Två mycket vanliga frågor när människor börjar dykning i animationsvärlden är; vad är en keyframe? Och vad är en keyframeartist? Låt oss ta reda på varandra, ska vi!
Animation, som du kanske eller kanske inte vet, är en serie ritningar som är sammanlänkade för att skapa en illusion av rörelse. När en konstnär sätter sig ner för att skapa en åtgärd för hans animerade karaktär, måste han eller hon dra ut hela åtgärden i alla nyanser om de vill skapa ett tvingande animationsstycke att titta på.
Använda Keyframes in Animation
Ett framgångsrikt sätt att göra detta är att använda keyframes. I handritad animering är en keyframe en specifik ram inom den animerade rörelsen som animatorn använder som vägledning för att bygga resten av sitt arbete. Det är bokstavligen en nyckelram, nyckel som i viktig inte nyckel som i nyckel som en dörrnyckel.
Låt oss säga att vi animerar någon som kastar ett baseboll och vi måste ta reda på hur man ska komma igång. Vi kan börja med att välja några keyframes och jobba därifrån. Kanske är den första keyframen han redo att kasta bollen med den i sin mitt.
Den andra keyframen vi kunde göra halvvägs genom planen, och den sista keyframen är efter att han kastat bollen med benet upp i luften när han balanserar sig.
Bygga resten av animationen
Från dessa nyckelbilder kan vi arbeta och bygga in resten av animationen. Det finns ingen bestämd vad som ska eller bör inte vara en keyframe men du brukar vilja välja något som är en dramatisk eller viktig ställning i animationen. Så om vi gör någon som hoppar i ballett kanske vi skulle göra 3 nyckelbilder tidigare, i mitten av och i slutet av hoppet.
Detaljet finns i nyckelramarna
Keyframes tenderar också att få detaljerad information om alla ramar inom åtgärden. Du kommer att hitta som du animerar, du kan klippa många hörn här och där, men keyframesna hjälper till att se till att karaktären du animerar alltid går tillbaka till en bas och är jordad, oavsett hur många smuts du kan använda.
Fördelarna med keyframes
Så vad är nyttan med att använda keyframes? Tja, när du går för att animera något är det trevligt att veta vart du ska. Om du gör handritad animering kan det vara lätt att förlora reda på var en arm ska gå i åtgärden och keyframes ger dig bra guider att följa så att du kan veta var du ska flytta alla bitarna och bitar som du animerar.
Keyframes in Computer Animation
I datoranimation som After Effects eller Cinema 4D liknar en keyframe den i handritad animering men det berättar datorn var man ska fylla i saker. Om vi flyttar en boll över skärmen har vi två nyckelbilder, en till vänster och en till höger. Vi berättar för datorn att dessa två nyckelbilder är där det här objektet lever, och datorn går sedan och fyller i alla mellankameror med hjälp av en tween.
Så datorns animationsnyckelramar fungerar väldigt på samma sätt som handdragen nyckelbilder, bara i stället för att du ska gå och fylla i ramarna mellan keyframesna datorn gör det för dig. Handy dandy grejer.
Vad är en Keyframe Artist
Så vad är en keyframe artist? I traditionell handritad animering i studior skulle du ha specifika keyframe-artister att göra nyckelbilderna i en animerad sekvens. De skulle ofta vara de som kunde vara lika exakta till stilen som de animatörer som var mest begåvade eller hade varit där längst. De skulle sedan lämna av nyckelramarna till en inbetweener, som skulle animera alla ramar mellan dessa nyckelbilder.
Nuförtiden kommer nästan alla studior som gör traditionell animering att ha sina keyframe-konstnärer internt och lämna ut det till outsourcade inbetweeners någonstans som Sydkorea eller Kanada.
Så i korthet är en keyframe i traditionell animering enskilda ramar inom en handling som animatorn drar specifikt i förväg för att använda som en guide när de eller en annan animator går in och fyller in resten av ramarna mellan nyckelramarna. I datoranimering är keyframes de ramar som berättar datorn där ett objekt eller tecken ska vara och när så vet man vad man ska fylla i mellan de nyckelbilderna.