Vive är HTCs virtuella verklighet (VR) produktlinje som använder sig av en huvudmonterad display (HMD), positionsbaserade basstationer och speciella styrenheter för att ge en PC-baserad VR-upplevelse. Det bygger på SteamVR, och det utvecklades av HTC i samarbete med Valve. Valve skapade SteamVR och har också arbetat med LG för att producera ett konkurrerande VR-headset. HTC Vives huvudkonkurrent, Oculus Rift, är inte baserad på SteamVR.
Hur fungerar HTC Vive?
Vive består av tre huvudkomponenter: en huvudmonterad display, sensorer som kallas fyrar och kontroller. Förutom dessa tre komponenter kräver Vive också en kraftfull spel-PC. Utan en dator som uppfyller eller överstiger några minimikrav, fungerar inte Vive.
När du ansluter HMD till en kompatibel dator och binder den till huvudet, använder den två skärmar och Fresnel-objektiv för att presentera en något annorlunda bild för varje öga. Skärmarna kan flyttas närmare varandra, eller längre ifrån varandra, för att matcha det specifika avståndet mellan användarens ögon. Detta skapar en tredimensionell effekt som kan, i kombination med huvudspårning, få det att känna att du verkligen är närvarande i ett virtuellt utrymme.
För att uppnå huvudspårning, vilket är en funktion där du flyttar huvudet i verkligheten, ändrar din syn i ett spel använder Vive små kubar som kallas fyrar. Dessa fyrar skickar ut osynliga ljusstrålar som detekteras av sensorer på HMD och controllers, vilket tillåter spel att simulera handrörelse i det virtuella utrymmet. Detta kan uppnås genom att helt enkelt placera sensorerna på ett skrivbord framför dig, men om du lägger dem längre bort kan du använda en funktion som kallas "rumskala".
Vad är Roomscale VR?
HTC Vive var den första som implementerade rumscale VR, men konkurrenter som Oculus har slagit sig upp. I huvudsak genom att placera sensorer i hörnen av ett rum eller ett mindre lekutrymme kan du fysiskt flytta runt i en virtuell värld. När du går i verkligheten flyttar du också in i spelet. Det är inte precis en holodeck, men det är nog den näst bästa.
Vad är Vive Controllers och Trackers?
Vive controllers är enheter som du håller i dina händer för att interagera med ett spel eller annan VR-upplevelse. Eftersom det finns två styrenheter, och samma sensorer som är ansvariga för huvudspårning kan också spåra styrenheterna, är det väsentligt möjligt att flytta händerna i ett virtuellt rymd i ett spel. Vissa spel tillåter dig även att göra nävar, peka och till och med plocka upp saker med virtuella händer.
Trackers liknar kontroller, men de är konstruerade för att placeras på föremål eller andra kroppsdelar än dina händer. Till exempel, om du binder spårarna till benen, kan Vive spåra positionen på dina ben i ett spel. Eller om du lägger en spårare på ett fysiskt objekt kan det känna att du verkligen plockar upp och hanterar ett objekt i ett spel.
HTC Vive Wireless VR
Vive använder en kombinerad HDMI / USB-kabel som driver enheten, sänder data till och från enheten och ger en bild till skärmarna inuti huvudenheten. En trådlös adapter meddelades tillsammans med Vive Pro, men det kräver inte att Vive Pro ska fungera. Det betyder att ägare till den ursprungliga HTC Vive kan också gå trådlöst med samma adapter.
HTC Vive Pro
Tillverkare: HTCUpplösning: 2880x1600 (1440x1600 per display)Uppdateringsfrekvens: 90 HzNominellt synfält: 110 graderPlattform: SteamVRKamera: Ja, dubbla framåtvända kamerorTillverkningsstatus: Tillgänglig från och med Q1 2018 Även om den ursprungliga Vive fick små tweaks under sitt liv, både kosmetisk och funktionell, genom form av revisioner, förblev den grundläggande hårdvaran densamma. Vive Pro är den första officiella uppdateringen till HTCs VR-produktlinje, och hårdvaran har förbättrats avsevärt. Den största förändringen är displayen, som såg en stor ökning av pixeldensiteten. I ansiktet är Vive Pro det första 3K VR-headsetet. En av de största klagomålen om VR är skärmdörrseffekten, vilket är resultatet av att du placerar en skärm så nära dina ögon att du kan klara av de enskilda pixlarna. Skärmdörrseffekten var uppenbarligen i tidigare hårdvara, men det är fortfarande ett problem med produkter som Oculus Rift och original HTC Vive, som båda använder 2160x1200 skärmar. Vive Pro stöter upp till 2880x1600. Vive Pro har också ett nyutvecklat huvudband för att minska nackstammen, högkvalitativa inbyggda hörlurar och dubbla framåtvända kameror för att möjliggöra bättre användning av ökad verklighet och andra kreativa möjligheter. HTC Vive Pro-funktioner Tillverkare: HTCUpplösning: 2160x1200 (1080x1200 per display)Uppdateringsfrekvens: 90 HzNominellt synfält: 110 graderVikt: 470 gram (555 gram för lanseringsenheter)Plattform: SteamVRKamera: Ja, singe framåtvänd kameraTillverkningsstatus: Fortfarande görs. Tillgänglig sedan april 2016. Vive var HTCs första VR-headset som såldes direkt till allmänheten. Mellan lanseringen av Vive i april 2016 och tillkännagivandet av dess efterträdare i januari 2018 gick Vive-hårdvaran igenom några mindre förändringar. De stora sakerna, som resolution och synvinkel, var oförändrade, men hårdvaran var tweaked på mindre sätt. När HTC Vive startade headsetet vägde in vid 555 gram. Förädlingar i konstruktionen resulterade i en något lättare version, som tippade vågorna vid ca 470 gram, i april 2017. Mindre förändringar gjordes också i andra aspekter av Vive under dess livslängd, inklusive robustare och omformade huvudremskomponenter, omformade spårningsenheter och en omdesignad tre-i-ett-kabel. Det kan vara svårt att berätta vilken version av den ursprungliga Vive du tittar på, eftersom HTC inte bytte namn på produkten eller till och med tillkännage tweaks. Om du har tillgång till rutan som en Vive kom in kan du dock leta efter en versionsklicka på baksidan. Om det står "Rev.D", då är det en av tändenheterna. Om etiketten på huvudenheten säger att den tillverkades på eller efter december 2016, är det förmodligen också en av tändenheterna. Tillverkare: HTCUpplösning: 2160x1200 (1080x1200 per display)Uppdateringsfrekvens: 90 HzNominellt synfält: 110 graderVikt: 555 gramPlattform: SteamVRKamera: Ja, singel framåtvänd kameraTillverkningsstatus: Det görs inte längre. Vive Pre var tillgänglig från augusti 2015 till april 2016. HTC Vive Pre var den första iterationen av Vive-hårdvaran, och den släpptes ungefär åtta månader innan den officiella lanseringen av konsumentversionen. Det var avsett att användas av utvecklare för att få en början på att skapa spel, så det är nästan identiskt med HTC Vive när det gäller specifikationer. Upplösningen, uppdateringsfrekvensen, synfältet och annan viktig statistik är helt exakt densamma när du jämför Vive med Vive Pre. Det finns vissa kosmetiska skillnader, men de påverkar inte enhetens funktion.
HTC Vive
HTC Vive Pre