Den mest grundläggande informationen i den civila designvärlden är punkten. Läs mer om att arbeta med Point Groups i Civil 3D. En punkt består (generellt) av fem grundläggande informationstyper som vanligen kallas för en PNEZD-fil: Landmätare går ut i fältet och samlar all befintlig webbplatsinformation för ditt projekt som en serie punkter i en datasamlare, som kan exporteras till en textfil och sedan importeras till Civil 3D där punkterna skapas som fysiska objekt i din ritning . Genom att bryta ner den till sin enklaste nivå kan du spela kopplingspunkter med dessa punkter för att rita den fysiska linjen som blir din plan. Till exempel kan du rita en polylin som förbinder alla kanten av trottoaren för att avgränsa var din väg är. Enkelt, eller hur? Tja, kanske lite ganska enkelt. Problemet är att landmätare kan samla tiotusentals poäng över en enda webbplats, vilket gör att du hittar rätt ståndpunkter för att tillsammans med dina linjer sammanfatta en mardrömskärm. Det är där Point Groups kommer in. Point Grupper heter filtren som buntar dina poäng i hanterbara bitar som du kan slå på / av efter behov. De liknar mycket lagerfilter eftersom du bara kan visa de poäng du behöver arbeta med vid en viss tidpunkt. I det föregående exemplet av kanten av beläggningen skulle det vara mycket lättare om de enda punkterna vi kunde se där EOP-skotten gör så att en Point-grupp består av bara de punkterna och stänger av alla andra punkter. Lyckligtvis gör Civil 3D att skapa Point Groups en mycket enkel process. Du kan skapa en punktgrupp från verktyget, genom att högerklicka på punktgruppen och välja alternativet NEW. Detta ger upphov till Point Group Dialog Box. Den här dialogen är det primära gränssnittet för att skapa din grupp. Med den har du total kontroll över vilka punkter som gör och inte visas i din grupp, vilka lager de är ritade på, deras skärm och etikett stilar och de flesta annat du kan tänka dig. Så här kan du göra på varje flik: När du har skapat din poänggrupp (er) visas de i Verktygsrummet som en beställd lista. Listan är väldigt viktig eftersom ordergruppens ordning bestämmer vilken som visas och vilken som inte är. Som standard har Civil 3D två Point Groups som redan definierats i din ritning: "All Points" och "No Display". Båda grupperna innehåller som standard alla punkter inom din fil, men skillnaden är att gruppen "Ingen bildskärm" har alla inställningar för stil och etikettvisare avstängd. I den ordnade listan över dina poänggrupper visas de från topp till botten. Det betyder att om "All Points" -gruppen är listad först, så visar varje punkt i din ritning på skärmen. Om "No Points" är uppe, visas inga poäng alls. I exemplet ovan visas bara mina Top / Bottom of Wall-punkter på skärmen eftersom "No Display" -stilen ligger precis under dem så att alla andra punkter under dem inte visar alls. Du styr ordningen och därmed bildskärmen för dina Point Groups genom att högerklicka på avsnittet Point Groups i Toolspace och välja Egenskaper. Dialogrutan som kommer upp (ovan) har pilar på höger sida som låter dig flytta grupper du väljer upp / ner i listan. Flytta bara grupper du vill arbeta med ovanför No Display-gruppen och alla andra under den och säg OK till dialogrutan. Din teckning kommer att förändras och du kan bara arbeta med de poäng du behöver. Vad är en punkt?

Vad är en punktgrupp?

Dialogrutan Point Group

04 av 05 Använda punktgrupper

Kontrollpanelgruppsskärm

Skapa och visa punktgrupper i civil 3D
Att arbeta med programmering (Juni 2026)
:
Visa två sidor, begränsa webbplatser och fler iPad Safari tips
IPadens Safari-webbläsare har ett antal olika knep att pröva, till exempel att visa två webbsidor samtidigt och avlägsna annonser från en sida.
Skapa ett menyobjekt för att dölja och visa dolda filer i OS X
Genom att kombinera Terminal-kommandon för att visa och dölja filer och mappar med Automator kan du skapa ett enkelt menyalternativ för att visa eller dölja dessa filer.
Handledning: Skapa växter och träd i Maya och Mental Ray
En tvådelad handledning om hur man skapar lövverk med hjälp av färgeffekter i Maya.




