Nästan varje 3D-innehållsskapande paket levereras med en inbyggd rendermotor. Inbyggda renderers är ingenting om det inte är bekvämt, men är de alltid det bästa valet för ditt projekt?
Det beslutet naturligtvis kommer ner till konstnären och hans eller hennes specifika behov på en produktion. De flesta av standardleveranslösningarna är helt kapabla att producera absolut stjärnresultat. Det är emellertid också fallet att liknande eller bättre resultat ibland kan uppnås i en annan motor med mindre kostnader och tid investerat.
Vi föreslår inte att du går igenom den här artikeln och försöker lära dig alla programvaror som listas, men det är klokt att åtminstone veta vad alternativen är och var deras styrkor och svagheter ligger. På så sätt kan du veta var du ska leta efter möjliga lösningar om du befinner dig i en situation där du kämpar för att uppnå någonting.
Låt oss komma in i listan:
01 av 09Vray
Vray är ganska mycket granddaddy av fristående rendering paket dessa dagar. Den används i allt från industriell design och arch-viz till animering och effekter. Vrays framgång är i sin mångsidighet - det är tillräckligt starkt att en studio kan använda den på en relativt stor skala men också lätt att använda att en enskild enskild användare kan använda den till stor effekt. Vray är en förspänd raytracer som Mental Ray, men mycket roligare att använda.
02 av 09Arnold
Vad säger man om Arnold? Det kan mycket väl vara den enda kraftfullaste mjukvaran för återgivning på marknaden, förutom att det inte är riktigt på marknaden. Arnold har funnits sedan mitten av 2000-talet och har använts på oodles av högprofilerade produktioner, men på grund av Solid Angles toppnära marknadsstrategi har den fortfarande inte släppts till allmänheten. Det är oerhört mångsidigt och anmärkningsvärt väl lämpat för att fungera i animering och visuella effekter, men om du inte är på en studio som använder den internt, lyckas du få händerna på en kopia. Ändå bör du titta på deras senaste hjuls-det är väldigt, väldigt imponerande.
Maxwell
Maxwell är förmodligen den mest populära av opartisk renderingslösningar. Det är väl anpassat för arbete inom arkitektonisk visualisering och industriell design och lovar ett snabbt och intuitivt arbetsflöde med förutsägbara resultat. Maxwell är ganska långsam jämfört med förspända raytracers som Vray, men det är noggrant och relativt lätt att arbeta med.
04 av 09Oktan
Octane kallar sig till den första objekta, GPU-baserade, fysiskt korrekta renderaren. Vad det egentligen betyder är att de lovar fotorealistiska ger sig i freakishly snabb hastighet (15 - 50x snabbare än en opartisk, CPU-baserad lösning som Maxwell). Octan är förmodligen den mest framträdande motorn som kommer fram från den senaste vågen av GPU-accelererade reningslösningar.
05 av 09Rödförskjutning
Redshift är som Octans onda tvilling, i den meningen att det anses vara den första fullständiga GPU-accelererade, förspända återställningslösningen. Vad det betyder är att det erbjuder breakneck-hastighet (som oktan), men ställer inte användare under begränsningar av en opartisk lösning. Redshifts främsta fördel gentemot traditionella realtidslösningar är att den använder "out-of-core" arkitektur för geometri och texturer, vilket innebär att artisterna skördar fördelarna med GPU-acceleration utan att behöva oroa sig för sin platsmontering i systemets VRAM. Det är ganska anmärkningsvärt, verkligen.
06 av 09Indigo
Indigo är en annan objektiv lösning riktad mot arkitektonisk visualisering. Liknande Maxwell i många hälsningar, men ganska billigare. De två är baserade på liknande arkitektur, och från vad jag har hört är kvaliteten ganska lik, men tillägget av GPU-acceleration i Indigo innebär att det förmodligen blir det snabbare av de två. I slutändan kan goda resultat uppnås i endera, de är lika stora att det verkligen är en fråga om personlig preferens.
07 av 09stomme Keyshot
Keyshot är en fristående CPU-baserad renderer avsedd att ta komplexiteten ut ur rendering-arbetsflödet. Även om vissa plattformar skiljer sig (till exempel Arnold och Vray till exempel) genom att de är praktiskt taget obegränsade i sin omfattning, förstår Keyshot att det enklare kan bli bättre i många fall. Med ett inbyggt (vetenskapligt noggrant) materialbibliotek är detta ett fantastiskt val för industriell design, produktviz och konceptprototyper. Vitaly Bulgarov kallade den mest användarvänliga reningsprogramvaran på marknaden, som säger mycket med tanke på att han är en av de bästa artisterna i branschen.
08 av 09Marmoset Toolbag
Marmoset är en död enkel realtidsmotor som är utformad för det uttryckliga syftet att förhandsgranska / återge dina lågpoly-speltillgångar utan att gå igenom den tråkiga processen att importera dem till en fullt fungerande spelmotor som UDK eller Cryengine. Marmoset har blivit otroligt populärt bland spel-devs för enkel användning, överkomliga priser och stjärnresultat. Som Keyshot är Marmosets överklagande begränsad till en ganska smal nisch, men vad det gör gör det väldigt bra.
09 av 09Cycles
Okej, Cyklar är inte tekniskt fristående renderer, men för att Blender är ganska mycket granddaddy av open source-projekt, nämner Cycles bears. Cyklar är en raytracing (think Mental Ray / Vray) -baserad renderare med nodbaserad skuggning och inbyggd GPU-acceleration.Vid denna tidpunkt är cykler fortfarande ett pågående arbete, men det byggdes från grunden för att dra nytta av hybrid-CPU / GPU-renderingsteknik och visar ett stort antal löften. Och det är naturligtvis gratis!