När du lär dig att göra 2D-representationer av 3D-objekt på skärmen, tänk på 3D-topologi som trådframställning av ett objekt. Trådramen, som refereras till i 3D-programvara som "nät", består av hundratals eller tusentals enkla geometriska former. Uttrycket "topologi" hänför sig till nätets geometriska ytegenskaper. Varje geometrisk yta på nätet är ett "ansikte". Trådramen är grunden för 3D-modellering, vilket i sin tur resulterar i tredimensionell digital animering.
Wireframe Egenskaper för god topologi
En trådram innehåller många polygoner, spetsar (den punkt vid vilken tre eller flera kanter träffas), kanter som är linjer som består av två snedställningar, bågar, kurvor och cirklar, vilka alla bildar ansikten i trådramdesignen. I datorgenererad 3D-topologi är målet att ha tillräcklig detalj i trådramen samtidigt som antalet ansikten hålls så mycket som möjligt för att uppnå jobbet. I områden där 3D-modellen är avsedd att böja eller röra, ökas antalet polygoner oftast för att möjliggöra rörelse utan förvrängning. Annanstans behövs färre polygoner. Detta är ett viktigt begrepp när modellering för 3D-animering. De ökade polygonala ansiktena i områden med en 3D-modell som kommer att genomgå mest deformation under animering som leder, ansiktsdrag och rörliga delar är viktiga för realistisk rörelse.
3D-modellerare strävar efter ren topologi, vanligtvis illustrerad av ett 3D-nät med effektiv polygonfördelning, korrekt placering av kantslingor och rena, exakta veck som minimerar sträckning och snedvridning.
Nybörjare tips om topologi och 3D modellering
Topologi är ett stort ämne, men början på 3D-modellerare kan dra nytta av några tips:
- Använd fyrsidiga polygoner fritt, men undvik N-gons som har fem eller flera sidor.
- Använd trianglar sparsamt om inte programvaran du använder välkomnar triangelnät (vissa gör).
- Undvik att använda långsträckta polygoner. Din fyrsidiga polygoner ska vara relativt kvadratiska.
- Håll det enkelt i början. Modell en fyrkant eller en sfär. Fortsätt sedan med att modellera en snögubbe, som oftast är sfärer, en kvadrat och en triangel. Börja inte med ett ambitiöst projekt tills du är bekväm med din programvara.
- När du är redo, prova några enkla online 3D-modelleringstutorials.
- Även om du har råd med den bästa 3D-modelleringsprogramvaran (tur du), börja med ett av de fria 3D-modelleringsprogrammen för nybörjare.
- 3D-modellering är svår att lära. Ha tålamod.
3D-modelleringsprogram för nybörjare
Ett överraskande antal gratis 3D-program är tillgängligt. Någon av dessa ger ett bra ställe för en startmodellerare att börja.
- Daz Studio
- Sexhörning
- Vingar 3D
- Blandare
- Sculptris
De flesta 3D-modelleringsprogramvaror tillhandahåller handledningsvideor för att hjälpa nybörjare att behärska koncepten bakom 3D-modellering.
3D-modelleringsprogram för yrkesverksamma
Professionella 3D-modelleringsprogram kan vara skrämmande och dyrt. Men om du planerar att vara aktiv i 3D-animering - oavsett om du skapar videospel, datorgrafik eller filmer - så kommer du till slut att behöva behärska en av dem. Avancerade nivå 3D-modelleringsprogram innehåller:
- Autodesk Maya
- Modo by Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser från SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design