Kvinnor utgör 53% av marknaden för mobila spel. Men innan Sharon och Kat Wood från Stone Creek Entertainment var mindre än 5% av spelen anpassade efter dem. Wood-kvinnorna har nu tagit många års kvinnofokuserad psykologisk och biologisk forskning och använt den för att skapa spel som tilltalar ett brett spektrum av kvinnor på ett sätt som traditionella spel bara inte gör. Deras senaste spel, Karizmac Luminous, lanserades den 30 juni och är nu tillgängligt på iTunes.
Detta mor-dotter-teamet satte sig ner med Daily Muse och gav oss en inblick på vetenskapen bakom deras spel och hemligheterna för deras framgång som arbetar som ett moder-dotter-team.
Vad inspirerade dig att skapa spel skräddarsydda för kvinnor?
SW: Efter att ha arbetat inom videospelbranschen i cirka 15 år blev jag kär i hur uppslukande och engagerande spel var för unga män. De är så tankeväckande med de spel de spelar. Det gjorde mig nyfiken på att se om jag kunde hitta spel som skulle engagera kvinnliga spelare lika djupt.
Traditionella videospelare är framgångsrika eftersom de verkligen förstår varför deras målgrupp vill spela sina spel. De förstår vad som utlöser att inkludera som kommer att leda användare att gå igenom spelen. Men ingen som jag kände hade ägnat sig åt att tänka på det sättet om kvinnor.