Rise & Fall Civilizations At War är ett strategispelsprogram i realtid som ursprungligen släpptes 2006. Spelet är inställt under det första årtusendet f.Kr. och innehåller en blandning av traditionell realtidsstrategi samt första och tredje person shooterspel. Spelet fick mestadels positiva recensioner och efter 2 år släpptes det av Midway Games som ad-supported freeware sponsrat av U.S. Air Force.
Den är fortfarande tillgänglig och är en av de bästa kommersiella spelen som ska släppas gratis.
Game Play
Gameplayen för Rise & Fall Civilizations At War är främst ett strategispel i realtid. Spelare kontrollerar en av fyra spelbara antika civilisationer, inklusive Egypten, Grekland, Persien och Rom, var och en med cirka 20 unika enheter. Det finns fyra typer av resurser som spelarna kommer att samla för att bygga upp sina civilisationer och baseras. Trä och guld används för att bygga byggnader, tåg och utveckla uppgraderingar. De andra två resurserna av ära och uthållighet uppnås under spelupptagning. Glory ackumuleras som fler enheter / strukturer är byggda och uthållighet tjänas från hjälteenheter under kamp när de dödar fiendens enheter. Militära enheter faller i en av fem kategorier kavalleri, infanteri, belägring, special och marin med enheter som har standardstyrkor och svagheter mot fiendens enhetstyper i rock, papper, saxformat.
Ett annat element i militära enheter och strider är att varje enhetstyp också har en hastighet, attack, försvar och räckvidd som kan förbättras av vissa uppgraderingar och formationer. Inkluderingen av navalenheter möjliggör amphibious och naval warfare utöver landbaserad soldatkrigföring.
Många traditionella realtidsstrategispel använder begreppet "åldrar" för att representera en civilisations utveckling eller framsteg.
Rise & Fall Civilisationer i krig är inte annorlunda men tar en något annorlunda inställning. I stället för att uppgradera din primära basbyggnad, spelar spelarna fram sin civilisation och tjänar tillgång till ny teknik, enheter, rådgivare och uppgraderingar genom nivellering av hjälteenheter. Också att erövra extra utposter kommer att tillåta större arméer men kan enkelt överföras av fiender om de inte är väl försvarade.
Rise och Fall inkluderar både singel- och multiplayer-spellägen. Singelspelaren möjliggör krigskamp mot upp till sju datorstyrda motståndare samt två historia-baserade kampanjer. Varje kampanj är uppdelad i handlingar och kapitel med en kampanj som följer Alexander den stora och hans erövring av Asien. Det börjar med en ung Alexander när han börjar sin regel och tar spelare genom möten i Grekland, Siege of Tire, hans nederlag av Memnon och mer. Den andra kampanjen är en fiktiv kampanj som koncentrerar sig på Cleopatra i Egypten när hon försöker avvisa en romerska invasion av kejsare-oktavianen.
Funktionen som gör Rise & Fall något unikt från andra RTS-spel är hjälte-läget som tillåter spelare att styra sin hjälteenhet från det tredje och ibland första personperspektivet.
Däremot har spelarna mer direkt kontroll över hjälteenheterna, vilket är det primära sättet spelarna får uthållighet som används för att nivåera upp och avancera civilisationen till nästa ålder. Den tid som en spelare kan spendera i hjälte-mode är dock bestämd av den mängd uthållighet som uppnås.
Tillgänglighet
Midway Games, släppte Rise & Fall den 12 juni 2006, efter ett antal förseningar och slutligen stängning av den ursprungliga utvecklaren Stainless Steel Studios. I oktober 2008, kort före Midway förklarade konkurs, släpptes spelet gratis via en annonsstödd modell som sponsras av Förenta staternas flygvapen.
Medan Midway Games som företag inte längre existerar och alla officiella webbplatser för Midway och spelet har tagits offline, kan Rise & Fall fortfarande hittas på ett antal webbplatser från tredje part. Några av de bättre värdwebbplatser för spelet finns listade nedan. Singelspelaren inklusive både kampanjer och enkelspelare är tillgängliga och är lättillgänglig för nedladdning. Hosteringen av multiplayer-spel kan vara utmanande eftersom multiplayer-delen var värd genom det nuvarande ShutterSpace-nätverket, men det är möjligt att spela via LAN eller via en LAN-emuleringstjänst som Tunngle.
Hämta länkar
→ Gamershell→ Arkivfilen→ MegaGames→ Moddb - MultiplayerSystemkrav
Krav CPU Pentium III 1,4 GHz / AMD Athlon 2000+ eller bättre Bagge 256 MB HDD 3 GB OS Windows 2000 / XP eller senare Grafikkort NVIDIA GeForce3 eller ATI Radeon 8500 eller bättre med 64 MB RAM DirectX-versionen DirectX 9.0b Krav CPU Pentium 4 / Athlon XP eller bättre Bagge 1 GB HDD 3 GB OS Windows XP eller senare Grafikkort NVIDIA GeForce FX + eller ATI Radeon 9500+ eller bättre med 128 MB RAM DirectX-versionen DirectX 9.0b