Under den längsta tiden var Gear VR flaggskeppen mobil virtuell verklighetslösning, men det kommer att förändras med ytterligare tillgänglighet av konsumentens virtuella verklighet på konsolen och skrivbordet, tillsammans med nya mobila VR-lösningar.
Med Galaxy Note 7 som gått igenom 2 återkallelser och eventuellt avlägsnas från affärshyllor för alltid, kan det vara en stor inverkan på mobil virtuell verklighet. Det här är turbulenta tidiga dagar för virtuell verklighet, med nya headset tillkännagivna och tidiga skapare diskuterar sina erfarenheter i butikerna.
Samsungs rykte är säker på att ta en träff.
Medan Gear VR är en plattform som skapats i samarbete med Oculus, ett av de första stora namnen i den virtuella verkligheten, har nackdelen varit att det krävs en flaggskepps Samsung Galaxy-enhet för att kunna använda den. Premium Mobile VR har bott eller dött på Samsungs förmögenheter och hur de specifikt kunde marknadsföra sina telefoner och Gear VR. Nu, Samsung kör in i problem med sina telefoner är en allvarlig oro för framtiden för Gear VR. Om folk inte vill köpa Samsung-telefoner kommer de inte att kunna komma in i Gear VR.
Samsung har redan sänkt inkomster förutsägelser på baksidan av not 7 skandalen. Och konsumenternas förtroende kommer säkert att bli uthärda tack vare detta. Oculus och Samsung kan behöva göra några stora förändringar i hur de hanterar Gear VR i framtiden. Kanske kan det vara i båda sina intressen att öppna Gear VR till icke-Samsung-användare, men det tar självklart bort en Samsung-låsfunktion. Oavsett, detta gör Gear VR till stor del på kort sikt.
02 av 05Daydream VR kommer att skära in i Gear VR: s marknadsandel.
Google har redan flirtat med massmarknads virtual reality med kartong, men Daydream View är ett massivt steg upp, och det kommer att bli ett annat problem för Samsung och Gear VR. Samsung gör några av de mest populära Android-telefonerna, men Gear VR är bunden till Samsung innebär att om du köper en Android-telefon, om du inte köper Samsung - och inte en av sina premium Galaxy-telefoner - har du varit låst ut ur sina högsta VR-upplevelser.
Dagdrömmen kommer att kräva lite tid att ta på, men löftet är att om ett eller flera år kan många nya telefoner stödja detta. Det skulle inte finnas behov av en separat marknad, men VR-appar kan sprida sig på Google Play. Spel kan kanske stödja Daydream and Gear i ett enda binärt, så Steam VR-spel kan stödja flera headset. Den har potential att vara den mest konsumentvänliga av alla virtuella verklighetsalternativ.
Det är inte bara oroväckande för Samsung och Oculus att människor som är intresserade av VR på sina telefoner inte behöver köpa Samsung, men att tanken att inte vara låst i en plattform för framtida spel måste vara tilltalande för användarna. Kombinera det med alla som är intresserade av mobil eller på annat sätt virtuell verklighet på virtuell nivå avskräckas från Gear VR, Daydream har en verklig attackvektor för att ta bort marknadsandelar från Gear VR.
03 av 05Oculus kan ha en stenig relation med utvecklare.
Ett bekymmer som VR-utvecklaren Joshua Farkas uttrycker är att det finns problem med hur Oculus-butiken på Gear VR körs i första hand - Oculus kan vara privilegierande partners och med vissa appar samtidigt som man ignorerar andra. Beviljas, detta beskriver många om inte alla butiker vid denna tidpunkt, där spelar en stor roll i om utvecklare gör det bra eller inte.
Skillnaden är att App Store, Google Play, Ånga och konsolmarknaderna: det är alla etablerade marknadsplatser. Användare går dit, och utvecklare måste anpassa sig till butikerna mer än något annat.
Den virtuella verkligheten är så ung just nu att om utvecklare inte vill arbeta på en viss butik eller plattform, så har de alternativ eftersom ingen virtuell verklighetslösning har blivit standardiserad. Ingen vill bli låst i en förlorande lösning.
Palmer Luckeyes politiska donationer ledde till att flera socialt progressiva utvecklare hävdade att överge Oculus. Återigen är vi fortfarande i den virtuella verklighetens formativa dagar. Allt som avskräcker innehållsskapare är inte bra. Om de inte vill göra innehåll för plattformen, bör du överväga om du vill köpa den.
04 av 05Användare måste köpa virtuellt verklighet innehåll.
En annan oro för att Farkas har det är just nu, mobila användare spenderar inte nödvändigtvis pengar på virtuell verklighet. Detta är direkt parallellt med mobilspel som helhet, där friluftsspel har överträffat betalda spel betydligt. Rädslan är att den mobila virtuella verkligheten är föremål för samma uppdelning. En del av det här problemet kan bero på att dessa enheter är folkens telefoner, och de vill inte använda dem för icke-telefonändamål för länge.
Programvara kan naturligtvis lindra dessa problem, vilket gör det enklare att svara på meddelanden och meddelanden medan det i virtuell verklighet skulle vara till hjälp för detta. Med tanke på att aspekter som anpassningar inte skulle fungera lika bra i den virtuella verkligheten och det kan vara mer friktion att göra säkra betalningar för inköp i appen, är detta ett viktigt problem om människor inte betalar för mobil virtuell verklighet uppifrån.
Om du köper ett Gear VR eller Daydream-headset kommer det att vara värt att stödja appar och spel du tycker om, eftersom utvecklare ofta tar risker genom att fokusera på mobil virtuell verklighet.
05 av 05Mobil virtuell verklighet kan vara några år bort från att vara idealisk.
Medan utvecklare är öppna för andra plattformar med virtuell verklighet är mobil inte en del av den populära konversationen kring virtuell verklighet.Oculus tillkännager nya kontroller verkar fånga mer uppmärksamhet än tillkännagivandet av en ny plattform med potential att föra virtuell verklighet till potentiellt otaliga miljoner Android-användare under de närmaste åren med Daydream, bakom Googles befintliga arbete med kartong.
Det är inte bara ekonomiska överväganden; Det finns också hårdvaruansvar, och medan en mobiltelefon kan driva en anständig Gear VR, Daydream eller Cardboard-upplevelse. PlayStation VR använder en PlayStation 4 utan hylla, men ett nytt, mer kraftfullt system finns också i verk, speciellt för VR. Verkligheten är att telefoner har en lång väg att gå framåt för att fånga upp moderna system när det gäller VR-kraft.
Det kan ta några år för mobilen att vara på de kraftnivåer som utvecklare vill ha efter sina virtuella verklighetstillämpningar. Och under tiden, om möjligheter till både intäkter och funktionalitet är större på konsol- och skrivplattformar, kan utvecklare göra ett mördarefel när man ignorerar mobil virtuell verklighet. Den virtuella verkligheten är ingen garanti för att lyckas alls - eller kommer att kräva tidiga adoptrar att väder ut stormen.