På nyheterna om Shigeru Miyamoto, som meddelade sin avsedda pensionering från stora tältbollsspel, förvrängde Nintendo snabbt ett pressmeddelande som förklarar att Miyamoto kommer att "fortsätta att vara en drivkraft i Nintendos utvecklingsarbete" och fortsätta med företaget. Men i en intervju med Wired.com , Miyamoto själv säger "Vad jag verkligen vill göra är att vara i spetsen för spelutvecklingen än en gång själv".
Shigeru Miyamoto och Nintendo
Sedan han tänkte och designade Donkey Kong 1981, har Miyamoto varit en av de mest framträdande och berömda speldesignern och producenten hela tiden, följt upp Donkey Kong med Super Mario bröderna. , den Legenden om Zelda och över hundra andra, nästan alla som har varit stora hits för Nintendo.
Miyamoto själv är lika värdefull en tillgång till Nintendo som deras flaggskeppskaraktär Mario. Efter att ha gått med i företaget 1979 efter att ha fått sin Industrial Arts började Miyamoto ursprungligen hjälpa till på Nintendos tidiga arkadespel, såsom Sheriff och Space Firebird , men fick sin stora paus vid företaget när Nintendos dåvarande president Hiroshi Yamauchi (sonson av företagets grundare Fusajiro Yamauchi) tilldelade den unga Miyamoto att komma med ett nytt spel som de kunde byta ut med ett överskott av arkadskapskåp för deras misslyckat spel Radaromfattning .
Spelet Miyamoto kom slut med att bli Donkey Kong och sätt Nintendo på kartan som en viktig aktör i video arkadaffären.
Miyamoto följde upp det med en rad mynt-op-videoscener, till exempel Donkey Kong Junior , Karl-Alfred. och Mario Bros. Sedan efter kraschen av videospelindustrin 1983, hjälpte han till att återuppliva marknaden genom att uppfinna plattformsgenren på Nintendo Entertainment System med Super Mario bröderna. , fortsatte sedan att göra historia med Legenden om Zelda , Kid Icarus , och Earthbound .
Med varje generation av Nintendo spelkonsol var Miyamoto i framkant och levererade stora hits som skulle leda till försäljning av systemet. Från Super Mario Kart och Star Fox för SNES, till Legenden om Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , och Papper Mario för Nintendo 64, och experimenterar med olika genrer genom att försöka överleva med Eternal Darkness: Sanity's Requiem och sci-fi epic Metroid Prime för GameCube.
Men varje efterföljande titel var mer utförlig än den som var före den, vilket krävde längre produktionstidslinjer och större lag att hantera. Detta tillsammans med många titlar som utvecklades i tandem, var Miyamoto tvungen att fokusera mindre på att skapa speldesignen själv och tjäna huvudsakligen som tillsynsman och generell producent.
Nu försöker den 59-åriga legenden att gå tillbaka till hans retro spelrotsar där en spelidé kunde bli uppfattad och utveckla ett spel under samma år, göra det själv eller arbeta med små lag istället för de 30 till 100 + medlemmarna som mest moderna AAA Next-Gen-titlar kräver.
Många spelare idag upptäcker eller upplever många av Miyamotos största spel tack vare Wii Virtual Console. Nu med Nintendos andra nedladdningsbara spelportaler för sin nästa genkonsol och handhållna system, som WiiWare och Nintendos E-Shop, är nya spel med mindre omfattning som fokuserar på bra spel igen möjliga.
Miyamoto ser möjligheten att omfamna den typ av arbete som han brukade älska, och fans kan inte vänta med att se vad han har på plats, för varje spel han berör är garanterat att bli en klassiker.