När du associerar en person med antingen Mojang eller Minecraft, skulle den personen normalt vara Notch. Bara vem är Notch, men? I den här artikeln kommer vi att diskutera ett av de viktigaste personerna i spelhistoriken. Låt oss gräva, ska vi?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (eller mer känd i Minecraft-samfundet som Notch) är en videospelutvecklare från Stockholm, Sverige. Den trettiofem åriga utvecklaren föddes den 1 juni 1979 och var avsedd för stora saker från den tiden framåt. Markus Alexej Persson ändrade spelvärlden när han grundade företaget Mojang AB och skapade potentiellt världens mest kända och välkända videospel någonsin. Minecraft.
När Markus var sju år gammal köpte sin pappa en Commodore 128-dator och prenumererade på en tidning som specialiserat sig på datorer. Tidningen gav Notch olika koder som gjorde det möjligt för honom att få en liten förståelse för kodning. När Markus var åtta år skapade han sitt första skapande äventyrsspel.
År 2005 började Markus arbeta på King.com som spelutvecklare. Markus arbetade på King.com i över fyra år. Medan Notch arbetade på King.com programmerade han många olika spel inklusive en hamn i Zuma, spelet Pinball King och många fler. Notch lärde sig många programmeringsspråk som har hjälpt honom att skapa många spel under åren. Språken var Basic, C, C ++, Java, Actionscript och Basic.
Minecraft
Markus Alexej Persson släppte alfabetiseringen av Minecraft för PC i maj 2009. Under Minecraft skapade Markus på Jalbum.net som programmerare samtidigt som han fokuserade på skapandet av Minecraft. När folk fortsatte köpa sitt videospel, insåg Notch att han skulle driva Minecraft och lägga all sin tid och ansträngning i det.
Ju fler uppdateringar som Notch satte i Minecraft, desto mer fann han att folk var intresserade av att köpa spelet. I en intervju med gamasutra.com hävdade Markus Persson: "Försäljningskurven har alltid varit starkt kopplad till utvecklingshastigheten. Ju mer jag jobbar på spelet och pratar om nya funktioner, desto mer säljer det. "I samma intervju som genomfördes i mars 2010 uttalade Notch också:" Jag har sålt 6400 exemplar hittills … Under de nio månaderna jag Jag har sålt spelet, det är i genomsnitt ca 24 kopior som säljs per dag. Under de senaste två dagarna såldes det 200 kopior per dag, men det är bara galet. "Från och med 2 februari 2016 har Minecraft (på PC och Mac-versionen ensam) sålt 22 425 522 gånger. Under de senaste tjugofyra timmarna har 8.225 personer köpt spelet. Denna statistik kan ses på Minecraft.net/stats.
Lämnar Mojang
Efter Minecrafts växande popularitet, framgång, otaliga uppdateringar och olika konventioner meddelade Markus Alexej Persson att han hade avgått från sin position som huvuddesigner av Minecraft medan han ställde positionen till Jens Bergensten (Jeb). I november 2014 lämnade Notch Mojang efter förvärvet av Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Sedan dess har han slutat hjälpa till att producera Minecraft och har gått vidare i en ny riktning.
När Notch lämnade Mojang, hävdade han: "Jag ser mig inte som en riktig spelutvecklare. Jag gör spel eftersom det är roligt, och för att jag älskar spel och jag älskar att programmera, men jag spelar inte spel med avsikt att de blir enorma hits, och jag försöker inte förändra världen. Minecraft blev verkligen en stor hit, och folk säger att det är förändrade spel. Jag menade aldrig att den skulle göra heller. Det är verkligen smickrande, och det är intressant att gradvis få fram ett slags offentlig spotlight. "
Medan Notch kanske inte känns som om han förändrade spelvärlden, skulle många spelare runt om i världen inte vara överens. Minecrafts framgång kan noteras som starkt påverkad av Notchs kreativitet, strävan efter och vilja att fortsätta att producera spelet. Utan Notch skapar Minecraft, skulle spelvärlden upphöra att vara så som den är idag. Minecraft har påverkat vår värld, popkultur och den stora majoriteten av spelarna ett kvarter i taget.