Till skillnad från många Final Fantasy-titlar kräver Final Fantasy XII en hel del tanke och strategi när det gäller att se till att varje karaktär kan spela sin rätta del i striden. Medan tidigare inlägg i serien sällan presenterade en situation där du kan göra ett misstag i valet av förmågor eller utrustning för din grupp, lägger Final Fantasy XII ut allt karaktärsutveckling i dina händer. Varje karaktär kan lära sig varje förmåga eller utrusta något objekt. Det är upp till dig att välja var och en av sina roller, och om du inte förbereder dem ordentligt kan du upptäcka att spelet är betydligt svårare. Den här guiden kommer att berätta för dig att du inte köper licenser för dina karaktärer såväl som utjämning och vilken utrustning du ska använda för att få ut det mesta av din byggnad.
Specialisera dina tecken tidigt
Varje karaktär börjar i ungefär samma plats på Licensstyrelsen, och i originalversionen av Final Fantasy XII är styrelsen samma för alla. Det kan vara frestande att bara ta alla genom samma licensväg, trots allt när Technik eller Magick är olåst, kan varje karaktär använda den. Varför inte bara ge allt allt?
Svaret på varför det här är en dålig idé ligger inom den subtila splittringen i licensgrupperingar. Alla relaterade licenser ligger ungefär bredvid varandra, så ju fler licenser av en typ du låser upp desto lättare är det att fortsätta ner den licensvägen. Medan du spelar tidigt i spelet kommer du inte märka vanan att låsa upp allt som håller dig nere, men i mitten av spelet kommer du att upptäcka att du inte kommer att kunna låsa upp licenserna för de senaste sakerna och stava på grund av bristen på Licenspunkter.
För att undvika denna situation, välj en roll för varje tecken tidigt i spelet. Bestäm om de ska bli en brawler, en snabb skurkroll eller en Magick-centrerad karaktär och avgöra om du vill att de ska vara mitt i spelet.
Nivå dina karaktärer lika
Detta är en av de svåraste hyresgästerna att följa, inte bara i Final Fantasy XII, men i nästan alla JRPG någonsin. Utan tvekan kommer du sluta välja dina tre favorittecken och instinkt kommer att få dig att hålla fast vid dem på bekostnad av andra karaktärer. Men med Final Fantasy XII kan du byta ut någon icke-målad eller KO'ed karaktär ur kamp vid viljan, vilket betyder mer än någon annan Final Fantasy, ditt B-lag ska vara en integrerad del av din kampstrategi.
Striderna är hårda kämpade i Final Fantasy XII, och om du inte grindar i timmar och timmar kommer du ofta att hitta dig allvarligt omklassificerad i varje nytt område du anger. Det gör det väsentligt att ha ett backup team som antingen kan hålla sig tillräckligt länge för att återuppliva dina huvudkämpar om de går ner eller helst är starka för att hålla sig själv.
Dessutom har många sen-grindar och valfria chefer enstaka massiva attacker som slår hela partiet, vilket vanligtvis resulterar i att de är KO'd. Om din säkerhetskopiering inte är tillräckligt stark för att bestå av åtminstone några kraftfulla attacker, kanske du inte kan utvecklas vidare i spelet.
Uppgradera alltid till bästa utrustningen
Även om tecken i Final Fantasy XII blir starkare när de är nivå, kommer de flesta statökningarna från de vapen och rustningar de har utrustad. Final Fantasy XII är ett tufft spel, och till skillnad från tidigare inlägg i serien, kan du inte verkligen komma undan med att inte uppgradera rustning och vapen eftersom nya blir tillgängliga.
Detta är en annan anledning till att minska din karaktärs vapen och rustningspesialiteter. Det tar många licenspoäng att låsa upp licenser för vapen i mitten av hög vinkel, och nya vapen spelar ingen roll om du inte kan använda dem.
Men nya vapen och rustningar för en fest på sex kan vara otroligt dyra. Gil i Final Fantasy XII är främst gjord av plundring du får från slaying monsters, så det är lätt att fastna i den onda cykeln med att behöva mer pengar för att köpa bättre utrustning så att du kan besegra tuffare monster för att få bättre löjedroppar. Den bästa tekniken att använda är att köpa uppdaterad utrustning för dina tre primära tecken när den blir tillgänglig och byt sedan tillbaka sin gamla utrustning till dina tre säkerhetskopieringspersoner.
Genom att rotera gammal utrustning tillbaka till dina backup karaktärer när du köper ny utrustning får du bara ett något svagare backup team och behöver bara ponny upp hälften av kostnaden för att utrusta hela ditt lag.
Ställ in dina gambiter korrekt och håll dem uppdaterade
I Final Fantasy XII kan du ställa in rutiner för dina karaktärer för att följa kallad Gambits. Du kan bara direkt styra rörelsen för en av dina tecken åt gången och det skulle vara ansträngande att försöka skriva in alla stridskommandon för alla tre tecknen manuellt, så det är väldigt viktigt att ha rätt Gambits så att de mest del dina karaktärer kan ta hand om sig själva.
När du går igenom spelet kommer du att få ett ständigt ökande antal Gambits, och du får bättre förmåga att förfina din karaktärs automatiska handlingar. När du börjar kommer du bara ha två gambit slots och de mest komplicerade saker du kan ställa upp är att attackera närmaste fiende eller partiledarens mål och att använda en Potion eller Phoenix Down i en allierad när det behövs.
När du når slutet av spelet får du totalt 12 Gambit slots upplåsta, och du kommer att kunna göra allt från att bota specifika statusproblem för att rikta en fiende utifrån styrka, HP och MP. Ett lag med rätt set Gambits kan bli ostoppbart i slutspelet med mycket liten ingång från spelaren.
Det är användbart att ha en annan uppsättning Gambits i åtanke för olika situationer i spelet. När du är ute efter att jaga fiender för bedrägerier eller poaching, vill du se till att varje tecken är upprättat för att underlätta den aktiviteten så gott som möjligt. När du kämpar med chefer, vill du skräddarsy dina gambiter till varje chef. Några ständigt träffade festen med statuskänslor, vissa behöver ha Skydd, Shell eller Hast borttagen. Det är upp till dig att komma upp med gambiterna som tjänar dig bäst beroende på situationen.
Ta dig tid att mala
I varje nytt område i Final Fantasy XII hoppar fiendens nivåer dramatiskt. Tyvärr tar det en hel del erfarenhet för att dina karaktärer ska jämföras, det tar en hel del erfarenhet för dina karaktärer att nivåera upp, så om du bara spelar igenom spelet kommer du nästan alltid att hitta dig själv i nackdelen . Så småningom kommer du till en punkt som du bara inte kan komma förbi, antingen på grund av frustration eller ren oförmåga.
När du befinner dig i denna situation är det dags att gå tillbaka till det föregående området du kom ifrån och slipa ut det. Ta en timme eller två och fortsätt att besegra fienderna i det området, och när de blir extremt lätta för ditt lag, fortsätt till det område du fastnat vid och slipa tills dessa fiender är löjligt lätta. Du behöver bara absolut göra det här en eller två gånger under spelet, men om du letar efter ansiktet på de valfria cheferna kan det ta timmar och timmar träning innan du blir en match för dem. På uppsidan kommer slipning att ge dig massor av tjut att sälja, så att du får den bästa utrustningen som finns tillgänglig.
Var inte rädd för att ta en paus
Några av cheferna i Final Fantasy XII är motbjudande, även om du är tillräckligt stor för att slå dem. De kastar statuseffekter, delas upp i två, är snabbare än någonsin, och slår dig med stava som påverkar ett stort område. I allmänhet har de funktioner som aldrig kommer att vara tillgängliga för dig, och du har svagheter som de inte gör.
Det är lätt att hitta dig själv överväldigad ibland. Bosses som Ahriman kan göra avkärningar av sig själva, upp till fem av dem i själva verket, och varje avfyra kan slam din fest för verklig fysisk skada. Det här tillägget att han kan förgifta och immobilisera dig gör en hård kamp, oavsett hur bra din fest är förberedd. Ibland är det bara lycka till att en chefsstrid kommer att gå, så om du inte lyckas rädda, ta en andning efter några försök, kom du tillbaka senare. Ju mer frustrerad du får, ju fler misstag du gör, så ofta är den största banan i en kamp din egen attityd. Lugna ner och när du kommer tillbaka har du en mycket bättre chans till seger.