Starpoint Gemini 2 har två lägen - ett berättarläge som underlättar dig in i universum och introducerar karaktärer och olika fraktioner och lär dig hur man spelar spelet och också ett fritt roam läge där du bara hoppa in och göra vad du vill . Du kan också befria strömmar mellan uppdrag i historikläge och göra vad du vill ha där också. Historien är inte särskilt bra, men det är en bra idé att lära sig grundspelet för gameplayen innan du hoppar in i gratis strö.
gameplay
Starpoint Gemini 2 är en öppen världssandlåda där du är fri att resa ganska mycket vart du vill. Galaxen du är i är inte exakt stor - det tar mindre än 25 minuter att resa från en sida till den andra - men det är otroligt tät. Det finns planeter och stjärnor och nebulor, rymdstationer och asteroidfält och maskhål och varpgrindar och massor av fraktioner och fartyg som flyger överallt. Du är aldrig mer än 30 sekunder bort i någon riktning från något intressant, vilket bara är fantastiskt. Det finns också många olika områden på kartan, trots att den inte är så stor, så upptäckten spänner aldrig. Det finns alltid något nytt att se och göra. Granted, sättet som detta är upprättat är alldeles för nära varandra och är inte fjärranalistiskt, men med ett ledigt utrymme sim alternativ att gå med "Det tar timmar att göra någonting" -typ av Elite Dangerous är mycket uppskattat .
Gameplayet är långt ifrån den svåra sim-stilen för Elite Dangerous. Istället är Starpoint Gemini 2 ett mer spelad tredje-persons spel där kontrollerna är överraskande tillgängliga. Du styr ditt fartygs fart med triggarna och skjuter dina vapen med stötdämparna. Du kan manuellt manövrera ditt skepp, eller du kan välja en punkt på kartan och låta autopiloten göra allt arbete. Det mesta av din tid spenderas att utforska och göra uppdrag, men när fiendens fartyg närmar sig spelet ändras till kampläge. I kampläget visas en ring runt ditt skepp som visar dina sköldar i varje kvadrant. Att kämpa mot fiender innebär att man sätter i rätt position för att faktiskt avfyra dina vapen mot dem (vapenbelastning och layout varierar från fartyg till skepp och hur du väljer att anpassa saker) samtidigt som du håller intakta sköldar mellan dig och dina fiender. Det finns också speciella förmågor och förbrukningsartiklar som du kan använda för att öka dina sköldar och göra andra saker.
Det verkar vara ganska komplicerat, men alla kontroller hanteras av radiella menyer som nås med X-knappen eller menyknappen på Xbox One-kontrollenheten. Dessa radiella menyer låter dig berätta för dina gunners specifika områden av fiendens fartyg att attackera (system, vapen, var som helst), de låter dig aktivera din gripbalk för att dra fiendens fartyg (eller hindra dem från att flyga), åtkomstsensorer för att få information om mål, Låt dig komma åt flottakommandon (eftersom du i sista hand kontrollerar en flotta av fartyg) och mycket mer. Allt är överraskande intuitivt och de radiella menyerna gör ett bra jobb för att överföra komplicerade kontroller från dator till konsoler.
Medan de radiella menyerna i flygningen är underbara, är standardmenyerna när du dockar med en rymdstation mycket mindre användarvänlig. De är svåra att använda och mycket förvirrande, men så här köper du nya skepp, köper nya delar och vapen för att uppgradera fartyg, hyra lejesoldater och besättningsmedlemmar och mycket mer. Denna aspekt av speluppgraderingar och anpassning - är överraskande komplicerat och spelet bara kastar en miljon alternativ och siffror på dig utan sammanhang kan bli förvirrande. Du lär dig vad allting betyder så småningom, men medan resten av spelet är grundligt strömlinjeformat och tillgängligt, är den här aspekten av skeppshantering där för att påminna dig om att detta fortfarande är en rymd sim trots allt.
Aktiviteter i galaxen syftar mestadels till att tjäna pengar. Du kan ta på ett antal uppdrag, bland annat rädda andra fartyg, mörda specifika fiendens fartyg, transportera varor och personer och patrullera områden på kartan. Du kan också använda dina lasrar för att mina asteroider eller förlorade fartyg och sälja de material du samlar in. Det finns också en bountybräda med galaxens mest efterfrågade att du kan försöka jaga också, men de är alla ganska höga, så att du inte kan hantera dem för ett tag. Allt du gör, stort eller litet, tjänar dig XP som gör att du kan jämna upp och tillämpa nya kompetensbonusar och förmåner.
Ett stort problem med spelet är att varje gång du anger ett nytt område på kartan - som är uppdelat i 360 hexagonala formade områden - slår grinden ner i några sekunder. Kartan är inte stor, så reser långa sträckor över flera gränser som detta resulterar i att spelet pausar i några sekunder, besvikelse ofta. Under normal flygning är det en irritation, men när det händer under strid och allt fryser för en sekund eller två är det outhärdligt. Vi kan bara anta att det laddas i det närmaste området, men det måste vara ett bättre sätt att maskera det än att bara släcka spelningen till stopp varje minut eller så. Förhoppningsvis är en uppdatering på väg att åtgärda detta (och kanske städa upp Starport-menyerna …).
Några liknande Xbox-sci-fi-typspel är Lifeless Planet, The Swapper, Strike Suit Zero, Rebel Galaxy
Grafik och ljud
Visuellt är Starpoint Gemini 2 ett riktigt bra spel. Little Green Men Games 'version av rymden är ljus och färgstark fantasi istället för dyster och svart verklighet, och vi älskar det. Det finns färgglada nebuler över hela stället som ser spektakulärt ut och alla planeter och rymdskepp och allt annat lyser fint och ljust. Du kan manuellt justera kameran för att zooma in och ut på ditt skepp och panorera runt i 360 grader för att få bättre syn på strider och det är mycket imponerande. Spelet ser bara fantastiskt ut.
Ljudet är också mycket bra gjort. Vapnet ljudeffekterna är försökta och sanna "sci-fi", men små detaljer som hummen i ditt skepps motorer utanför strid och det atmosfäriska dynamiska soundtracket är verkligen underbart. Musiken liknar Mass Effect, vilket definitivt är en bra sak.
Slutsats
Sammantaget är Starpoint Gemini 2 ett bra utrymme sim trots ett antal irriterande problem. Det är ett mycket tillgängligt spel med mestadels intuitiva kontroller som är lätta att komma in i och börjar göra framsteg med en gång, så om Elite Dangerous är för överväldigande för dig så är Starpoint Gemini 2 ett bra alternativ. Det ser helt underbart ut och den otroligt täta världen betyder att du aldrig är för långt ifrån något som är värt. Det kostar en ganska stor $ 35, men det finns mycket innehåll här som kommer att hålla dig upptagen under lång, lång tid. Om du är intresserad av rymdsymboler eller bara vill spela något annorlunda än normen på din Xbox One rekommenderar vi det starkt för ett köp.