Skip to main content

PlayStation VR: En titt på Sonys virtuella verklighetshuvud

♥Blyt3♥ (April 2025)

♥Blyt3♥ (April 2025)
Anonim

PlayStation VR (PSVR) är Sonys virtuella verklighetshuvud som kräver att en PS4 ska fungera. Förutom headsetet använder Sonys VR-ekosystem PlayStation Move för ett kontrollschema och uppnår huvudspårning med PlayStation Camera. Trots att Move och Camera introducerades båda långt före PlayStation VR, utvecklades de med virtuell verklighet i åtanke.

Hur fungerar PlayStation VR?

PlayStation VR delar mycket gemensamt med PC-baserade VR-system som HTC Vive och Oculus Rift, men det använder en PS4-konsol istället för en dyr dator. Eftersom PS4 är mindre kraftfull än VR-kompatibla datorer, innehåller PSVR också en processorenhet för att hantera 3D-ljudbehandling och några andra bakom scenernas uppgifter. Denna enhet sitter mellan PlayStation VR-headsetet och TV: n, vilket gör det möjligt för spelare att lämna PlayStation VR-anslutningen medan de spelar andra än VR-spel.

En av de viktigaste sakerna om virtuell verklighet är huvudspårning, vilket gör att spel kan reagera när spelaren flyttar sitt huvud. PlayStation VR åstadkommer detta genom att utnyttja PlayStation Camera, som kan spåra LED-lampor som är inbyggda i headsetets yta.

PlayStation Move-kontroller spåras också av samma kamera, vilket gör dem väl lämpade för att styra VR-spel. Men du har också möjlighet att använda en vanlig PS4-kontroller när ett spel stöder det.

Behöver du verkligen en PlayStation-kamera för att kunna använda PSVR?

Tja, nej, du behöver inte teknisk PlayStation Camera för att kunna använda PSVR. Men (och det är en stor men) PlayStation VR fungerar inte som ett verkligt virtuellt verklighetshuvud utan en PlayStation Camera kringutrustning. Det finns inget sätt att huvudspårningen kan fungera utan en PlayStation Camera, så din uppfattning skulle kunna lösas, utan att du kan flytta runt den.

Om du köper PlayStation VR, och du inte har kamerans perifera, kan du bara använda virtuellt teaterläge. Med det här läget placeras en stor skärm framför dig i ett virtuellt utrymme som simulerar en storskärms-tv, men det är annars annorlunda än att titta på en film på en vanlig skärm.

PlayStation VR-funktioner

  • Fungerar med alla PS4: Kompatibel med original PS4, PS4 Slim och PS4 Pro.
  • Verklig VR-upplevelse utan en dyr PC: Kräver en PS4-konsol istället för en dyr spelrigg.
  • Använder existerande Flytta och Kamerans kringutrustning: Utnyttjar befintlig Flytta och Kamerateknik, så ägare av dessa enheter har inget extra att köpa.
  • Immersiv 3D-ljud: Extern processor enhet ger 3D-ljud för att ytterligare illusionen att faktiskt vara i ett virtuellt utrymme.
  • Spela med vänner på samma PS4: En spelare kan använda PSVR-headsetet medan en andra spelare använder en TV för att spela ett spel på samma konsol.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Tillverkare: SonyUpplösning: 1920x1080 (960x1080 per öga)Uppdateringsfrekvens: 90-120 HzNominellt synfält: 100 graderVikt: 600 gramTrösta: PS4Kamera: IngenTillverkningsstatus: Släppt november 2017.

CUH-ZVR2 är den andra versionen av PlayStation VR-produktlinjen, och det gjorde endast minimala ändringar av den ursprungliga hårdvaran. De flesta förändringarna är kosmetiska, och det fanns inga ändringar av viktiga faktorer som synvinkel, upplösning eller uppdateringshastighet.

Den mest uppenbara förändringen är att CUH-ZVR2 använder en nyutvecklad kabel som väger mindre och kopplar till headsetet olika. Detta resulterar i lite mindre nackbelastning och huvuddragare när man spelar under långa perioder.

När det gäller egenskaper och prestanda var den största förändringen processorns enhet. Den nya enheten kan hantera HDR-färgdata, vilket originalet inte kunde. Det har ingen inverkan på VR, men det betyder att ägare av 4K-TV-apparater inte behöver koppla från PSVR-spel till icke-VR-spel och Ultra High Def (UHD) Blu-Ray-filmer för att se sitt bästa ut.

Det uppdaterade headsetet innehåller också en inbyggd hörlursuttag med volymkontroll, flyttad ström och fokusknappar, och väger bara lite mindre.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Tillverkare: SonyUpplösning: 1920x1080 (960x1080 per öga)Uppdateringsfrekvens: 90-120 HzNominellt synfält: 100 graderVikt: 610 gramTrösta: PS4Kamera: IngenTillverkningsstatus: Det görs inte längre. CUH-ZVR1 var tillgänglig från oktober 2016 till november 2017.

CUH-ZVR1 var den första versionen av PlayStation VR, och den är identisk med den andra versionen när det gäller de viktigaste specifikationerna. Den väger lite mer, har en större kabel, och kan inte överföra HDR-färgdata till 4K-tv.

Sony Visortron, Glasstron och HMZ

PlayStation VR var inte Sonys första förspel i huvudmonterade skärmar eller virtuell verklighet. Även om Project Morpheus, som växte in i PSVR, inte började fram till 2011 var Sony faktiskt intresserad av virtuell verklighet mycket tidigare än det.

Faktum är att PlayStation Move utformades med VR i åtanke även om det släpptes tre år innan Morpheus började ens.

Sony VisortronEn av Sonys första försök på en huvudmonterad skärm var Visortron, som utvecklades mellan 1992 och 1995. Det såldes aldrig, men Sony släppte 1996 en annan huvudmonterad display, Glasstron.

Sony GlasstronGlasstron var en huvudmonterad display som såg ut som ett huvudband kopplat till en uppsättning futuristiska solglasögon. Den grundläggande designen utnyttjade två LCD-skärmar, och vissa modeller av hårdvaran kunde skapa en 3D-effekt genom att visa subtilt olika bilder på varje skärm.

Hårdvaran gick igenom nästan ett halvt årtionde revisioner mellan 1995 och 1998, vilket är när den slutliga versionen släpptes. Vissa versioner av hårdvaran inkluderade fönsterluckor som gjorde det möjligt för användaren att se igenom displayen.

Sony Personal 3D Viewer HeadsetHMZ-T1 och HMZ-T2 var Sonys sista försök på en huvudmonterad 3D-enhet före utvecklingen av Project Morpheus och PlayStation VR. Enheten innehöll en huvudenhet med en OLED-skärm per öga, stereohörlurar och en extern processorenhet med HDMI-anslutningar.