Köp PVZ Garden Warfare 2 på Amazon.com
Den ursprungliga Plants vs Zombies: Garden Warfare blev en kult hit eftersom det var en skytt för vanliga människor. Barn, familjer, lediga spelare och vanliga spelare (som jag) som inte vill wade i det mörka vattnet i konventionella hardcore dudebro multiplayer shooters skulle kunna hoppa på nätet och ha en bra tid mot likvärdig och skicklig konkurrens. Det var en oas för spelare som bara ville ha kul och inte oroa sig för deras K / D-förhållande. Nu, två år senare, är PopCap tillbaka med Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Har den samma magi som den första? Ta reda på i vår fullständiga recension.
Speldetaljer
- Utgivare: Elektronisk konst
- Utvecklare: PopCap
- ESRB-betyg: "E10" för alla 10+
- Genre: Multiplayer Shooter
- Fördelar: Tonvis av innehåll !; enspelarläge; split-screen co-op; bots; rolig; ser ut och låter bra
- Nackdelar: SP-kampanjen är lite repetitiv; långsam framsteg Nya klasser behöver fortfarande balansering
Funktioner och Modes
Den största och viktigaste förändringen i Garden Warfare 2 är att det inte längre är en multiplayer-bara upplevelse. Det finns en fullständig "story" -kampanj för både växterna och zombierna. Du kan spela ensam matcher mot A.I. bots i vilken speltyp som helst. Du kan spela split-screen co-op / multiplayer i vilken speltyp som helst (även om du inte kan spela online-matchningar på delad skärm längre). Det finns de vågbaserade trädgårdarna / kyrkogårdarna. Och självklart kan du spela allt på nätet också. Det finns massor av soloinnehåll här. Det bästa sättet att spela ärligt är att hoppa på nätet, men om du verkligen inte vill, finns det faktiskt gott om soloinnehåll för att göra Garden Warfare 2 värt att köpa, även om du tänker spela ensam, vilket automatiskt sätter det på huvudet och axlar över det första spelet.
En annan förändring denna gång är att lägena jämnas ut för att låta både växter och zombies spela både offensiva och defensiva roller. Förutom det traditionella trädgårds- och kyrkogårdsläget från sista gången där växterna måste försvara sina trädgårdar från invaderande zombier, finns det nu ett växtbaserat angreppsläge där växterna spelar förolämpningar och zombierna måste försvara. Det vågbaserade Garden Ops-läget får också en kyrkogård Ops-motpart där lag av zombies försvarar en zon mot vågor av A.I. kontrollerade växter. Andra lägen inkluderar lag dödsmatch, besegrade bekräftade (där du måste hämta orbs slagna fiender / lagkamrater släppa för att göra poäng), gnome bomb (där du hämtar en bomb och sedan måste förstöra fiendens kontrollpunkter med det) och förortinering där du måste styra flera punkter runt en karta.
Vårt enda klagomål med funktionen är att det inte finns några ton kartor än. Trädgårdar och kyrkogårdar och Herbal Assault har bara ett par kartor, till exempel så att du ser samma kartor om och om igen. De småskaliga lägena har också ett eget urval av kartor, men inte tillräckligt nära. Detta är inte ett stort problem, men som det första spelet lovar PopCap att tillhandahålla regelbundna innehållsuppdateringar gratis under överskådlig framtid. Nya lägen, kartor, tecken och mer kommer att läggas till. Spelet kan verka lite litet på innehållet just nu, men det kommer inte vara för länge.
Tillsammans med de multiplayer-fokuserade lägena finns det också ett-spelars innehåll. Huvudmenyn har tagits i form av en spelbar "Backyard Battleground" -karta där du har växter på ena sidan, zombies å andra sidan och ett omtvistat område däremellan. Du kan ta uppdrag i detta läge för att tjäna poäng i spelet, stjärnor (för att låsa upp kistor som är dolda över kartan), eller bara vandra runt och slåss mot de oändliga horderna av A.I. fiender som ständigt springer. Andra spelare kan också gå med i ditt spel (om du vill att de ska) och du kan tackla bakgården tillsammans. Det är ett ganska roligt tillägg, men de uppdrag du skickas på är nästan alltid enkla att få uppdrag, variationer av "döda allt", eller till och med ploppa dig in i olika multiplayer-lägen som ett "uppdrag". Uppdragen kan bli typ av repeterande, med andra ord. Skrivandet är dock ganska roligt, och det finns några speciella uppdrag och set-pieces som gör kampanjerna ganska darn intressanta ibland.
De verkliga stjärnorna av Garden Warfare är de olika karaktärerna, och Garden Warfare 2 har många nya klasser att leka med. Förutom de fyra klasserna för varje lag från det klassiska spelet får båda lagen tre helt nya i GW2 för totalt 7 klasser på varje lag. Lägg till i klassvariationerna - till exempel varianter som skjuter eld eller is eller blixt eller annat - och det finns mer än 100 totalt tecken att spela med. Och det här är inte bara enkla gommen eller hudbyte. Varje karaktärsvariant har unika förmågor och styrkor och svagheter, vilket innebär att de 100 + karaktärerna alla spelar ganska annorlunda från varandra. Du är ganska säker på att hitta minst en variant i varje klass du gillar att leka med, vilket verkligen ger spelet ett stort utbud och lång livstid.
En ensam sur anteckning om att ha så många tecken och variationer - som alla är fullt anpassningsbara, förresten - är att låsa upp saker tar evigt. Lås upp enskilda tecken görs genom att öppna kortpaket du köper med krediter du tjänar i spelet. Den goda nyheten är att alla dina karaktärer från föregående spel kan överföras, så om du låste upp allt i GW1 är du långt före spelet här, men låsa upp de nya karaktärerna kommer att ta ganska lång tid. Teckenuppgraderingar och förmågor låses upp genom att spela som varje enskilt tecken och jämföra dem med en nivåhöjd på 50. Så med andra ord måste du spela med varje tecken - alla 100+ - i timmar och timmar för att låsa upp sina bättre förmågor och uppgraderingar, vilket är typ av drag. I GW1 uppgraderades dessa uppgraderingar genom kortförpackningar, så att du låste upp saker för alla slumpmässigt, men inte här. Du låser fortfarande upp summonable A.I. eller torn, samt estetiska anpassningsalternativ via kortförpackningar, men de viktiga spelförändringsföremålen kan endast uppnås genom slipning.
Snabbare progression skulle verkligen göra skillnad här.
Vi vill också kommentera de nya klasserna eftersom de verkligen förändrar hur spelet spelar och, åtminstone vid lanseringen, kasta balansen ganska mycket. Den första GW var riktigt finbalanserad där allt hade en räknare, men det är inte riktigt där i GW2 än. Visst, det är partiellt eftersom det fortfarande är tidigt och spelarna behöver fortfarande räkna ut saker, men de nya klasserna verkar verkligen övermanna jämfört med klassikerna, särskilt på växtsidan. Rosen är mager och svår att slå, och deras förmåga att kortvarigt vända fiender till getter är irriterande. Majsen är en ostoppbar dödmaskin vars attacker gör löjliga skador. På andra sidan är imp svår att slå i normal form och i princip ostoppbar när den får sin Titanfall-stil mech att släppa (men minst det balanseras genom att det är väldigt mycket svagt utanför mech). Med allt det sagt är jag säker på att allt kommer att förändras när spelarna lär sig, men vid lanseringen använder alla de nya karaktärerna nästan uteslutande, vilket verkligen belyser balansproblemen.
Eller kanske behöver vi bara bli bra.
gameplay
Kärnans spel är dock lika bra som någonsin övergripande. Som vi nämnde ovan, alla klasser, och till och med de olika karaktärerna i varje klass, gör verkligen allt som spelar annorlunda och att hitta ett tecken du älskar att leka med i varje klass är inte för svårt. älska också de olika klasserna själva eftersom de tillåter alla att bidra, och eventuellt även vara MVP i sitt lag utan att alltid alltid få mest dödar. Att vara en läkare eller ingenjör eller annan supportpersonal är verkligen givande här. Den allmänna inställningen är så annorlunda än alla andra multiplayer shooter. Alla vill bara ha roligt och goof off, så det är inte super seriöst som de flesta onlinespel. Om Halo eller Call of Duty eller Gears of War är för svårt för dig (eller inte familjevänligt nog), ge PVZ Garden Warfare 1 eller 2 ett skott. De är bara roliga.
Grafik och ljud
Presentationen har fått en seriös polsk jämfört med GW1, troligtvis, eftersom det bara finns aktuella genversioner den här gången och inga PS3 / 360-portar håller den tillbaka. Det finns mycket mer detaljer i allt och mycket mer saker än pågår. Det behåller fortfarande det ljusa och färgglada utseendet, vilket är ett stort plus. Den kör också på en oftast slät framerate.
Ljudet är fast runt om igen. Bra musik. Bra ljudeffekter. Och det mumlande förvrängda språket för växterna och zombierna får alltid ett skratt.
Slutsats
Sammantaget är Planter vs Zombies: Garden Warfare 2 ett bestämt steg upp från det första spelet. Med tanke på hur mycket vi verkligen älskade det första spelet, det är ett ganska stort uttalande. Tillägget av faktiskt enspelarsinnehåll och bots i multiplayer ger spelet också en enorm värdeökning, och löftet om att mer fritt innehåll ska komma gör det till ett bra värde även vid hela MSRPs $ 60. Det viktiga att notera är också att eventuella balans- eller karaktärsproblem som vi kan ha, är mest säker på att vara noll om en vecka eller två (ersatt av nya klagomål som balans av kraftskift) eftersom denna typ av spel alltid är i flöde. Tekniker förändras. Planerna ändras. Spelare räknar ut nya saker. Det är därför det är så roligt och varför vi var hooked på det första spelet i två år. Det är alltid en ny upplevelse varje gång du spelar. Växter vs Zombies: Garden Warfare 2 är en fantastisk uppföljare som vi inte kan rekommendera tillräckligt.
Köp PVZ Garden Warfare 2 på Amazon.com