Skip to main content

Clash Royale FAQ - Clash of Clans uppfyller CCG Meets MOBA

7 Things That Clash of Clans Took From Clash Royale (April 2025)

7 Things That Clash of Clans Took From Clash Royale (April 2025)
Anonim

Supercell överraskade alla på den första måndagen 2016 genom att tillkännage sitt nya spel Clash Royale, ett nytt spel i Clash of Clans universum som mjuk lanserades i vissa länder. Det är ett spel som ger mycket mening om du spelar det, men bara vissa människor kan göra just det. De släppte en video som visar direkt bild av hur spelet fungerar, vilket visar att det är en nyfiken hybrid av genrer, inklusive samla kortspel och MOBA. En utvecklare intervjuade också som diskuterade spelet ytterligare. Jag har fått spela spelet i sin mjuka lanseringsform och här är all relevant information du behöver veta om vad som kan vara ett av de största spelen i 2016.

Vad spelar Clash Royale ut?

Jo, det är typ av en intressant hybrid. Föreställ dig enhetens uppmaning och kamp av Clash of Clans, blandat med Hearthstone-korten och tornattackssystemet för en MOBA. Du deltar i strider i realtid med en annan spelare, som kämpar för att förstöra varandras krontorn. Du summerar enheter från ditt däck, med 4 kort ritade åt gången. Varje kort har en mana kostnad, och du måste ha så mycket mana att använda kortet, placera det i strid där du vill kalla enheten eller förmågan. När du förstör ett krontorn på ena sidan, går dina enheter sedan mot kungens torn, och om det förstörs vinner du. Annars, den person som förstör fler torn inom 3 minuter. är vinnaren.

Känns det som ett kortspel alls?

Ja och nej. Du gör sammankort med uppladdning av mana, särskilt La Hearthstone, men realtidsaspekten kastar en hel del saker i fluss genom att man handlar både tid och mana. Du måste tänka snabbt. Men du bygger upp ett däck med 8 kort, med förmågan att uppgradera dina kort när du samlar in fler av dem. Om du letar efter Clash of Clans CCG så är det inte vad du letar efter, det använder bara CCG-element.

Om jag gillar MOBA, kommer jag gilla det här?

Det är närmare en MOBA än ett kortspel. Med de två tornen och en central bas är det den välkända aspekten av var du måste bestämma vilket torn som ska attackera; Om du förstör ett torn kan du kalla enheter på den sidan av kartan för att gå efter din motståndares bas, men det andra krontornet kommer att kunna attackera dina enheter som går efter huvudbasen om de är i närheten. Och manasystemet, medan något mer bekant för CCG-spelare, har mycket gemensamt med de cooldown timers som du ser med MOBA-förmågor. Du slänger bara in slumpen med korten i spel, och du får något helt annat än det genomsnittliga MOBA. Faktum är att med korten och enheterna som kallas är det något långt närmare MOBA-genens rötter i realtidsstrategispel. Men om du behöver något nytt i MOBA-genren, kan du inte gå fel med det här.

Hur hänför sig detta till Clash of Clans?

Clash-licensen är ryggraden i spelet, och uppkallande av enheter i strid känner sig bekant med spelet, men detta är ett dramatiskt annorlunda spel där du inte behöver ha någon erfarenhet av den serien för att njuta av detta, förutom att ha en uppfattning om vilka vissa enheter kommer att göra. Det hjälper dig att förstå språket i spelet i bättre grad, men annars kan du hoppa in i det här färskt. Men om du letar efter en Clash of Clans efterföljare, så är det inte det.

Ska jag bry sig om Clash Royale?

Ja, du borde absolut. Kombinationen av genrer är helt fascinerande att leka med. Mana-systemet innebär att du har omedelbara risk- / belöningsbeslut att göra, särskilt som om du först gör ett drag, kan din motståndare göra en motspelare som låter dem sätta upp bra när din attack snuffas ut. Du får kort med vissa förmågor, och medan de kan vara effektiva, kommer de att bli bättre än att använda en enhet? Eftersom din mana i en strid är begränsad måste du vara mycket försiktig men snabbt tänka på hur du använder dina kort.

Och spelet är fantastiskt för pick-up-and-play. Jag trodde att Call of Champions gjorde ett bra jobb för att vara ett snabbt spel. Det visar sig att det var fel, på något sätt lyckas Clash Royale att gå snabbare och kommer till en riktigt intensiv punkt, för att något misslyckande med dina torn ställer upp dig för ett omedelbart nederlag. Och med den plötsliga döden om det finns ett slips, blandat med sista minuten 2X mana, blir spelet verkligen kaotiskt. Det är en riktigt exhilirating kombination.

Hur påverkar spelet att spela?

Tja, spelets progressionssystem kommer genom kistor som du tjänar genom segrar, men ta timmar att låsa upp. Om du väntar på kistor, tjänar du inte extra kort för att driva upp dina enheter och extra guld som du kan använda för att bekämpa fler strider och köpa nya kort från affären. Du kan spendera ädelstenar, spelets hårda valuta, för att hoppa över väntetiderna, så det är lätt att se var det kan spela en stor roll i spelet. Du får gratis kistor och kistor för att förstöra kronstorn, men bara så många per dag.

På grund av det här systemet betyder det också att fokus på balans som finns med många MOBA inte existerar här. Dina enheter kan bli kraftfullare om du betalar för att låsa upp fler kistor och få dem snabbare. Så det är möjligt att falla bakom spelare när du går framåt om du inte betalar för att få mer. Du kan fortfarande njuta av och spela spelet utan att betala, men du kommer att träffa väggar.

När kommer Clash Royale att släppas över hela världen på Android?

Så, spelet är för närvarande i mjuk lansering på iOS i flera länder.Supercell har inte riktigt sagt att det här kommer att vara på Android, men med tanke på att Clash of Clans är nummer ett bruttospel på Android trots att det släpps långt efter iOS-versionen, är Boom Beach nummer 8 och Hay Day är ett respektabelt nummer 19 på grosseringskortet i USA skulle det vara ofattligt att säga att detta inte skulle släppa ut på Android någon gång. Det är även möjligt att en Android-mjukstart också skulle vara möjlig. Supercell gjorde en stor PR-push om spelet, delade trailers och intervjuer och gjorde en uppfattning om de länder som spelet är tillgängligt i. Det är inte svårt att tro att detta kommer att expandera till Android för länge, men ingen vet när.

Spelet är redan i riktigt bra form, men det är utan tvekan balansering som måste göras med spelets enheter, multiplayer-slag och intäktsgenerering. Supercell har avbrutit spel de mjukat lanserat tidigare, men med tanke på den publicitet som de har tagit på spelet jämfört med deras andra mjuklanserade spel som aldrig gick globalt, skulle det vara en chock om det aldrig släpptes över hela världen på Android. Och jag vet inte om du måste vänta länge för att spela detta själv.

Detta blev helt plötsligt en av 2016 mest intressanta spel.

Supercell har inte avlägsnat sig långt ifrån deras formuleringar, åtminstone i ett offentligt, världsomspännande sätt. Och med sin expertis i att skapa framgångsrika mobila spel, tillsammans med det löfte som detta spel visar, blir det plötsligt ett av de mer fascinerande mobilspelet för att hålla ett öga på de kommande månaderna, eftersom det kan bli nästa stora känsla.