Vi såg nyligen en tråd på ett populärt datorgrafikforum som ställde frågan:
"Jag är intresserad av 3D, och skulle vilja bli en teckenartist på en toppstudio! Jag öppnade just Zbrush för första gången och försökte skulpta en karaktär men det gick inte så bra. Hur kan jag lära mig anatomi? "Eftersom alla och deras mamma har en åsikt om det bästa sättet att lära sig anatomi, gav tråden ett stort antal svar där de olika vägarna en konstnär kan ta för att fördjupa sin förståelse för människans form.
Några dagar senare svarade den ursprungliga affischen med något i linje med "Jag försökte göra allt du föreslog, men inget av det fungerade. Kanske digital skulptur är inte för mig trots allt. "
01 av 03Mastering Anatomi tar tid, år, i faktum
Efter en kollektiv stämning och en suck blev det ganska uppenbart att den ursprungliga affischen tydligt hade glömt en av kardinalreglerna för alla konstnärliga sysslor - det tar tid. Du kan inte lära dig i anatomi om 3 dagar. Du kan inte ens skrapa ytan om 3 dagar.
Varför säger vi det här? Eftersom det värsta du kan göra är att bli avskräckt om ditt arbete inte har förbättrats tidigt. Dessa saker klickar på plats mycket gradvis. Det bästa du kan göra för dig själv förväntar dig att det tar dig år att bli en riktigt bra anatomist - så om du kommer dit snabbare kan du betrakta det som en trevlig överraskning.
Det viktiga är att du inte ger upp när ditt arbete inte fortskrider så fort som du förväntade dig, eller när du har problem med att fånga en viss kroppsform. Vi lär oss lika mycket av våra misslyckanden som vi gör våra framgångar, och för att lyckas måste du misslyckas några gånger först.
Olika tillvägagångssätt för olika discipliner:
Vissa saker, som att lära känna kroppens plan och proportioner eller namnen på olika muskelgrupper, kommer att hjälpa dig om du studerar för att vara en skulptör, en ritare eller en målare.
Det finns emellertid också delar av kunskap som inte nödvändigtvis översätter mellan discipliner. Bara för att du kan skulpta människokroppen betyder inte nödvändigtvis att du kommer att kunna göra den i grafit.
Varje specifik disciplin kommer med sina egna egenskaper och överväganden. En skulptör behöver inte nödvändigtvis veta hur man gör ljus eftersom ljuset ges till honom i verkligheten (eller beräknas matematiskt i en CG-applikation), precis som en målare bara behöver komponera från en vinkel i motsats till 360 graders duk av en skulptör.
Poängen är att medan det är fördelaktigt för en skulptör att veta hur man ritar eller en målare ska veta hur man ska skulpta, att vara en mästare hos en gör dig inte en mästare på den andra. Du bör ha en uppfattning om vad dina ultimata mål är tidigt så att du kan fokusera dina ansträngningar i enlighet därmed.
För resten av denna artikel kommer vi att närma oss anatomi ur en persons synvinkel som vill vara en digital skulptör eller karaktärsartist som arbetar i film eller spel.
Här är en handfull tips för att få din studie av digital figurskulptur på rätt spår:
03 av 03Lär dig programvaran först
I anekdoten i början av denna artikel nämnde vi en artist som gav upp att försöka lära sig anatomi efter ca 3 dagar. Bortsett från brist på tålamod var hans största misstag att han försökte lära sig att skulpta anatomi innan han lärde sig att skulpta.
Skulpturens mekanik och de finare punkterna i anatomin är djupt sammanflätade i figureresskulpturen, men samtidigt lär man dem båda samtidigt är en stor ordning. Om du öppnar Zbrush eller Mudbox för första gången, gör dig själv en stor tjänst och lär dig hur du använder programvaran innan du försöker någon allvarlig anatomi-studie.
Att studera anatomi är tillräckligt svårt utan att behöva kämpa mot vilken applikation du använder. Nudel runt i din sculpting app tills du har en klar förståelse för de olika penselalternativen och reda på vad som fungerar för dig. Vårt ZBrush-arbetsflöde är starkt beroende av lera / lera rörborstar, men många skulptörer gör fantastiska saker med en modifierad standardborste.
Överväg att hämta en djupgående inledande handledning för din programvara som tar dig igenom skulpturens mekanik, då när du är bekväm kan du flytta till större och bättre saker.