Ursprungligen lovat tillbaka 2013, har Microsoft äntligen gjort bra på sitt löfte att tillåta användare att vända någon Xbox One-konsol till ett dev-kit. Vi täcker vad det betyder för utvecklare såväl som vad det betyder för vanliga människor här.
Vrid någon Xbox One till ett Dev-kit
Möjligheten att göra din Xbox One till en dev-konsol är tillgänglig för alla som vill prova, men det är för närvarande fortfarande i förhandsgranskningstillstånd och är inte slutgiltigt än. Den slutliga versionen kommer att lanseras i sommar. Den nuvarande förhandsgranskningsversionen tillåter bara åtkomst till en liten del av Xbox One: s RAM, medan den fullständiga versionen ger tillgång till 1 GB (vilket fortfarande ligger långt under 8 GB som systemet faktiskt har, vilket bör berätta vad du kan förvänta dig av spel som produceras i det här programmet …). Aktivera Dev-läge är lika enkelt som att ladda ner Dev Mode-aktiveringsappen från Xbox Games Store på ditt system.
Inte en utvecklare? Röra sig längs
Det måste noteras att för de flesta människor bör dessa nyheter egentligen inte betyda något. Om du inte planerar att utveckla antingen en app eller ett spel för Windows 10 eller Xbox One behöver du inte (och borde inte) slå på dev-läge. Allt detta gör att utvecklare är ett snabbt spår för att starta Xbox One-utveckling utan att behöva vänta på Microsoft för att ge dem ett dev-kit. Det är också inte rekommenderat för icke-utvecklare att aktivera Dev-läget eftersom det kan skapa problem med normala detaljhandelsspel. Med andra ord, sätt inte på Dev-läge om du inte är en utvecklare.
Krav på att göra UWP-spel eller Apps
Det är också viktigt att notera att byta din Xbox One till dev-läge är inte det enda kravet på att skapa spel. Du slår inte bara på dev-läge och börjar börja producera saker på ett magiskt sätt. Du måste fortfarande bygga ditt spel eller app på en Windows 10-dator, du måste ha en kabelanslutning mellan din XONE och PC och du måste betala $ 19 för att skapa ett Microsoft Dev Center-konto för att få tillgång till alla funktioner , bland andra krav. Xbox One dev-läget är bara för testning för att se till att ditt program verkligen fungerar på Xbox.
Alla appar eller spel du producerar görs med Universal Windows-programmet, vilket betyder att allt du gör kommer att köras på både Windows 10 och Xbox One. Jag är ingen programmeringsexpert (eller vet någonting alls), så för hjälp med att faktiskt göra någonting som du måste leta någon annanstans.
Spel gjorda i UWP som vill komma till Xbox En måste fortfarande godkännas av Microsoft. Godkända koncept kommer sedan in i ID @ Xbox-programmet, och utvecklare måste skriva ett kontrakt med Microsoft. Fördelarna med ID @ Xbox är många, inklusive hjälp att komma igenom certifiering före release, samt marknadsföring av din titel av Microsoft vid evenemang. Det skapar en slags muromgärdad trädgård där Microsoft fortfarande kuraterar vad som händer på systemet och det är inte riktigt öppet som en massa människor som önskas / ursprungligen förväntas, men vi anser inte att det är en dålig sak (de flesta indiespel suger … titta bara på Xbox Indie Games på Xbox 360). Spel som gjorts i UWP för Xbox One kommer att ha tillgång till alla standardfunktioner - prestationer, Xbox Live-åtkomst och allt annat.
Om ett spel inte är godkänt för utgivning på Xbox One av någon anledning, kan det spelet fortfarande släppas på Windows 10 utan några begränsningar. Appen behöver inte heller övergå till någon typ av godkännandeprocess, så det kan eventuellt läggas till en app (med förnuft) i både Xbox One och Windows 10.
Xbox One köparhandbok. Tips och tricks för nya XONE-ägare. Xbox One FAQ
Slutsats
Sammantaget är detta ett intressant steg från Microsoft. Det kommer inte att ersätta "riktig" spelutveckling (som inte hindras av UWP-begränsningar som bara använder en del av systemminnet) men det öppnar vägen för indie devs med mindre erfarenhet eller arbetskraft för att få sin fot i dörren och börja producera spel på Xbox One. Jag har några bekymmer att öppna floodgates till spelutveckling som detta kommer att resultera i mycket riktigt, verkligen hemskt sopor som släpps på Xbox One. Det finns redan mycket skräp genom det nuvarande ID @ Xbox-programmet, och det kommer att multiplicera det 100x. Å andra sidan skapar det också möjligheter för appar som klassiska spelemulatorer att visas, vilket skulle vara fantastiskt. Låt oss bara säga att jag är försiktigt pessimistisk om det hela. Vi får se hur sakerna dyker upp när sakerna faktiskt börjar komma senare i 2016.
Polygon har en mycket mer detaljerad artikel om detta. Du kan också se det officiella uttalandet från Microsoft här.