Skip to main content

Uncharted 4: En tjuvs slut PS4 Video Game Review

Thief Walkthrough Part 1 - 1080p PS4 Gameplay Let's play HD "Thief Walkthrough Part 1" (April 2025)

Thief Walkthrough Part 1 - 1080p PS4 Gameplay Let's play HD "Thief Walkthrough Part 1" (April 2025)
Anonim

Göm "Captain America: Inbördeskriget", "Självmordsklassen" och "Ghostbusters", den verkliga blockbuster-actionupplevelsen från sommaren 2016 anländer tisdag den 10 majth, när Sony och Naughty Dog släpper ut den mycket efterlängtade "Uncharted 4: Thief's End", ett spel som har hållit spelare i trängsel sedan företaget tillkännagav det i samband med tillkännagivandet av PlayStation 4 själv. Det har blivit uppskattat som själva motiveringen för systemet, spelet som visar vad PS4 verkligen kan göra. Allt annat har varit enbart uppvärmning. Lägg till det faktum att det är från samma lag som skapade det prisbelönta mästerverket "The Last of Us", plus månader av förseningar, och kan något spel eventuellt leva upp till hype kring "Uncharted 4"? Jag hade mina tvivel. Du borde inte. "Uncharted 4: Thief's End" är ett mästerverk. Det är inte bara det bästa spelet som släpptes ännu för PlayStation 4; Det är ett av de bästa spelen någonsin gjorda, båda med glädje åt klassiska spel (och äventyrsfilm) erfarenheter och visar oss framtiden för videospel.

Det är väldigt underhållande, berättande enthralling, fascinerande utmanande, och helt enkelt så mycket roligt som du kan ha med en kontroller i dina händer.

Återkomsten av en legend

För fjärde gången går du in i skorna av Nathan Drake, legendarisk skattejägare som är skuren från samma mögel som Indiana Jones (serien som helhet är skyldig i en stor skuld till samma action-äventyrsserier som inspirerade Indy i första hand) . Med historien om tre matcher bakom den - och du måste verkligen spela "Uncharted: The Nathan Drake Collection" för att fullt ut uppskatta den här. "Uncharted 4: Thief's End" har mycket mer tematisk vikt än vad vi vanligtvis förväntar oss av actionspel. Det var klart att framgången för "The Last of Us" visade sig för Naughty Dog-laget att spelare ville ha emotionell resonans och karaktärsutveckling, och så får vi mer av det den här gången än någonsin tidigare. Utan att förstöra någonting handlar det om en tjuvs slut om familj (bröder i synnerhet) och meningen i våra liv när folket var ansluten till att bli viktigare för oss än vad vi gör.

För det ändamålet har Nathan Drake (briljant uttryckt av Nolan North) satt bakom sina skattejaktdagar för gott, bosatte sig med Elena (Emily Rose), hans fru. Han arbetar på Jameson Marine, som hjälper fiskfrakt ut ur floden. Vi ser några formativa flashbacks i de tidiga kapitlen, inklusive en där Nate och hans bror Sam var på uppdrag att hitta skatt nära ett fängelse. Samarbetat med en tredje man som heter Rafe, Nate & Sam gjorde en paus för det, men Sam blev dödad. Eller var han? Det visar sig att han har varit i fängelse alla dessa år, tagits tillbaka i förvar, och har nu blivit utsläppt bara för att ett brott, herre vet att han är den enda mannen som kan hitta skatten av en ökänd pirat som heter Avery. För att rädda sin brors hud kommer Nate tillbaka i spelet, och huvuddelen av "The Thief's End" består i att hitta Averys skatt, gömd i en legendarisk bosättning av pirater, en koloni där dåliga människor försökte bilda ett eget samhälle ; ett dolt land fyllt med pirat rikedomar.

Ett spel som spelar som en Summer Action Movie

Den grundläggande strukturen i det fjärde "Uncharted" -spelet är identiskt med de tre första, eftersom majoriteten består av antingen klättring eller skjutning, med lite pussellösning som kastas i gott skick. Den bästa grafiken jag någonsin har sett (ja någonsin) på PS4 lägger till en fantastisk grad av realism i klättringsscenerna. När Nate passerar bergstoppar eller hoppar över hustak, finns det en tredimensionell kvalitet på det spel som vi aldrig sett tidigare. Och tillägget av en gripkrok, som gör att Drake kan svänga över krosmer och nedåt bergsidor, lägger till en annan nivå av hjärtkörning. Bara konstruktionen av klättringssekvenserna i "Thief's End" skulle motivera en rekommendation på egen hand. De är en klass i gameplay på grund av tidigare plattformar och visar oss hur mycket det är möjligt med nästa generationens djupare bildkvalitet.

Sedan finns åtgärdssatserna. Som en Summer-blockbuster exploderar "Thief's End" ibland vad som bara kan kallas actionsekvenser, och de är lika fantastiska som någonting du någonsin har spelat. Det finns ett mittpunkt - du kan ha sett videon - som går från en fullsatt marknad till en biljakt till ett rep som hänger på en lastbil till en shoot-out och bortom. Det är en av de få gånger som jag bokstavligen kände mitt hjärtspel när jag spelade ett videospel, och det är inte sista gången i det här specifika spelet. När "En tjuvs ände" utvecklas blir det mer ambitiöst i sin gameplay och berättelse, bygga svårigheten med precis rätt hastighet för att du ska spela tillsammans. I slutet hoppar du, dykar, skjuter och kämpar som en expert, och spelet introducerar också en ny smygmekaniker som fungerar bättre för en franchise som har medfört mycket explosioner än man kan förvänta sig.

Sätta det helt och hållet

I slutändan är det en kombination av alla dessa element som gör "Uncharted 4: Thief's End" ett mästerverk.Den käftande grafiken, det otroliga röstarbetet, den detaljerade berättelsen, den perfekta raffinerade gameplayen och den beroendeframkallande åtgärden. Det har ännu inte varit ett spel för PS4 som har balanserat alla dessa ingredienser med sådana underhållande resultat. Och jag har inte ens nämnt multiplayer-spelaren, som innehåller standardlägen (Team Deathmatch, Conquest-esque-läget etc.) på åtta kartor, med fler kartor och anpassningsbara nedladdningar som inte kommer för extra kostnad för ett säsongspass men ingår med inköpspriset för spelet. Det är i huvudsak bordsskålen som redan är en perfekt måltid.

Jag hoppas att andra studior tittar på "Uncharted 4: Thief's End", eftersom de arbetar på egna titlar och frågar hur de kan göra sina spel mer spännande, mer konsekventa, mer unika och bara roligare. Jag vill säga att det här är framtiden för spel, men det kan vara för högt en bar att ställa in.

Obs! Eftersom folk verkar besatta av spelet längd för sina dollar på sistone kommer jag att nämna att den här tog mig ungefär 13 timmar, även om jag flyttade snabbt för att få översynen inlämnad och gjorde ett hemskt jobb att hitta de gömda skatterna (16/109). Om det är svårare för dig eller du bara vill utforska, kan det lätt vara 15 eller 16.

Ansvarsbegränsning: En översyn av spelet skickades av utgivaren, Sony.