Skip to main content

Zombi PS4 Video Game Review

13 Things You Need To Know About Fortnite Mobile (Maj 2024)

13 Things You Need To Know About Fortnite Mobile (Maj 2024)
Anonim

Jag hade turen att delta i en tidig lanseringsfest för Nintendo Wii U, där denna genombrottskonsol visades upp till journalister, inklusive dess revolutionerande pekskärmskontrollsystem och en rad nya spel. Vi var glada. Det är ofta svårt att inte vara på händelser som dessa. Företag som har gjort denna typ av sak så länge som Nintendo vet hur man marknadsför. Det är diskutabelt huruvida Wii U har levt upp till dagens hype, men jag glömmer aldrig att spela en liten titel som heter "ZombiU". De satte oss i ett bakrum, det var mörkt och spelet fungerade verkligen. . Jag älskade tanken att din karaktär verkligen skulle dö och bli en zombie för nästa modiga själ att hitta. Jag älskade backup mekaniker, där du var tvungen att titta på din pekskärm för att se din inventering medan den farliga världen fortfarande fortsatte runt dig - ingen "paus, hitta, pause". Och jag ansåg att jag skulle hämta en Wii U bara att spela det, även om den dagen aldrig kom. När jag hörde Ubisoft var äntligen portat "Zombi" till PS4, hoppade mitt skräckhjärta över ett slag.

Tid för lite hjärnbrottande handling. Och så sjönk mitt hjärta några minuter i "Zombi". Kanske var det hype, men "Zombi" fungerar inte lika hemma på PS4.

De flesta av de element som gör "Zombi" unika finns fortfarande kvar. Liksom "The Walking Dead" är detta en post-apokalyptisk vision av världens ände. Med andra ord, nästan alla som du stöter på, försöker att äta din hjärna. Du har en "handler", någon som kommunicerar med dig via högtalaren i din Dualshock Controller. Han kommer att berätta vad du ska göra, hur man spelar, vart ska man gå, etc. Mycket av spelet är utformat för att hämta uppdrag. Gå hitta det här och ta det här. Och spelet är byggt för att hålla förbrukade på ett minimum, särskilt med tanke på att du förlorar nästan allt varje gång du dör. Men du kan få tillbaka det. Till exempel går Steve ut och blir biten av en zombie i en Buckingham Palace uniform. Chloe vaknar i det säkra huset, går och hittar zombie Steve, hjärnar honom och får de saker han hade samlat. Men du får bara en chans. Om du inte gör det tillbaka till zombie Steve är sakerna borta för alltid.

Som sagt, utrustning är en sällsynthet i "Zombi". Faktum är att du använder en träbräda för att krossa odöden i kraniet mer än du använder ett vapen. Inte bara gör vapen uppmärksamhet, de är inkonsekventa och du har inte mycket ammunition. Jag gav mig faktiskt upp med att använda dem mest och skiftade "Zombi" till ett melee-spel där jag studsade runt zombies och slog dem i huvudet med en stor planka. Detta är inte den mest tillfredsställande gameplayen i världen. Tvärtom är det inkonsekvent och rättvist irriterande. Kontakten är inte gjord på samma våningsnivå varje gång, zombier verkar som om de har elastiska armar angivna hur långt de är när de ansluter och deras hastighet varierar vildt. Det är tecknet på ett spel som drabbats dåligt av det som händer i det fallet är inkonsekvent gameplay. Jag är inte säker på om det var så på Wii U, men det är definitivt på PS4.

Det hjälper inte heller att spelet ser grymt ut. Ett ord av försiktighet till personer som överväger porting från äldre system eller mindre visuellt imponerande till nästa generation - lägger allvarliga ansträngningar i visuellt polska. "Zombi" ser grymt ut, speciellt med två av de mer visuellt uppseendeväckande spelen som slår butiker imorgon - "Madden NFL 15" och "Until Dawn" (båda kommer jag granska denna vecka). "Zombi" ser inte ut som hälften så bra som de flesta iOS-spel. Det är hemskt.

Så i slutändan, den hype maskin som hade pumpat mig och redo att gå ut och köpa ett helt system bara för att spela ett zombie spel måste ha fungerat. För i mina tankar hade jag byggt upp "Zombi" för att vara en måste-egen erfarenhet. Kanske var det på Wii U. Det är inte på PS4.