Skip to main content

Förstå huvudverktygen i 3D Studio Max

Khabib Nurmagomedov vs Tony Ferguson 2019 - Really... (Juni 2026)

Khabib Nurmagomedov vs Tony Ferguson 2019 - Really... (Juni 2026)
Anonim

Det här är den viktigaste verktygspanelen som du ska använda för att skapa, redigera och styra objekten i din scen; Den ligger till höger om ditt gränssnitt, med flikgrupper. De verktyg som finns här ger tillgång till de olika inställningarna som styr beteendet och formen på ett objekt. De är uppställda med underuppsatsens topp, objektknappar nedan och sedan expanderbara redigeringssatser för inställningarna av objekten nedanför.

01 av 06

Huvudverktyg och "Skapa" -panelen

Den här fliken ger dig tillgång till alla in-scene-objekt som 3DSMax låter dig skapa. Det, som de andra, är uppdelat i mindre undergrupper, tillgängliga med knapparna längst upp på fliken.

  • Geometri: Representerad av en bild av en sfär kan du välja vilken tredimensionell geometri som valts genom att välja denna delmängd. Standardvärdet är Standard Primitives (rutan, sfären, etc.), men genom att använda rullgardinsmenyn kan du välja Utökade Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface och Dynamic Objects.
  • former: Representerad av en blankikon ger denna delmängd tillgång till ritverktygen för platta, 2D-objekt: Splines (cirklar, rektanglar etc.) och NURBS-kurvor.
  • Belysning: Subset representerad av en "ficklampa" med verktygen för att skapa ljusuppsättningar: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct och Omni. Nedrullningsmenyn för den här delmängden innehåller bara standardtyper.
  • kameror: Representerad av en grafik av en kamera innehåller detta kameratyperna: Target and Free. Nedrullningsmenyn för den här delmängden innehåller bara standardtyper.
  • hjälpare: Ikonen för den här delmängden ser ut som ett litet måttband, och som ett måttband är verktygen som ingår i användbar för konstruktionen av din scen. Nedrullningsalternativen för denna delmängd är Standard (dummy, måttband, kompass, etc.), Atmosfärisk apparat, Kamera Match och Manipulatorer. Du kan se andra alternativ här om du har vissa plugins (som Reactor eller Shag Hair).
  • Space Warps: Denna delmängd (representerad av en ikon som visar flera vågor) låter dig skapa krafter och andra miljöfaktorer i din scen. Nedrullningsalternativen inkluderar krafter (motor, tryck, virvel, etc.), deflektorer, geometriska / deformerbara och modifieringsbaserade. Liksom ovanstående kan du se andra alternativ om du har ytterligare plugins.
  • Systems: Den här delmängden, vars ikon avbildar två växlar, låter dig skapa komplexa system med tryck på några knappar: ben, solsystem, kompletta bipedsystem och ringsystem. Nedrullningsmenyn för den här delmängden innehåller bara standardtyper.
  • Det sista i de fyra paneler som visas ovan är bara ett exempel på rullgardinsmenyerna på de olika delmängden. Den här visar alternativen som finns tillgängliga på delmängden Geometry.

Fortsätt läsa nedan

02 av 06

"Ändra" panelen

Du använder verktygen på den här panelen mer än någon annan när du modellerar; Dessa verktyg styr din forms utseende genom att använda modifierare till dess polygoner; allt från meshsmooths (utjämning av ytan genom iterationer av polygoner) till extruder (dra ut en eller flera ansikten) för att böja och klämma (bokstavligen böja eller klämma på dina former) och mycket, mycket mer. Det finns en standard med åtta av de vanligaste knapparna, men du kan anpassa den för att visa vilka verktyg du föredrar.

Det enklaste sättet att komma till majoriteten av modifierarna är dock genom rullgardinsmenyn som visar varje modifierare som är tillgänglig. När du väl har valt en modifierare kommer fönstret nedan att visa formen / objektet du har valt och en hierarki med de modifierare som applicerats på den. Nedanför kan du med de expanderbara redigeringspanelen ändra inställningarna för hur de påverkar dina former.

Fortsätt läsa nedan

03 av 06

Panelen "hierarki"

Du hittar denna panel användbar när du har ställt in hierarkier av objekt (länkade objekt) eller länkade bensystem. du kan ställa in deras beteende i förhållande till varandra och till scenen med de tre flikarna.

  • Svänga: Justera pivotpunkterna för objekt, inklusive hur rörelserna / rotera / skala-verktygen påverkar dem (som att ställa in dem för att endast påverka pivotpunkterna endast på objektet eller påverka hela hierarkin), vilket kommer att ändra resultaten av att använda verktygen ; du kan också ställa in anpassningen i förhållande till varandra och "världen", eller ändra huruvida ändringar som görs i ett "förälder" -objekt påverkar objektets länkade "barn" eller inte. Detta är nyckeln till "framåt kinematik" (en animationsmetod där du flyttar saker på ett rakt sätt, en pivot-punkt i taget).
  • IK: Här kan du styra dina IK (inverse kinematik) inställningar. IK är en animationsmetod som kan styra beteendet hos en hel kedja av föremål på en gång, som om de verkligen var bundna och drabbade av varandras styrkor (till exempel: om du drar på en mänsklig handled kommer inte handleden ensam att röra sig ; det kommer att dra underarmen med den, vilket i sin tur drar överarmen, sedan axeln, sedan kroppen bakom). Vi kommer att prata mer om det i en separat lektion om IK.
  • Länkinfo: Denna delmängd är mycket enkel; Det låter dig låsa eller låsa upp rörelse, rotation eller skalning på en axel och bestämma vilken axel rörelse, rotation eller skalning ärvt.
04 av 06

"Motion" -panelen

Alternativen här är mer knutna till animeringen av dina former / objekt än formerna av formerna själva. (En annan är Track View, vilket är något vi diskuterar senare, men de två fungerar som alternativ till varandra.)

  • parametrar: Här kan du tilldela en kontroller till din rörelse (till exempel position, rotation eller skala), skapa nycklar för de här kontrollerna eller redigera din nyckelraminformation för att ställa in rörelse för att lätta på en nyckel, lätta på en nyckel eller olika andra inställningar.
  • banor: Detta låter dig se vilken väg ett objekt färdas över tiden och använd det visuella för att styra banan.

Fortsätt läsa nedan

05 av 06

"Display" -panelen

Detta styr visning av objekt i din scen. Du kan gömma, förklara eller frysa objekt eller grupper av objekt efter eget gottfinnande. Du kan också ändra hur de visas / i vilken form eller ändra visningsegenskaper.

06 av 06

"Utilities" Panel

3DSMax verktyg är faktiskt plugins till programmet och kan nås via denna panel för att uppnå olika användbara uppgifter.