Skip to main content

Var ska jag börja som en Retro Collector?

Calling All Cars: I Asked For It / The Unbroken Spirit / The 13th Grave (April 2025)

Calling All Cars: I Asked For It / The Unbroken Spirit / The 13th Grave (April 2025)
Anonim

När det gäller retrospel är alltför ofta handhållna överhuggade av sina konsolbröder. Med det blir allt dyrare för att börja en samling spelklassiker kan en nybörjare vara bättre att rikta sina synpunkter på den billigare, men lika intressanta världen av bärbart spel. Med största uppmärksamhet i retroscenen som planeras i konsolutgåvor, kan det vara svårt att berätta var du ska börja din besatthet med antik spel på språng. Var aldrig rädd för! Vi kommer att visa dig några av våra favoritpotentiella bärbara datorer som sträcker sig från kända klassiker till att dölja och förbise men fortfarande imponerande maskiner.

Nintendo Game Boy

Släppt: 1989

Antal spel: 1.200+

Designad av Gunpei Yokoi och släppt av Nintendo-spelgigant, kräver den berömda Game Boy ingen introduktion. Genom olika handdatorer släpptes före Game Boy, varav några vi kommer att täcka senare, var enheten den första som verkligen infiltrerade videospelmarknaden på allvar. Den massiva försäljningen av 120 miljoner livstidsenheter cementerade Nintendo som den obestridliga kungen av handhållen spelning, en krona som den fortfarande bär på denna dag.

Bäst att samla om: Game Boy erbjuder en chans att samla på den billiga. Med så många enheter som flyter runt dig kan du skopa upp en original Game Boy på det billiga. De flesta spelpojke spel är också billiga, men de främsta fanfamiljerna kan fortfarande vara dyra. Tyvärr för fulländare spelade Nintendo packade Game Boy spel på samma sätt som de gjorde sina konsolspel fram till Gamecube. Kartongarna som innehåller spelpatronerna och handboken försvann vanligtvis i avgrunden snabbt efter inköp, så det kan vara svårt att hitta fullständiga inbox-versioner av Game Boy-spel.

Sega Game Gear

Släppt: 1990

Antal spel: 300+ (600+ med Master System Converter)

Ännu innan den berömda "Sega gör vad Nintendon't" -annonsen, som betonade rivaliteten mellan Sega Genesis och Super Nintendo, hade Sega mött ner Nintendo på en annan slagmark. Nintendos dominans på den handhållna marknaden kom inte utan kamp. Inom ett år efter debut av Nintendos ikoniska Game Boy svarade Sega med Game Gear. Sega Game Gear var tekniskt avanceradare än Game Boy. Med en bakgrundsbelyst fullfärgskärm och internt som ett Sega Master System blåste Game Gear Game Boy ut ur vattnet, så långt som råspecifikationerna går.

Game Gears kraft kom dock till ett pris. Inte bara var Game Gear dubbelt så dyrt som Game Boy vid lanseringen, dess batterilivslängd på en svag 6-8 timmar på 6 AA-batterier vs Game Boy: s 10 + timmar på 4 AA: ar innebar att spelare som valde Sega enhet skulle behöva spendera nästan dubbelt så mycket på batterierna.

Staplade mot Game Boy, flyttade Game Gear fortfarande en respektabel mängd enheter. När produktionen upphörde 1996 hade 30 miljoner enheter sålts. Även om detta skulle vara Sega enda sanna förkastning på den handhållna marknaden, kom Game Gear närmast att matcha framgången med Nintendo Game Boy än någon annan handdator till PSP.

Bäst att samla om: Sega Game Gear visar baksidan av handdagsmarknaden från början av mitten av 1990-talet. Medan Game Boy har lämnat ett hälsosamt arv i form av titlar som Pokemon, Link Awakening, och Tetris, har många Spel Gear spel glömts. För de Sega diehards eller de som aldrig ägt en Sega-produkt, men är nyfiken på att se vad de har att erbjuda är Game Gear en utmärkt start på en ny kollektion. Även om det är lite sällsyntare än Game Boy, borde du inte ha något problem att hitta en Game Gear handhållen ganska billigt. Av särskilt intresse är Master System-omvandlaren som låter dig spela Sega Master System-spel och effektivt fördubblar utbudet av titlar för din handhållna.

Tiger Game.com

Släppt: 1997

Antal spel: 20

Tiger Electronics var känd i början av 1990-talet för de hemska billiga LCD-spel som gjorde unga spelare önskar att Granny istället skulle få dem en Game Boy till jul. Under 1997 utnyttjade Tiger sin LCD-handhållna erfarenhet för att producera en fullfjädrad handdator: Game.com.

Namngiven för att utnyttja det blomstrande intresset för det växande World Wide Web var Game.com en egen maskin som var före sin tid på många sätt. Den innehöll en pekskärm och pekskärm, 7 år före Nintendo DS, och ljud och internals som överträffade den rivaliserande Nintendo Game Boy.

Tyvärr led Game.com av tre hemska beslut som någonsin gjorts. Skärmen, med hög trovärdighet med icke-rörliga element, hade en hemsk uppdateringshastighet som gjorde åtgärden på skärmen ser ut som en suddig röra. Återförsäljare, som marknadsför Tigers mindre fristående LDC-spel, tillverkade Game.com på samma sätt. Game.com var ofta placerad bland leksaker istället för andra spelkonsoler, och tillbehör och patroner beställdes ofta i mindre antal än vad efterfrågan krävde.

Tigers beslut att utveckla all Game.com-programvara internt var också en katastrof. Även om Tiger kunde licensiera träffar IP-skivor, bröt bristen på spel, särskilt bra spel, att Tiger tappade munnen och entusiasten, vilket skulle ha hjälpt flera enheter. Spelutveckling för Game.com slutade 1999 och ny handhållen produktion stoppades år 2000.

Bäst att samla om: Om du letar efter en handhållen du kan samla smuts billigt, är Game.com för dig.Boxesystem, den ursprungliga Game.com, och den förbättrade Pocket Pro, och förseglade spel är notoriskt billiga. Tillbehör som internetkorg och webbsökning är lite sällsynta, men ingen är i hög efterfrågan.

Gamate

Släppt: 1991

Antal spel: 60-71 (exakt antal okänt)

Gamate kan till en början se ut att vara en Hongkongs klon av en Game Boy, men det står ensamt som ett oberoende, om det är obskönt, handhållet system. Taiwanesiska videospelföretaget BitCorp hade producerat spel för Famicom och kloner i Atari 2600, Colecovision och Sega Master System i slutet av 1980-talet och med Nintendo-spelets utsläpp beslöt de sig att ta itu med den handhållna marknaden med egen budget system, Gamate.

Även om Gamate fann sig in i nästan alla större marknader (utom Japan) är överraskande lite känt om systemet. Även om RAM-kontrollkonfigurationen och visuella och ljudfunktionerna liknar Nintendo Game Boy, har Gamate en anpassad och okodad CPU. Spelen för Gamate kommer på kort som mycket liknar de kort som används av NEC Turbografx 16, men har en original design.

Gamate är inte en bastion för bra spel, och det är väldigt suddigt som gör vissa spel ospelbara. Bit Corp utvecklade alla spel antingen internt eller genom avtal till mindre företag, så stöd från tredje part är obefintlig. Men för ett cash-stand-litet taiwanesiskt företag är 60-71 spel som samtidigt generiska mycket spelbara, en stor mängd utgåvor. Faktum är, konstigt nog för en sådan dold enhet, Gamate-biblioteket innehåller fler spel som N-Gage, Game.com eller Gizmondo. Medan detaljerna är knappa verkar det som om Bit Corp gick under 1992, och UMC, som levererade chipsen till Gamate, tog över tillverkningen av den handhållna, avslutande tillverkningen 1993.

Bäst att samla om: Du har pengar och vill ha en utmaning. Gamate är en av de mest mystiska spelautomater som har sett en stor release. På grund av dålig rekordhållning och det faktum att handenheten hade en annan distributör på varje territorium är det nästan omöjligt att spåra det exakta antalet spelutsläpp, eller till och med exakt vilka territorier den handhållna släpptes i.

Samlare av Gamate bör se fram emot timmar av forskning, så mycket dokumentation på systemet är spekulativt eller ofullständigt. Också i motsats till Nintendo Game Boy var dessa handdatorer inte vanliga även när de fortfarande tillverkades, så de hämtar höga priser idag om du ens kan hitta en till salu.

Milton Bradley Microvision

Släppt: 1979

Antal spel: 12

Milton Bradley Microvision är farfar till alla bärbara bärbara datorer. Medan det inte var ett videospelsystem per definition, startade Microvision konceptet en handhållen enhet som kunde spela flera spel genom köp och utbyte av "kassetter". Till skillnad från den senare Game Boy, innehöll varje patron mikrokontrollen och spel ROM, med basen som bara innehåller LCD-skärmen, på / av-brytare och kontrastknapp.

Även om Microvision bara verkligen gav illusionen om spelbyte, eftersom varje patron var ganska mycket ett fristående spel system minus skärmen visade det sig att konceptet var intressant för både föräldrar och barn. Tyvärr lider många av dessa tidiga LCD-skärmar av en känslighet för de element som gör att denna komponent separeras, vilket gör enheterna värdelösa.

Bäst att samla om: Milton Bradley Microvision är mer av en historisk artefakt från en rolig handhållen konsol. Grafik och spel är råa, även för Nintendo Game Boy-standarder. De som samlar Microvision borde göra det eftersom de vill ha sällsynta delar av videospelhistoria i motsats till att ha en samling för att faktiskt spela.

Även om kassetterna själva inte är för svåra att hitta är lådorna. Liksom de flesta elektronik som riktar sig till barn, förpackades förpackningen för Microvision-kassetter vanligtvis efter köpet. Koppla detta med LCD-frågorna på basenheterna, och du kommer att upptäcka att slutföra en inbyggd Microvision-samling kan vara ganska kostsamt.

Slutsats

Vi har just rört toppen av isberget när det gäller världen av retro handhållna. Kör tillbaka snart och läs del 2 i vår lista över samlarbara bärbara enheter.