Skip to main content

Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

Donkey Kong Country Returns Video Review (April 2025)

Donkey Kong Country Returns Video Review (April 2025)
Anonim

Pros: Varierad gameplay, spot-on kontroller.

Nackdelar: Ibland omänskligt svårt.

Det är svårt att fel på plattformen Donkey Kong Country Returns , även om du inte gillar det, helt enkelt för att det så klart är exakt det spel som det stod för att vara. Briljant utformad, vackert konstruerad och oändligt kreativ, detta är ett kärleksfullt utformat spel. Det är också galet hårt, men det är uppenbart att detta är ett medvetet val av utvecklarna, och som brutalt svåra spel går, är få så bra att du känner att nästa gång du kommer att lyckas även om du har misslyckats 20 gånger i en rad.

Grunderna: En fantasifull 2D-plattform

KDCR är en gammalskola 2D-plattform där den ikoniska apen spårar ner bananer som är stulna av konstiga små Juju-masker som har hypnotiserat skogsarbeten att göra sina bud. För att hämta bananer måste Kong passera farliga skogar och stränder som skyddas av pirater, rida mina vagnar över trasiga banor, flyga raketer genom många faror och slåss mot otaliga fiender.

Grunderna är enkla. Du kan få Kong att springa, hoppa, klättra och pounda marken. Fiender förstörs när de hoppade på, men om de rör på Kong förlorar han en del av hans dåliga hälsa. Kong kan bara ta två slag, men om han kan hitta och klara sig med sin vän Diddy Kong kan han ta två extra träffar och får också förmågan att hoppa högre och längre.

Utvecklare Nintendo och Retro Studios (folket bakom Metroid Prime serier) bygger på dessa grunder. Nya motståndare och andra faror introduceras hela tiden. Plattformar kan vara bräckliga eller luta farligt. Pounding en pol i marken kommer att skjuta upp en praktisk plattform. Samlarobjekt kan ibland bara gripas genom att studsa av en fiende när du besegrar den. Kong måste hoppa genom munnar av jätte apa statyer eller hoppa från en kollapsande bro till en annan.

Kongens ö är uppdelad i sektioner, som innehåller flera nivåer. Gör det till slutet av ett avsnitt och du kommer att möta en eller flera hypnotiserade fiender. Än en gång är varje strid original och kreativ.

Svårigheten: Gör dig svettad

DKCR är otroligt oförsonlig. Hopp måste vara exakt. Beslut måste fattas snabbt. Om du inte är ett Donkey Kong geni kommer du förmodligen att spela upp nivåer många, många gånger innan du lyckas göra det till slutet.

Normalt hatar jag supera hårda spel, men en del av geni av DKCR är det snarare än att du vill jaga utvecklarna och pummel dem med bananer för orättvisa deras spel, du fortsätter bara att tänka på att du nästan har fått det. Spelet är mycket bra för att klargöra att det inte ber om något du inte kan göra. Nivån börjar alla rimligt. Först blir du ombedd att göra något som inte är särskilt svårt ett par gånger. Då något lite svårare. Då något bara lite för knepigt, vilket får dig att tänka, det kan jag göra. Och förbi det något hårdare fortfarande.

Ibland frågar spelet mer än det verkar rimligt, men du vet alltid att du bara gjorde något nästan lika svårt som vad du behöver göra nu.

Spelet känns aldrig som det är av misstag svårt. Ibland är spel svårt eftersom kontrollerna inte fungerar bra, eller det finns slumpmässiga variabler som förstör vad som annars skulle vara en perfekt körning, men när du dör i DKCR (som du kommer, många, många gånger), känner du att du bara har dig själv att skylla på.

Ett hjälpande hand: Super Donkey Kong

Utvecklarna inser att de har skapat något otroligt utmanande, och så erbjuder de några sätt att göra spelet mer hanterbart. När du reser genom nivåer samlar du in mynt som kan användas för att köpa extra liv eller extra hälsa. Du får också ballonger genom att samla bananer som ströms om nivåer.

Om du är hoplöst fast kan du ringa in Super Kong, en magnifik silverhårad apa som perfekt avslutar nivån och öppnar nästa. Du måste misslyckas ett antal gånger i en nivå innan du har det alternativet, men när du gör kan du antingen titta på Super Kong för att lära sig att kringgå ett hinder eller helt enkelt låta honom avsluta nivån för dig så att du kan fortsätta förbi din klibbning punkt. DKCR vill få dig att arbeta hårt, men det vill inte att du bara ska ge upp och spela något annat. (Tyvärr, i uppföljningen, DKCR: Tropical Freeze , utvecklarna var mindre betungande.)

Om du kan brisa igenom varje nivå så erbjuder spelet extra utmaningar i kollektivet. bokstäver som stavar ut "KONG" och pusselbitar som bildar en bild. Några av dessa är lätta att få medan andra är en riktig kamp. Super Kong stör inte med samlarna så att du är ensam för att ta reda på hur du får de mest besvärliga.

Bedömningen: Ett bra spel om du är uppe för det

Medan många spelutgivare har kämpat kraftigt för att flytta sina franchise till den tredje dimensionen (som Sega, som tog över ett decennium för att publicera ett solidt 3D Sonic the Hedgehog-spel) DKCR är ett bevis för att det är möjligt att ta 2D-plattformen i skolan och skapa något fantastiskt friskt och spännande. Medan du misslyckas i spelet om och om igen, tar spelet själv aldrig ett falskt steg.

Upplysning: En översyn kopia tillhandahålls av utgivaren. Mer information finns i vår etikpolicy.