Skip to main content

Så här skapar du en 3D Bump-karta med Photoshop

20090926 Overview Of Divine Truth - Secrets Of The Universe S1P2 (Maj 2025)

20090926 Overview Of Divine Truth - Secrets Of The Universe S1P2 (Maj 2025)
Anonim

Bump kartor är texturskartor som används i 3D modellering för att skapa konstgjorda ytor utan att behöva modellera de enskilda detaljerna. Photoshop gör det enkelt att skapa stötar.

Photoshop Bump Mapping

  1. Öppna antingen din befintliga färgade texturkarta eller skapa en i Photoshop med hjälp av färgverktyg. Om du bara letar efter en generisk textur och inte något specifikt som ansiktsskuggning, kan du använda lagerformat som mönsteröverläggningen för att skapa en upprepad textur. För specifikt målade detaljer behöver du den exakta kartan för att se till att de färgbelagda höjdpunkterna och skuggorna stämmer överens med stötdämparens textilprofiler.

  2. Spara en gråskalekopia av kartan med funktionen Desaturate under Bild > justeringar meny. Om du har skapat din textur med hjälp av lagerformat och mönsteröverlagringar, kan du behöva platta lagret så att dina justeringar påverkar texturen och inte bara basfärgen nedanför.

  3. Beroende på vilken typ av skuggning du har gjort kan du behöva invertera bilden. I den ursprungliga färgversionen hade du målade skuggor mörka och mer upphöjda områden ljusare och mer utsatta för belysning och ton i skuggningen. I bump-kartan tolkas emellertid de lättare områdena som fladare medan mörkare områden tolkas som högre, så att lämna den som det skulle skapa upphöjda skuggor och nedsänkta höjdpunkter - motsatsen till vad du ska göra. Du kan hitta Invert-funktionen på samma plats som du hittade Desaturate-funktionen, under Bild > justeringar meny.

  4. Det kan hända att du behöver tweak bump-kartan för att öka kontrasten mellan ljusare och mörkare områden. Använda det som det kanske inte skapar detaljdjupet du letar efter i din textur. Du kan använda verktyget Ljusstyrka och kontrast under Bild > justeringar menyn för att skärpa bilden och öka kontrasten.

  5. Spara filen, helst i ett förlustfritt format med hög detaljnivå, som BMP / bitmapp, men du måste kontrollera ditt 3D-program för kompatibilitet med bildformat.

När du har skapat din bump-karta är allt du behöver göra att importera det till ditt 3D-animeringsprogram. Olika program har olika sätt att integrera bumpkartor i en modell eller en polygonyta, men kontrollerna för bump-kartan borde ge dig möjlighet att definiera ett intervall för att säkerställa att de upphöjda texturerna och fördjupningarna inte extruderar till ytterligheter eller skala ner så litet att de visar knappast.

Varför stöta kartor är bättre

Bump kartor är lagrade i fullfärg målade textur kartor och använda gråskala för att instruera 3D modelleringsprogram på hur långt att extrudera polygonala ytor. Svart representerar den högsta extremen av extrudering, vitt representerar de svagaste områdena, och gråtoner täcker allt däremellan. Det är ett enkelt sätt att lägga till mycket detaljer utan att lägga till mycket arbete och resurser. Istället för att man manuellt ska välja varje liten bump på din modell automatiserar en bump-karta processen. Det berättar 3D-programmet att ändra polygoner i förhållande till din bump-karta procedurellt, vilket minskar belastningen på datorresurser när det gör modellen.

Om du till exempel texturerar en ödlahud kan en skurkplatta för huden använda en grann i mitten av nivån som en baslinje för hudytan, med vit för de djupaste sprickorna och mörkare grå fläckar för de upphöjda kullarna, alla av detta utan att modellera en enda bump eller spricka. Du kan till och med använda en stötkarta för att göra ansiktshöjdpunkter och skuggor verkar mer realistiska eller lägga till detaljer som veck och rynkor på en modells kläder eller rustning.

Att försöka modellera detaljerade texturer manuellt kan skapa en röra av tusentals extra polygoner, vilket multiplicerar tiden för att modellera dem, samtidigt som de ger orealistiska modeller och exploderar återgivningstiden och processkraften de behöver. Utan realistiska 3D-strukturer ser 3D-modeller dock platt och livlös ut.