Skip to main content

Handlingsskripting Basics: sätta in en enkel stopp

Anonim

Stop-kommandot är sannolikt det mest grundläggande för alla ActionScript-kommandon, och det viktigaste. Ett stopp är i grunden en instruktion i ActionScript-programspråket som berättar att din Flash-film ska pausa på en viss bildruta, i stället för att fortsätta till slutet av animationen eller cykla oändligt.

Syftet med ett stoppkommando

Stoppkommandon är särskilt användbara om du spelar en animering innan du pausar för att vänta på ett användarens svar. du skulle lägga in ett stoppkommando i slutet av animationen, när alternativen för användaren visas. Detta förhindrar att animeringen hoppar över alternativen utan att användaren får chansen att välja en.

Åtkomst till ActionScripts

Medan ActionScripting är ett programmeringsspråk kan du i Flash-biblioteket skriva "på" språket utan att själv själva skriva in koden. För att infoga ett stopp när som helst i din animering, följ helt enkelt dessa steg:

  • Skapa ett nytt lager. Märk det Åtgärder, och sätt in en nyckelram på ramen där du vill att din Flash-film ska sluta.
  • Högerklicka på keyframe och välj Åtgärder. Den enkla versionen av ActionScript-biblioteket och gränssnittet visas med ett fönster som låter dig visa alla åtgärder som för närvarande tillämpas på ramen, samt en expanderande lista över skriptkategorier.
  • Klicka på Åtgärder kategori för att expandera den, och sedan Film kontroller underkategori för att visa listan med tillgängliga kommandon.
  • För att lägga till ett stoppkommando, dubbelklicka på listan för sluta eller klicka och dra det i fönstret som visar ActionScripting för den ramen. Du kan också klicka på knappen "+" ovanför fönstret för att lägga till ett nytt skriptobjekt.

Och det är allt. Du har lagt till ett stoppkommando som kommer att berätta för din film att pausa på den visade ramen och arbetade med ActionScripting för första gången.