När Wii kom ut, började sin gestbaserade spelning mig att tänka på befintliga spel som skulle vara perfekta för det, som Penumbra: Overture och Rymdkanal 5 . Tyvärr, inte en av mina fem bästa val för Wii-sport någonsin hände. När Wii U meddelades tänkte jag på 12 matcher som skulle vara perfekta för det. Jag fick en. Och ändå skulle inte dessa ha varit fantastiska?
01 av 12Crayon Physics
Varför det skulle ha fungerat: Det här briljanta pusselspelet för PC och iPhone är utan tvekan det bästa ritspelet som någonsin släppts. Du kan rita vad du vill och se hur gravitationen påverkar det. En Wii U-version av detta kunde lätt ha varit den bästa versionen av spelet.
Varför det aldrig hände: Ingen aning. Kanske utvecklaren Petri Purho kanske inte vill ta itu med de stora problem som är förknippade med att hantera stora förlag som Nintendo. Det verkar trots allt också perfekt för DS, men utanför en hackerversion, tog den inte upp den plattformen.
Okami
Varför det skulle ha fungerat: Det hade nog varit galet för Capcom att släppa igen Okami för Wii U, eftersom det redan kom ut för Wii. Men wow, vilket spel skulle vara mer perfekt för Wii U? Målning med Wii-fjärrkontrollen var kul men fungerade inte alltid lika bra som den borde ha; målning med Wii U-regulatorn skulle vara en vind. Och tanken på spelets underbara akvarellestetik i HD gör att jag saliverar.
Varför det inte hände: Med tanke på att det redan hade hamnat på Wii skulle jag ha varit chockad om Capcom porterade det till Wii U också. Ändå är det synd att de inte hamnade i DS-titeln Okamiden .
03 av 12Metroid Prime
Varför det skulle ha fungerat: Om du inte har tänkt på möjligheten att skanna objekt i Metroid Prime med Wii U-kontrollen har du tydligt inte tänkt på Wii U-kontrollen alls. Samu söker ofta saker; en spelare kan ha en verklig scanner i handen, hålla upp den över TV: n och skanna objekt medan den fortfarande kan skjuta saker.
Varför det inte hände: Oförklarligt, trots Nintendo, skulle Nintendo inte ge Wii U ett Metroid-spel. Det är hjärtskärande.
04 av 12Savage: Slaget om Newerth
Varför det skulle ha fungerat: En av de intressanta egenskaperna hos Wii U är asynkron spel, där spelaren med Wii U-spelpilen spelar annorlunda än de med Wii-fjärrkontroller, och detta PC-spel är skräddarsydd för den spelstilen. I det ursprungliga, multiplayer-spelet på nätet finns det två lag, med en befälhavare och soldater för varje lag. Befälhavaren får en uppifrån och ned på slagfältet och spelar spelet som ett strategispil. Soldaterna spelar på marken i ett actionspel som blandar melee och varierade slagsmål.
Hur perfekt är det? Gamepad-spelarna får en strategi-spelvy på pekskärmen. Det kan vara svårt att återskapa Newerth exakt, men ett liknande spel skulle vara fantastiskt.
Varför det inte hände: Kanske för att utvecklarna inte spelar konsolspel.
05 av 12Max och Magic Marker
Varför det skulle ha fungerat: Detta pusselspel var smart och bra gjort men led av de problem som är förknippade med att dra i luften med en pekare. Med Wii U Controller skulle spelet troligen ha varit nära perfekt.
Varför det inte hände: Kanske för att utvecklingsbolaget köptes av Microsoft?
06 av 12uDraw Pictionary
Varför det skulle ha fungerat: Även om det var den mest tillfredsställande av THQs spel för sin uDraw-tablett, var Pictionary frustrerande eftersom det är så svårt att dra på en yta och titta på resultaten på din TV. Att kunna använda Wii U-kontrollen som en sann ritning skulle ha gjort detta spel så mycket bättre.
Varför det inte hände: När Wii U kom ut, kunde jag inte föreställa mig att THQ inte gjorde det här. Men de gjorde det inte. Jag kommer aldrig att förstå varför
07 av 12Phoenix Wright: Ace Attorney
Varför det skulle ha fungerat: Sanningsvis ingår jag huvudsakligen Phoenix Wright bara för att jag verkligen gillar Phoenix Wright. Men om jag tänker på det, skulle något i serien säkert vara ett bra val för Wii U. Regelverket skulle fungera mycket bra för att söka efter blod eller kontrollera fingeravtryck. Det skulle också fungera bra för att välja Phoenix-dialogen.
Varför det inte hände: Liksom de flesta av de stora förlagen, förlorade Capcom tidigt intresse för Wii U.
08 av 12Siren
Varför det skulle ha fungerat: Snyggt, komplicerat och enormt frustrerande, Siren var ett fascinerande PS2-spel där du spelade som ett antal personer som försökte fly zombies. Vad som gör detta till ett bra spel för Wii U är att huvudspelmekanismen var "sight jacking" zombies, vilket innebär att du kunde se världen genom en zombies ögon för att se var de letade och gick. Detta är idealiskt för Wii U, eftersom du kunde ha använt TV: n för dina ögon och gamepad för zombieens ögon.
Varför det inte hände: Det är en Sony-franchise.
09 av 12Experimentet
Varför det skulle ha fungerat: Detta PC-äventyrsspel, även känt som Experience112 hade en väldigt smart förutsättning. Du är fångad i ett kontrollrum på ett fartyg och måste hjälpa en kvinna på det skeppet att fly undan med hjälp av kamerans och dörrkontrollen vid dina fingertoppar. PC-spelet hade ett antal fönster att byta runt, inklusive en live-ström från videokameran, kartor och personliga dokument från det försvunna besättningen. Detta skulle ha fungerat vackert på Wii U, där du kan använda regulatorn som, ja, en kontroller, slå på och av lampor och söka efter dokument.
Varför det inte hände: Utvecklaren Lexis Numerique slog inte ens matchen på sin huvudwebbplats när jag först tänkte på det här. Nu är de ute av affärer. Det är synd även om mobilspelet République, som ser ut att använda några liknande idéer, inte togs till Wii U heller.
10 av 12Robin Hood: Legenden om Sherwood
Varför det skulle ha fungerat: Vad hände med truppbaserade strategispel? Det har varit år sedan det fanns något liknande Commandos eller Desperados , men Wii U verkade som en idealisk plattform för att återuppliva min favoritstrategi-undergenre. Min röst att leda av denna väckelse gick till det underbara Robin Hood: Legenden om Sherwood . Föreställ dig att planera din strategi på pekskärmen medan TV: n visar åtgärden i full HD 3D. Låter det inte häftigt?
Varför det inte hände: Vanligtvis när genrer dör ut är det för att de bara inte är så populära längre.
11 av 12Blade Runner
Varför det skulle ha fungerat: Det här är visserligen en riktig sträcka, men jag skulle ha älskat att se en port i denna gamla punkt och klicka på PC-äventyr. Visserligen skulle det vara otroligt svårt att uppdatera. Medan den visuella designen är fantastisk, är grafiken väl, 1997 grafik. Men jag älskar idén om att använda Wii U-kontrollenheten för att utföra replikanttestet eller zooma in i fotografier under fotanalys.
Varför det inte hände: Tyvärr är det osannolikt att någon någonsin kommer att återskapa det här relativt obskyrliga 1997-pek-och-klicka-äventyrsspelet. Men jag fortsätter att drömma.
12 av 12Dödlig ram
Varför det fungerade: Fatal Frame var ett uppenbart val för Wii U. Spelet innebär att utforska en hemsökt herrgård och besegra spöken genom att ta bilder av dem. Kameramekanismen har varit lite besvärlig genom serien; du måste ta kameran upp, sikta och lägga ner den för att köra. Med Wii U Controller kan du helt enkelt använda kontrollen som kameran, lyfta den upp för att peka på spöken men ändå kunna se en obegränsad vy över scenen på din TV.
Och det hände: Spelet var inte perfekt, men det var verkligen en bra användning av gamepad. Jag sa ju det.