Rift är Oculus VRs flaggskepps virtuella verklighet (VR) produktlinje som använder en HMD- och infraröd sensor för att skapa en PC-baserad VR-upplevelse. Systemet levererades ursprungligen med en Xbox One-controller, men specialiserade VR-kontroller introducerades senare.
Oculus Rift utvecklades av Oculus VR, som ägs av Facebook. Även om Rift inte är baserat på SteamVR, kan den spela Steam-spel på grund av kompatibilitet med OpenVR.
Hur fungerar Oculus Rift?
Det finns två huvudkomponenter som ingår i varje Rift: en huvudmonterad skärm och en infraröd konstellationssensor. Den huvudmonterade displayen har två separata skärmar inuti med Fresnel-linser monterade framför dem. När en spelare binder på headsetet och tittar genom linserna är resultatet en 3D-effekt som skapar en illusion av ett virtuellt utrymme.
Konstellationssensorn är en liten visuell sensor som kan upptäcka infrarött ljus. Den kommer i anslutning till ett stativ som kan sitta på ett skrivbord, men monteringsskruven är kompatibel med väggmonteringar och stativ och är avsedda för kameror. Under alla omständigheter måste konstellationssensorn placeras på en plats där det finns en obruten siktlinje mellan den och Rift.
Rift huvudenheten är täckt med en konstellation av lysdioder som är osynliga för blotta ögat. Dessa lysdioder avger infrarött ljus som konstellationssensorn kan upptäcka, vilket gör det möjligt att berätta när headsetet rör sig eller roterar. Denna information används då för att flytta eller rotera spelarens syn i det virtuella utrymmet.
Förutom dessa komponenter kräver Rift också en spel-PC med Windows 8.1 eller 10 och ett kraftfullt grafikkort. Riften ansluts till datorn via HDMI och USB-kablar. Eftersom datorn är vad som faktiskt kör spel fungerar Rift helt enkelt utan en kompatibel dator som uppfyller vissa minsta specifikationer. I de fall där en dator är tekniskt kapabel att köra VR-spel, men inte uppfyller Oculus VRs minsta specifikationer, kommer användaren att se ett varningsmeddelande i VR när de sätter på huvudenheten.
Vad är Oculus Touch Controllers?
När en andra sensor läggs till i systemet, blir det möjligt att spåra positionen och rörelsen hos Oculus Touch-styrenheter som också är studded med konstellationer av osynliga lysdioder. Varje kontroller är uppdelad i två separata komponenter, så att en spelare håller en i varje hand. Dessa spåras då separat, vilket gör det möjligt för Rift att simulera rörelsen för en spelares händer i ett virtuellt utrymme.
Genom att använda sensorer och knappar på Touch-kontrollerna kan Rift berätta när en spelare gör en näve, pekar och gör andra rudimentära gester. Styrenheterna innehåller också dubbla analoga pinnar, vilket är nödvändigt för spel som utformades med en Xbox One-controller i åtanke.
Förutom att spåra Touch-kontroller, möjliggör tillägget av en andra eller tredje sensorn också en VR-funktion som kallas "rumskala".
Vad är Roomscale VR?
Grundläggande virtuell verklighet tillåter en spelare att se en tredimensionell värld och ändra den riktning de ser in genom att vrida huvudet. Så mycket är möjligt med bara ett Oculus Rift-headset och en enda sensor. Men att faktiskt flytta runt i en virtuell värld genom att fysiskt flytta runt i den verkliga världen, kräver Rift ytterligare information.
Genom att ansluta två sensorer samtidigt kan Rift kunna berätta när en spelare flyttar huvudet fram och tillbaka, eller vänster mot höger, förutom att vrida det från sida till sida. Tillsatsen av en andra sensor minskar också chansen att för många av LED-lamporna blir blockerade från vyn, och tillsatsen av en tredje sensor ger ännu mer redundans.
Att placera sensorerna i hörnen av ett rum eller ett mindre spelutrymme gör det möjligt för rumskalan. Denna funktion gör det möjligt för en spelare att flytta runt i ett virtuellt utrymme genom att fysiskt flytta runt i synnerhet av sensorerna.
Oculus Rift Egenskaper
- Bekväma kontroller: Ergonomiska Touch-styrenheter är lätta, mjuka i handen och innehåller dubbla analoga pinnar.
- Ergonomisk design: Justerbart huvudband och lätt design ger en bekväm VR-upplevelse.
- Tredimensionellt ljudbild: Inbyggda hörlurar som kan reproducera 3D-ljud, eller ta bort dem och använda ditt eget headset.
- Exklusiva spel: Oculus Home-plattformen innehåller några spel du inte kan få på andra plattformar utan komplicerade hackor.
- Rumskala tillgänglig: Enheter som levereras med Touch-kontroller och två sensorer kan rymma ut ur lådan eller lägga till en tredje sensor för ännu mer realistisk rörelse inne i VR.
Oculus Rift
Tillverkare: Oculus VRUpplösning: 2160x1200 (1080x1200 per display)Uppdateringsfrekvens: 90 HzNominellt synfält: 110 graderVikt: 470 gramPlattform: Oculus HemKamera: NejTillverkningsstatus: Fortfarande görs. Tillgänglig sedan mars 2016. Oculus Rift är Oculus VR: s första officiella konsumentprodukt. Även om Rift DK1 och DK2 var både offentligt tillgängliga för köp var de båda riktade mot utvecklare och hobbyister. En av de största skillnaderna mellan DK2 och den slutliga versionen av konsument Rift är typ av display. Både DK1 och DK2 använde en enda bildskärm som delades för att visa olika bilder för varje öga. Oculus Rift stötte upplösningen upp till 2160x1200 i form av två separata 1080x1200 skärmar. Denna separation av bildskärmarna gör att de kan flyttas närmare varandra, eller längre ifrån varandra, för att matcha en enskild användares interpupillära avstånd (IPD) utan att minska det övergripande synfältet. Headsetet innehåller även inbyggda hörlurar som kan återge 3D-ljud. Om en användare föredrar att använda egna hörlurar kan de inbyggda enheterna tas bort med ett medföljande verktyg. Till skillnad från HTC Vive, som såg flera små revisioner under sin livslängd, var Oculus Rift-hårdvaran oförändrad. Det betyder att du kan köpa en äldre Oculus Rift, eller en helt ny, och hårdvaran blir densamma. Den enda verkliga skillnaden mellan lanseringsenheter och senare Oculus Rift-paket är typen av kontroller. Enheter förpackade före augusti 2017 kom med en Xbox One-controller och en enda sensor, eftersom Oculus VR inte hade utvecklat en egen virtuell verklighetskontroller när headsetet lanserades. Senare enheter levereras med två sensorer och Oculus Touch-kontrollen i stället för en Xbox 360-kontroller. Touch-kontrollen var också tillgänglig för köp separat. Tillverkare: Oculus VRUpplösning: 1920x1080 (960x1080 per öga)Uppdateringsfrekvens: 60, 72, 75 HzNominellt synfält: 100 graderVikt: 440 gramKamera: NejTillverkningsstatus: Släpptes juli 2014. Ej längre gjord. Rift DK2, som står för Development Kit 2, var den andra versionen av Oculus Rift-hårdvaran som såldes direkt till både utvecklare och VR-entusiaster. Det nominella synfältet var något smalare än DK1, men praktiskt taget alla andra aspekter av hårdvarusågens förbättringar. Den största förändringen med DK2 var introduktionen av ute i spårning, vilket är ett system som använde en extern kamera för att spåra placeringen av infraröda lysdioder på DK2-headsetet. Detta system kunde fullständigt positionera spårningen av headsetet, vilket gjorde det möjligt för användarna att flytta huvudet fram och tillbaka, och åt vänster åt höger, förutom att bara titta runt. DK2 implementerade också en OLED-skärm, som är samma typ av skärm som används av kommersiella VR-enheter som HTC Vive och PlayStation VR. Pixeldensiteten förbättrades också till 1920x1080, vilket är samma upplösning som PlayStation VR. Tillverkare: Oculus VRUpplösning: 1280x800 (640x800 per öga)Uppdateringsfrekvens: 60 HzNominellt synfält: 110 graderVikt: 380 gramKamera: NejTillverkningsstatus: Släppt i mars 2013. Ej längre gjord. Rift DK1, som står för Development Kit 1, var den första versionen av Oculus Rift-hårdvaran som såldes till allmänheten. Det var ursprungligen tillgängligt som en backerbelöning från en Kickstarter-kampanj, men den var också tillgänglig för både utvecklare och VR-entusiaster att köpa direkt från Oculus VR. Upplösningen av DK1 är betydligt lägre än senare versioner av hårdvaran, vilket bidrar till en visuell effekt där det verkar som om användaren tittar på spelet via en skärmadörr. Hårdvaran saknade också full positionsspårning, vilket innebär att en användare kan se från sida till sida eller upp och ner, men kan inte fysiskt röra sig inuti det virtuella spelutrymmet. Rift DK2
Rift DK1