Planter vs Zombies Heroes har mjuk lanserat på iOS och Android, och jag är inte säker på varför. Spelet är ett samlat kortspel i Hearthstone-venen, men med karaktärerna Plants vs Zombies. Du använder solljus eller hjärnor - spelets manaekvivalenter - att spela kort med hälso- och sköträknare, som Hearthstone. Men istället för att spela alla kort på ett fält, har du 5 specifika banor att spela, med tak och vattenvägar som ger några rynkor till spelet.
Att besegra den andra spelarens hjälte är nyckeln, med attacker som händer i varje banan en efter en, attackerar varje enhet den andra även om de dör. Vändningarna har zombierna att spela enheter först, växterna spelar enheter och "tricks" - speciella förmågor som kan påverka striden - och sedan spelar zombies tricks innan striden börjar. Att slå den andra spelaren ner till noll, med händelser som superblock som hjälper till att blanda upp saker är nyckeln. Det är en mycket välkänd formel, om än med några snoddar.
Behöver vi ett annat digitalt kortspel?
Problemet med Plants vs Zombies Heroes är att det existerar som ett kortspel i en ålder där Hearthstone dominerar, och Clash Royale har kommit på scenen som ett post-Hearthstone-spel och tillämpar sitt eget tag på CCG och MOBA-genren som så många andra har försökt att dra nytta av. Och det är inte så att det inte finns plats i CCG-genren för mer än ett spel. Det är att i 2016 måste du vara innovativ mer än vad Plants vs Zombies Heroes gör. Trots det är dess bananbaserade mekaniker används i andra spel … som de nyligen släppta Days of Discord, som var i mjuk lansering i månader före Plants vs Zombies Heroes mjukstart. Jag vet inte om tak- och vattenvägarna är tillräckligt stora för att få det här spelet att sticka ut som något helt annat.
Spelet är fortfarande komplicerat nog för att inte vara lättillgängligt heller. Clash Royale gör mycket för att förenkla allt detta till där det finns val, men inte i en överväldigande grad. Jag förstår inte med PvZ Heroes. Singleplayer-kampanjen måste göra ett bra jobb på det. Jag rekommenderade en gång de ursprungliga Plants vs Zombies som ett utmärkt exempel på hur man gör ett spel som utvecklats bra, till var det skulle vara möjligt att lära sig ett komplext system genom stadiga inkrementella förbättringar. Men här får du en grundläggande handledning och sedan kastas du i svåra matcher mot datorn och kan även spela som zombies i multiplayer med en liten introduktion till hur deras separata mekaniker kan fungera. Det är förbryllande eftersom det känns som det exakta motsatsen till vad en Plants vs Zombies spel borde vara.
Bara ett annat kort i däcken
Växter mot Zombies Heroes känns mycket som andra kloner och anpassningar, eftersom det saknar en övertygande anledning att existera. Vissa spel kombinerar genrer på intressanta sätt, som Clash Royale. Andra kombinerar olikartade genrer - Leap of Fate är inte ett konkurrenskraftigt spel, men det är en rolig blandning av en dual-stick shooter med kortspelsmekanik. Call of Champions gör ett bra jobb för att förkorta MOBA-spelarsessionslängden för att göra en rolig upplevelse som fortfarande är mobilvänlig, även om intäktsgenerering har varit en besvikelse. Växter mot Zombies Heroes har inte den kroken. Det har ett känt varumärke bakom det, och det hjälper kanske att spelet har lite livslängd.
Det är inte ett dåligt spel, det är bara inessentiellt. Kanske gör det bra för sig själv, som Garden Warfare FPS spinoff har gjort. Kanske klickar den med en ny publik, men vi ser redan Clash Royale så bra, och det här spelet är ett steg tillbaka från det. Detta försöker apa det varma spelet i det förflutna medan marknaden bara tog ett stort steg framåt någon annanstans. De har redan Hearthstone, och de spelar det eller en av sina otaliga andra kloner.