Skip to main content

Sculpt Wood i ZBrush - Miljö Art Series

YNW Melly - 223s ft. 9lokknine [Official Audio] (Juni 2025)

YNW Melly - 223s ft. 9lokknine [Official Audio] (Juni 2025)
Anonim

I det första kapitlet i vår miljökonstserie tittade vi på basnätverk för en enkel träbalk (som du ser i träramarkitekturen).

Vi gick igenom processen med att bygga upp tillgången till skulpturering i ZBrush och förvitrade modellernas kanter för att lägga till realism och hjälpa det att få ljuset bättre.

I det här avsnittet ska vi titta på ytkorn och sedan avsluta skulpturen med lite högfrekvent detaljering:

Ytkorn

1. Okej, nu när vi har förväxlat kanterna ser vår skulptur redan bättre ut, men vi måste börja med att få in en viss yta.

Jag gillar att undvika de flesta superfin, högfrekventa detaljer, för från det avstånd som den här tillgången kommer att ses från blir det bara buller eller förlorat i texturkomprimeringen.

Vi vill fokusera på att få ut några större kornformer som kommer att läsa bra på avstånd, fånga några höjdpunkter och ge biten lite stygge och personlighet.

Det finns några sätt att gå om det här. Det första steget är självklart att välja en kornstil och göra några beslut om hur man slår på att du vill ha ytan på modellen. Du vill också bestämma om du ska använda pre-made alpha-frimärken eller skulptera allt för hand.

2. För realistiska stycken gillar jag att använda en kombination av alfastämplar och handskulpturer.

Genom att använda en kraftigt modifierad alfa baserad på äkta träkorn kommer lånet att låna lite realism som sedan kan bli handjusterad för ett mer personligt resultat.

Men i det här fallet går jag för en stiliserad look som liknar den handmålade stilen du skulle se i en Blizzard-titel, så vi ska göra det mesta av skulpteringen till hands.

Zbrush har många riktigt bra penslar, men ibland måste du använda egna verktyg för att få det resultat du letar efter. För alla mina sprickor och spannarbeten gillar jag att använda en modifierad version av lera borsten som skapades av xxnamexx eller "Orb" som han är bättre känd på internet.

Du kan ladda ner Orb_cracks borsten här, eller (ännu bättre), titta på hans video för att lära sig hur man skapar det själv.

3. OK. Ladda upp sprickor borsten, eller hitta ett alternativ av ditt val.

Jag har funnit att Zbrushs lazymouse-funktion är oerhört användbar för skulpterande korn, så gå in i slagsmenyn → sätt på lazymouse → och använd något relativt nära följande inställningar.

  • Lazycurve: 0.25
  • Lazysmooth: 8
  • Radius: 30-40

detailing

Okej, det sista steget är att lägga till några mindre detaljer för att lägga till en del avslutning på tillgången. Vi behöver lägga till några mindre korndetaljer, och var uppmärksam på balkens ändar.

De mindre spannmålen kan skulpteras med Orb-borsten, men var noga med att minska radieen något och minska även lazymouse utjämningsradie ner till cirka 15 så att du kan registrera kortare slag.

Som ett alternativ till det brukar jag ibland använda en anpassad kornstruktur som jag handmålade i Photoshop för att påskynda saker och ge viss visuell kontrast till den stil som Orbborsten ger.

Beroende på utseendet jag tänker på, gillar jag ibland att lätt borsta över hela ytan med den trimdynamiska borstsatsen med en mycket låg z-intensitet för att tona ner en del av detaljerna och hjälpa till att ge träet en något mer polerad se. Detta är helt frivilligt-gör vad som känns rätt för din speciella bit!

För balkens ändar:

Jag gillar att grova upp balkens ändar ganska lite. Beroende på vilket utseende du riktar in, kan du använda en kombination av trim-dynamisk, lerauppbyggnad, snabbkorgen eller Orbborsten från tidigare.

För min del, jag använde en skräddarsydd "slash" borste, för att ge strålen ett knäckt och splinterat utseende.

Och där går du!

Det är ganska mycket så långt vi behöver gå med skulpteringen! Delar som detta behöver inte vara ultra detaljerade eftersom de bara har begränsat texturutrymme och kommer troligtvis att ses från avstånd i spelmotorn.

I den andra delen av denna serie tittar vi på några metoder för att "baka" vår högpolyskulptur ner till en lågupplösningsberedskapstillgång.

Som alltid tack för att du läste!