Det är inte ofta du hittar ett spel som har förmåga att suga dig och hålla dig limmad i din stol i timmar i slutet. Med många anpassningsfunktioner, många segerförhållanden och en helt underhållande upplevelse Galactic Civilizations II The Dread Lords är ett av de sällsynta spelen. Dessutom kommer strategispelare att vara glada över den höga spelupplösningen, inga två spel i Gal Civ 2 är någonsin de samma.
Game Play
Galaktiska Civilisationer II är ett episkt vändbaserat strategispel som fastställdes i 23-talet med det övergripande målet att vara den mest dominerande civilisationen i galaxen. Segerförhållandena beror inte på den typiska metoden som ses i många spel för att utplåna existensen av rivaliserande civilisationer. Snarare är det erhållet genom att använda din civilisation och det är tillväxt för att få en politisk, teknisk, kulturell eller militär seger. Stigen du väljer för din civilisation är helt upp till dig och kan enkelt förändras under hela spelet.
Spelet erbjuder både en kampanj och ett fritt format fristående spelläge. I kampanjläget tar du rollen som Terrian Alliance (a.c. Humans) och spelar mot det onda Drengin Empire i ett försök att kontrollera galaxen för gott eller ont. Drengin har dock vaknat Dread Lords, en gammal och kraftfull civilisation som inte nödvändigtvis spelar bra med andra.
I det fristående spelet styrer du en av 10 civilisationer och leder dem mot det ultimata målet att kontrollera galaxen. Det finns lite av en inlärningskurva och många av alternativen och funktionerna är värda att lära sig genom handledning innan du spenderar dina första par timmar och klickar runt mållöst.
Du kan bli frestad att snabbt klicka igenom galax- och civilisationsinstallationsskärmarna, men dessa skärmar är ganska viktiga och bör inte förbises. Härifrån bestämmer du den övergripande sminken av din galax och civilisationer som kallar den hemma. Inställningar som storlek, habitable planeter, stjärnor, startteknik och mer är alla bestämda här och är mycket anpassningsbara.
Dessutom, om du av någon anledning inte gillar någon av de vanliga civilisationerna, ger GalCiv2 dig möjligheten att skapa din egen civilisation med olika förmågor, inriktning (bra, neutral eller ond), politisk anslutning och mer. Dessa är också mycket viktiga eftersom andra civilisationer kommer att reagera annorlunda beroende på dina handlingar och övergripande tendens under spelets gång. Om din civilisation är självklart militaristisk och du försöker göra fredliga intryck, kommer inte att bygga upp skepp runt en civil planet i de varma fuzzy känslorna du hoppas på.
När du är förbi den ursprungliga inställningen börjar du spelet med en planet och uppgiften att växa din civilisation genom att bygga upp planetens anläggningar och kolonisera andra världar. Planetclassificering i Gal Civ 2 har förenklats jämfört med de ursprungliga galaktiska civilisationerna, och förenklat till det bättre. Varje planet har ett betyg från 0 till 10 vilket betyder hur livligt det är för livet. Detta antal bestämmer faktiskt hur många anläggningar som kan byggas på planetens yta. En nyckelstrategi från början är att bestämma hur du ska utöka din civilisation.
Att bestämma vilka anläggningar som byggs på en planet görs genom Colony Management-skärmen som visar en grundläggande layout av planeten med tillgängliga byggzoner. Jord har till exempel en planetvärdering på 10, med den här graderingen finns 10 zoner som kan stödja byggnader som gårdar, fabriker, forskningslaboratorier, rymdportar, marknader och mer.
Från den här skärmen får du också en snapshot av hur din planet gör, det är inkomst, kostnader, produktionsnivåer, matnivå och mer. Det är också den plats där du får se ditt godkännandebetyg och skatt / militär / forskningsfrekvens som kan få stor inverkan på hur dina medborgare ser ditt ledarskap.
Gameplay och gränssnitt för Galactic Civilizations II är utmärkt, alla områden av förvaltning; galaxen kartan, koloni ledning, varvsindustrin och mer utför felfritt. Det saknas en bit av nödvändig information och om det av någon anledning inte är den nuvarande skärmen, är det inte mer än en eller två klick bort från att vara främre och centrala.
Forskning, produktion och bekämpning
Forskning och produktion är en stor del av något strategispel och Gal Civ 2 är inget undantag. Att bestämma hur mycket av din planet som ska användas för fabriker eller forskningslabs bestämmer hur snabbt fartyg byggs och ny teknik upptäcks.
Trots att teknologiträdet för Gal Civ 2 är mindre komplicerat än originalet, kan det fortfarande vara överväldigande ibland med mer än ett dussin sökvägar för att välja mellan. Du kan fokusera din civilisation på vapen och försvar, diplomati, framdrivning eller teknik eller forskning över alla teknologier. Du kommer att upptäcka att den väg du väljer spelar en roll i hur andra civilisationer reagerar på dig. Att fokusera helt på militär och vapen kan sväva andra civila för att fokusera sin uppmärksamhet på att utveckla allianser och bygga försvar.
Forsknings- och produktionsaspekten i spelet liknar civiliseringsstrategispelserien i den meningen att du måste fördela priser för militär produktion, forskning och sociala utgifter. Detta är en av några få jämförelser som kan göras med civilisation IV. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak, men Gal Civ 2 har tillräckligt med unika egenskaper och aspekter av gameplay som skiljer den från civilisationen och i vissa avseenden gör det till en bättre övergripande spelupplevelse.
Bekämpning i galaktiska civilisationer II förbättras avsevärt över originalet. Det finns tre olika typer av vapen, med olika styrkor beroende på forskarnivå, samt tre skeppsvarv som motverkar varje typ av vapen. Missilvapen, till exempel, motverkas av punktsvar, skyddar mot strålvapen och så vidare. Detta ger ett extra element i strategin när det gäller att slåss mellan fartyg, det är meningslöst att gå i strid med strålvapen när fienden är väl försvarad av sköldar.
AI & Graphics
Även om det kan planeras för en framtida uppdateringspaket eller expansion, innehåller Galactic Civilizations II inte någon multiplayer-kapacitet. Stardock har dock utvecklat ett AI som kan konkurrera med alla och hålla de bästa strategispelarna utmanade varje gång de spelar. AI för Gal Civ 2 står klart huvud och axlar över andra strategispel. Datormotståndare gör medvetna beslut baserade på dina handlingar, datorstyrda motståndares handlingar och deras motiv som bestäms av civilisationens egenskaper och förmågor. AI-kontrollerade civila behandlar också alla rivaliserande civilisationer lika och reagerar inte annorlunda mot en spelare än vad de skulle till en annan datorstyrd civilisation.
De många segerförhållandena spelar också en roll i spelets övergripande AI. En civilisations uppbyggnad av dess kulturella inflytande kan till exempel leda till olika reaktioner eller en förändring av attityd till någon eller alla civilisationer i ett spel. Civilisationer som är förknippade med dig kan upp och förändra trohet om de ser en förändring i dina diplomatiska, inhemska eller militära beslut. Med allt som sagt sa 12 svårighetsinställningar ger tillräckligt med variationer i AI: s förmåga att hitta en trevlig utmaning för din förmåga.
Spelet och gränssnittet kan ha alla klockor och visselpipor som gör det till ett bra strategispel, men har grafiken för att få det att bli kul och tilltalande. Svaret är en rungande ja. GalCiv2 sportar en helt ny 3D-motor som gör galaxen till liv, galaxen kartan har detaljerade 3D-stjärnor, planeter och detaljerade enheter. Ledningsskärmarna är också snyggt designade med en mycket ren layout.
Med utgångspunkt från en första gångs spelare av Gal Civ 2 är den mest imponerande aspekten av grafiken skeppsbyggnad. Det finns dussintals färdiga fartyg som kan byggas, men Gal Civ 2 ger dig den extra bonusen att du kan skapa egna fartyg. När du forskar mer teknik, levereras skeppsdelar och gör att du kan skapa dina egna unika, fullständiga 3D-fartyg. Skipsdesignen kan sedan användas under gameplay, delas med andra spelare och skickas online.
Slutsats
Det är nödvändigt att göra jämförelser med detta och andra toppnivå strategispel, men Galactic Civilizations II står hög både på egen hand och i jämförelse med något turbaserat strategispel. Ändå finns det så mycket mer att säga om Galactic Civilizations II, mycket mer än vad som kan sägas i någon tvåsidig recension, spelet är verkligen imponerande. Den detaljrika mängden detaljer är överdriven; civilisationshantering, AI, och spelets beroendeframkallande karaktär gör Galactic Civilizations II till en sann pärla att spela.




