Skip to main content

Gratis ZBrush-handledning för att hjälpa dig att nivåera upp

[3D Printing] How to Model and Print a Dragons Egg (Blender) (April 2025)

[3D Printing] How to Model and Print a Dragons Egg (Blender) (April 2025)
Anonim

Vi vet alla att att bli bra på konst är mycket som att spela genom en riktigt gruslig RPG-du mala och slipa, och ibland får du tillräckligt med erfarenhetspoäng för att nivåera upp.

Här är tjugo gratis instruktioner för att hjälpa dig att få dina ZBrush-färdigheter till nästa nivå. Oavsett om du är nybörjare eller avancerad, hård yta eller organisk bör det finnas något på den här listan som pekar ditt intresse.

Vi kommer att hålla oss borta från råa videofilmer utan berättande eller instruktioner. Det kan vara jättekul att titta på, men om du är oerfaren är det också en väldigt svår väg att lära dig. Allt vi inkluderar här kommer att vara en verklig träningsvideo.

ZClassroom

Pixologics officiella träningsbibliotek ska vara din hemmabas om du bara börjar i ZBrush. Det finns så mycket att lära sig här - det är ärligt en av de bästa utvecklarproducerade träningsförteckningarna där ute.

ZBrush Stone Sculpting - Eat3D

Detta är en jätte liten nugget från Eat3D som täcker skapandet av en mycket detaljerad stenklädsel. Du använder morphmål och malletborsten för att grova upp en bit sten och sedan lära dig hur man använder en alfastämpel för att lägga till ett invecklat knutmönster till skulpturen. Detta öppnade mina ögon första gången jag såg på det för några år sedan, och alla tekniker gäller fortfarande.

ZBrush Subsurface Scattering - Eat3D

Även om Pixologic har introducerat Wax Preview som ett enklare sätt att "fake" underytans spridning, är det bra att känna till båda metoderna så att du kan välja och välja beroende på projektet. Om du gör organiska sculpts är det här saker viktigt!

Custom Brush Creation - Orb's Crack Brush

Vincent "Orb" tar dig igenom de metoder han brukade skapa sin nu kända "Orb Cracks" -borste.

Skapa en mekanisk infogborste - JVIikel

Det här är en bra liten blurb på att skapa mekaniska bitar och bobbar för Zbrushs relativt nya Insert Brush-system. Fantastisk info om du gör en massa hårda ytor / mech saker. Det finns många inläggsborstar som kan laddas ner, men det finns massor av frihet och kraft när man vet hur man gör det själv.

Hur man skulpterar ett huvud med Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen

På drygt en och en halv timme finns det mycket material här för att vada genom, men det är allt i realtid och det är väldigt nybörjarevänligt. Det finns verkligen bättre porträttskulpturdemonstrationer där ute, men de flesta är från allmänt erkända artister, vilket innebär att de kostar pengar. Det trevliga här är att du får se Duylinh arbeta genom processen att skulpta ett huvud i realtid, misstag och allt.

Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000

Detta är en annan omfattande realtidskulpturdemonstration som går igenom processen att återskapa Pumba från Disneys Lion King. Nu är det fyra timmar, men innan du kör för kullarna, överväga det här: Ravenslayer är väldigt bra på den här typen av skulptur och det är väldigt intressant att lyssna på hans kommentar eftersom han arbetar genom att översätta en stiliserad 2D-tecken i en 3D-modell.

Om dessa är de karaktärstyper du är intresserad av är det förmodligen värt din tid att titta på honom.

Sculpting the Face - Anatomi & Form med Ryan Kingslien

Detta är en timme och tjugo minuters anatomi föreläsning från Ryan Kingslien, som verkligen känner till hans grejer. Han är bara ett nöje att lyssna på, inte bara för att han känner anatomi mycket intimt, men också för att hans unika filosofi om konst och kreativ process alltid kommer igenom i hans videor.

Ryan Kingslien

Med tanke på Ryan, även om han mest erbjuder premium innehåll på ZbrushWorkshops och Visualarium, är det en riktigt bra idé att prenumerera på hans YouTube-flöde och hans professionella adresslistor. När Zbrush uppgraderar med nya funktioner är han mycket ofta den första personen som lägger fram en genomgång och handledning som förklarar dem - nästan som en första responder.

Low-Poly modellering i Zbrush 4R4 - Michael Hernandez

Om du är van vid ett arbetsflöde för standardboxmodeller kan Zbrush ta lite att vänja sig på eftersom det inte har några traditionella modelleringsverktyg. Dessa tekniker är mycket användbara i en nypa om du behöver modellera en (ren) sekundär tillgång och känner inte som att hoppa tillbaka till Maya, Modo, Max, etc, bara för att bygga upp en basnät. Zbrush är fortfarande ganska klumpig för low-poly modellering, men ibland känner du dig inte som studsar från program till program.

Modellering i ZBrush med Scott Spencer - ImagineFX

Detta är en utmärkt träningsserie som utvecklats av Scott Spencer och ImagineFX. Sprid ut över sex videor, Scott går igenom karaktärsskapande processen och erbjuder upp till över fyra timmars träning.

Göra samlingen - Alex Alvarez

Alex är verkligen en fantastisk instruktör, och under sin karriär har han gjort några ganska otroliga saker för CG-samhället. Denna två och en halv timmars handledning går igenom hela kreativprocessen bakom en av Alexs senaste illustrationer - den fokuserar inte enbart på Zbrush, men det finns en hel del material som ägnas åt skulpturprocessen.