något så här med en minnepinne, men den högre kapaciteten hos UMD skulle möjliggöra mycket högupplösta bilder, så många drömde om den dag som Sony skulle släppa en UMD-brännare.

Det hände naturligtvis inte. PSP har alltid varit ett viktigt mål för piratkopiering, och Sony blev mer och mer känslig för spel piratkopiering ju längre systemet var ute. En UMD-brännare, de förmodligen motiverade, skulle öppna flodgrindarna.

Fortsätt läsa nedan

UMDs är delikata

Medan skivorna själva är ganska tuffa, liksom de större CD-kusinerna, är de benägna att skrapa och förhindra att sådana repor, för att hålla fingeravtryck till ett minimum och för att göra dem enklare att sätta in i en PSP på rätt sätt upp, Sony inneslutna UMD i ett plastskal. I början fann många spelare att plastskalarna hade en tendens att dela upp och låt skivan falla ut. De är lätta att sätta ihop och säkra med lite lim, men det var inte självförtroendeinspirerat. Vissa spelare blev också förvirrad av skalet och tyckte att det var ett annat lager som måste tas bort innan du satte skivan i PSP.

Och inte bara kände UMD: n sig bräckliga, men det gjorde också dörren till UMD-facket på PSP, speciellt på den ursprungliga modellen - under en längre tid tycktes en trasig UMD-dörr vara den vanligaste skadan på PSP som säljs på online-auktioner.

UMDs är en ojämn storlek

Även om en UMD är mycket, mycket mindre än en CD eller en DVD, är det också mycket större än, till exempel, en Nintendo DS-patron. Så DS-spelare kunde bära runt mycket fler spel än PSP-spelare i samma mängd utrymme. En relaterad fråga är dock att eftersom det är ett optiskt format tar apparaten för att läsa UMD upp ganska lite utrymme inne i PSP. Det behöver både mekanismen för att spinna skivan och lasern för att läsa den. Och om konstruktörerna vill behålla handhållen inom en viss storlek, är utrymme som tas upp av media-läsbitarna utrymme som inte kan användas för något annat. Tänk på hur många fler sensorer och ingångar PS Vita har jämfört med PSP, med en storlek som är bara lite större. Hur mycket större skulle det ha varit om det också använde en UMD?

Fortsätt läsa nedan

UMDs är inte patroner

De enkla psykologiska faktorerna vid mottagandet av UMD kan inte förbises. Alla var vana vid patroner i handdatorer. Ganska mycket alla handhållna sedan handhållna först hade utbytbara spel har använt en patron, från Atari Lynx till Game Boy. Sony försökte vara för radikal, kanske med att använda en skiva istället för en vagn. Många spelbordsspelare kan ha gått på PSP helt enkelt för att det inte använde ett välbekant mediaformat.