Varje bra videospel behöver ett bra ljudspår. Okej, det är inte sant. De gör det inte behöver en, men kanske tycker jag verkligen verkligen om att imitera de perfekt sammansatta ljuden med min mun. Oavsett det faktum har C418s musik inte bara förändrats Minecraft uppskattas bland fans, men det har också förändrat sättet att videospel innehåller musik under gameplay. Denna prestation åt sidan, vem är mannen bakom det nu väldigt kända ett bokstaven och tre nummernamn? I den här artikeln kommer vi att diskutera Minecraft Sin egen kompositör, Daniel Rosenfeld. Låt oss börja!
Daniel Rosenfeld
Daniel Rosenfeld (eller C418 som han är mer berömd känd i båda Minecraft och online musikgemenskap) är en tysk oberoende musiker som fokuserar på genrer av omgivande, IDM, experimentella och elektroniska. Han är också känd som en ljudingenjör och kompositör, mest känd för sitt arbete på videospelet Minecraft . Vi pratar mer om hans relation till Minecraft senare dock.
I en Reddit IAmA-session frågades Daniel om i vilket ögonblick han insåg att han ville vara en musiker och vad fick honom att börja. Hans svar förklarade hur han hade trott att han ville vara en musiker hela sitt liv, som relaterade till den mycket starka drömmen om ett annat barn som ville vara brandman. Vad som äntligen drev honom för att göra musik var hans brors uppgift om den digitala ljudarbetsstationen "Ableton Live". I svaret på frågan fortsatte Daniel med att förklara att hans bror slutade hävda "Ableton Live, det är helt så enkelt att även IDIOTER kan göra musik!"
Tänkte att han var en av de idioterna, började han på sin musikaliska resa. "Jag trodde helt och hållet att jag var en idiot, så jag gav det ett skott och slutade inte." Sedan han började sitt äventyr genom musik har han skapat tretton album, tre EP och fem andra projekt från remixer till singlar till co -Releaser hos sig själv med andra artister till oavslutade projekt. Daniel har fått mycket beröm för sin musik, Daniel har fortsatt att skapa mer musik för inte bara sig själv utan även hans lyssnare.
Minecraft
Daniel började sin process för att skapa musik för Minecraft när spelet var i början av sin början som en teknisk demo. Möte Markus "Notch" Persson i en Internet Relay Chat (IRC), som talade om de projekt de gjorde, bestämde de sig för att klara sig. Med det som ursprungligen började som Notch delar de allra första stadierna av Minecraft med Daniel och Daniel delar sin musik med Notch förvandlas till mycket mer. Båda annonserna bestämde sig för att försöka slå samman sina projekt tillsammans, Daniens musik med Notchs videospel. Lite kände dessa två att det skulle bli ett geni steg för att skapa en mycket intressant dynamik för Minecraft , växer möjligheterna att fördjupa spelarna i spelet genom musik, och växer hela tiden Danmarks individuella musikkarriär.
I en intervju med 2014 med Thump, Vices elektroniska musik- och kulturkanal, fortsatte Daniel att förklara sambandet mellan sig själv och Notch som frigörande. "Markus gav mig fullständig frihet med vad jag skulle göra, så jag blev bara galen. När du ser Minecraft , är det omedelbart uppenbart att du vill ha en viss musikstil eftersom det är låg upplösning och allt är blockerat. "Låtarna som nu kallas" calm1 "," calm2 "och" calm3 "var de allra första låtarna som spelades in i spelet, för alltid forma vägen som riktningen av Minecraft Världsberömda soundtrack skulle göras. Sedan började hans arbete med Minecraft , har han släppt två album som speciellt tillgodoses för att visa och släppa alla videospelets musik. Båda dessa album har hävts av fans som hans bästa arbete, förståeligt. Varje album har sin egen specifika stil och anledning, samtidigt som man delar liknande namn.
Det ursprungliga albumet, Minecraft - Volym alfa , var C418s första soundtrack release. Innehåller alla låtar tillgängliga sedan Alpha, albumet hade en kollektiv sammanlagt tjugofyra låtar. Albumet innehöll också olika extra låtar, som tillhörde musikens arsenal för lyssnare att njuta av. Medan de flesta ljudspår i videospelet bara ser en digital release i denna dag och ålder, Minecraft - Volym alfa inte bara såg en fysisk CD-release, utan också en fysisk vinylfrisättning. Sedan albumets fysiska release har kopior sålts så snabbt att det nästan har blivit omöjligt att få dem i oöppnat skick.
C418s andra ljudspår, Minecraft - Volume Beta , var Daniens största projekt ännu. Har en körtid på ca 2 timmar och 21 minuter, Minecraft - Volume Beta hade totalt 30 låtar. Medan albumet aldrig hade någon fysisk frigöring, har den vuxit till att vara ett av hans mest kända projekt, tillsammans med Minecraft - Volym alfa album. Återigen innehöll albumet musik som aldrig hade släppts i spelet, precis som föregångaren. På Bandcamp-sidan specifikt för albumet beskrev Daniel det som "The second official soundtrack of Minecraft. 140 minuter i längd och extremt varierad.Med det helt nya kreativa läget, menyn låtar, nackdelarna i slutet, slutet odd och vilseledande lugnande atmosfär och alla saknade skivor från spelet! Det är mitt längsta album någonsin, och jag hoppas att du kommer att älska hur mycket arbete jag klämde in i det. "
Älskade det Minecraft samhället gjorde. Musik från Minecraft - Volume Beta soundtrack har noterats som några av Minecraft Bästa musik, mer mångsidig och spår som är mer specifikt igenkännliga än att samlas ihop mot de andra "calm1", "calm2" och "calm3" spåren.
Ljudeffekter
Daniel har inte bara skapat den musik som vi alla spelare officiellt vet och älskar när vi placerar, bryter och förstör block, men också skapat många av ljuden inom spelen. De fotspår du hör när du går i en djup, mörk, läskig grotta? Det var Daniel! Den otäcka skrikningen från Nether Ghasts? Det var Daniel (och tydligen några av hans katter)!
Den konstform där Daniel har skapat dessa olika ljud och ljud heter "Foley". Som definieras av Wikipedia, är "Foley reproduktion av vardagliga ljudeffekter som läggs till film, video och andra medier i efterproduktionen för att förbättra ljudkvaliteten. Dessa reproducerade ljud kan vara allt från att sväva av kläder och fotspår till pipiga dörrar och bryta glas. "
Medan det kan tyckas enkelt, kan det definitivt vara en extremt svår konstform att behärska. När han frågade hur han skapade sina ljudeffekter i Reddit AMA år sedan gav han ett intressant exempel, "Hästar som körs på kullersten? De plungar på sten / betong. Många ljud så här i filmer görs genom Foley och Foley Artist använder riktigt konstiga föremål för att producera ljuden. "Ett annat exempel han gav var för Spider mob. Han förklarade sin process som, "Det var bara jag som undersökte hela dagen om Spiders ens gjorde något ljud alls, och YouTube sa till mig att de skrikade. Så tillbringade jag resten av dagen hur man gjorde ett skrikande ljud för en 100-pund varelse … och av någon anledning insåg jag att ljudet av en löpande brandslang var ganska mycket vad jag behövde. Så lägger jag in ljudproduktionen av brandslangen i en provtagare och lägger den runt. Voilá, skrikande! "
Medan han fortsatte med att förklara att ingenting verkligen inspirerat honom att skapa ljud effekterna, kan vi inte minska sin konstnärliga betydelse. Daniel Rosenfeld har skapat många av elementen i Minecraft som formar hur vi uppfattar spelet.
Andra projekt
Som Minecraft växte, kanadensisk elektronisk musikproducent och artister, Joel "deadmau5" Zimmerman växte ett intresse för spelet och musiken inom. När tiden utvecklats samarbetade C418 och deadmau5 så småningom på en sång som slutligen skulle släppas på C418-albumet "Sju år av serverdata". Låten, mau5cave, har en mycket tydlig nod till videospelet Minecraft när det gäller stil och den uppenbara titeln på sången. Oavsett okänd anledning var låten förmodligen kvar oavslutad men satt på albumet oavsett. Listad som en beskrivning av låten säger "Sangen jag skickade till Deadmau5 när vi samarbetade. Detta var ett steg före slutprodukten. "Sedan albumets 2011-utgåva har ingen offentlig framsteg på låten gjorts.
Ett annat ganska anmärkningsvärt projekt som skapades av C418 var albumet "148". Lanserat i december 2015, hade albumet en väldigt annorlunda twist på vad många Daniel-fans hade förväntat sig. Daniel började arbeta på 148 hela fem år före sin första utgåva. Med en mycket hög och in-your-face-känsla var albumet en framgång bland fans. Daniel fortsatte med att notera om albumet, "När jag började göra detta var jag en skrämmad kompositör, frisk av Minecraft berömmelse. Osäker på vad framtiden skulle ge mig. Och när jag slutade göra det blev jag en jaded kompositör, hyperkritisk av varje enskild bit som jag någonsin skapat, orolig för att mitt gamla arbete visar att jag inte är tillräckligt bra. Det spelar ingen roll om, för jag tror att jag är nöjd med det här albumet. "
För Minecraft fanatiker av musik av C418, 148 har också presenterat några remixer av låtar från spelet. Sånger som "Droopy Remembers" och "Beta" ger 148-albumet en mycket bekant, men ändå annorlunda känsla när man lyssnar och njuter av musiken. Fram till albumets släpp hade dessa remixer bara spelats tidigare och visat på liveshows. Speciellt 148-albumet har något för varje musikfläkt och kan köpas för totalt $ 8.
Sammanfattningsvis
Medan det kan tyckas att han inte släpper ut massor av musik till allmänheten, har Daniel alltid varit den typ av person att skapa och ge en vackert konstruerad produkt när han officiellt framträdde och förtjänas av sina lojala fans, .
Om du vill stödja Daniel på hans musiksträvanden, kan du gå till hans Bandcamp-sida och köpa all sin tillgängliga musik där borta. Hans musik kan köpas individuellt eller kan köpas som en hel C418 Discography. Inköp av diskografi ger dig ett 20% rabattavtal i stället för att köpa varje album individuellt.