Dagliga lägen känns som om de är ganska underanvändna i mobila spel. I spel med en processuell generationsaspekt kan de ge en gemensam gemenskapsupplevelse och skäl att återvända till ett spel varje dag. Derek Yus roguelike-inspirerade Spelunky populariserade konsekventa dagliga utmaningar för roguelikes på skrivbord och konsol. Mobilspel använder ofta dagliga belöningar för att kroka spelare, men använder inte samma dagliga utmaningar som andra spel har använt. Det finns ingen anledning till att fler spel inte kan använda den förlovningsinducerande kroken på dagliga nivåer. Gilla, varför är det inte en daglig utmaning i den annars exceptionella Downwell? Det är där Nitrome's Leap Day kommer in. Det är en auto-running platformer där varje dag finns en ny nivå att spela. Det är ett helt spel byggt runt dagliga utmaningar, och det är en genial idé, men det finns oro över spelets långsiktiga krok.
I Leap Day måste du stiga upp till toppen av varje nivå med 15 kontrollpunkter för att nå längs vägen. Din karaktär går från sida till sida, kan dubbla hoppa, hoppa av väggar och besegra fiender genom att hoppa på huvudet. Längs vägen finns det frukt att samla in som kan användas för att låsa upp kontrollpunkter, och fungerar också som ett valfritt mål för spelare. Komma till toppen, och du slår nivån, som är processuellt genererad, för den dagen. Då måste du vänta till nästa dag för att spela nästa nivå, och så vidare, till slutet av tiden, men du kan gå tillbaka till tidigare nivåer från och med spelets release den 11 maj 2016. Kalenderen visar dina kronor På varje dag, så över tiden kan du bygga upp en hel samling kronor som visar din skicklighet och konsistens.
Nitrom kan vara det mest begåvade företaget när det gäller pixelkonst i mobilspel. Deras engagemang för stil och excellens i dess genomförande är oöverträffad. Platform Panic var till exempel ett roligt spel som också visste hur man skulle se ut som en retro platformer. Liksom deras andra spel är detaljen och flytningen av pixelanimering här fantastiska, med huvudpersonen och de olika fienderna som alla visar sådan karaktär. Även frukterna du samlar har en dynamisk kvalitet för dem. Världen känner sig levande och intressant. Även golven som ger dig en förhandsgranskning av vad som kommer imorgon är en rolig liten touch, även om de bara visar vad morgondagens tema kommer att vara. Men den lilla detaljen går långt mot att visa hur engagerade Nitrome är att göra sina spel lysande. Leap Day känns bra att spela också. Snabba reaktioner och de skickliga rörelserna du behöver utföra sker utan latens.
Affärsmodellen i spelet är en smart, eftersom den är spelarvänlig medan man fortfarande tvingar folk att lägga ner några pengar. Var och en av de 15 kontrollpunkterna kan låsas upp antingen genom att titta på en incitiverad videoannons eller genom att spendera 20 frukter för att låsa upp den. Nivån kommer ofta med tillräckligt med frukt för att låsa upp de flesta kontrollpunkterna, men inte alla. Så, du måste antingen hoppa över en tillfällig checkpunkt eller titta på en videoannons samtidigt som du är flitig att samla all frukt om du är en fri spelare. Som sådan blir det värt att köpa $ 3,99-annonsen för borttagning av IAP, bara för enkelhets skull. Det låser också upp alla tidigare nivåer som du har missat, vilket du annars måste köpa en videoannons att titta på.
Det bekymmer vi har med spelet på lång sikt är att nivåerna har olika typer av utmaningar och stora fiendetyper som representeras på varje nivå, men kommer de att upprepa sig under en lång tid? Leap Days plattform känns bra men är enstaka med begränsade tillvägagångssätt för spelet. Det här är inte som något liknande Wayward Souls, där det finns olika sätt att spela. I Leap Day finns det vanligtvis ett sätt att slutföra en svår uppgift. Varför fortsätt att komma tillbaka till det här spelet veckor och månader senare om det inte finns några aspekter av själva spelet för att fortsätta upptäcka? Dessutom är önskan att få fruktkronor bara där för konkurrerande spelare eller färdigställare. Det skulle vara roligt om det fanns anpassningar för att låsa upp med den frukt du samlar eller de kronor du tjänar. Att ha något att tjäna genom konsekvent prestanda skulle vara en intressant långsiktig krok. Sällsynta skinn som kräver månader med fruktkronor? Det skulle vara värt att äga. Ett spel som är underhållning för nöjes skull kan saknas - vi vet inte vad kroken till Leap Day bortom "det finns en ny nivå varje dag", och det är en stor nackdel här.
Slutsats
Oavsett, Leap Day är väl värt att ladda ner på grund av hur genialt konceptet är och hur välgjorda spelet är. Plus, Nitrome har visat med uppdateringar till Rust Bucket, deras turn-based roguelike, att de kan hjälpa till att göra ett spel har mer långsiktigt värde. Vi hoppas att de gör det med Leap Day. Det här spelet kan varas för alltid, men vill du ha det?