Skip to main content

Vad är Oculus Touch?

#AskGaryVee Episode 38: Virtual Reality, Content Creation, and No Excuses (April 2025)

#AskGaryVee Episode 38: Virtual Reality, Content Creation, and No Excuses (April 2025)
Anonim

Oculus Touch är ett rörelsessystem som designades från grunden med virtuell verklighet (VR) i åtanke. Varje Oculus Touch består av ett par styrenheter, en för varje hand, som i huvudsak fungerar som en enda gamepad som har delats upp i mitten. Detta gör det möjligt för Oculus Rift att ge full spårföljning av en spelares händer i VR.

Oculus Touch-kontrollerna är också legitima videospelkontroller i sin egen rätt, med fullständig komplimang av analoga pinnar, ansikts knappar och triggers som behövs för att spela moderna spel.

Hur påverkar Oculus arbete?

Oculus Touch kombinerar traditionell spelkontrollfunktionalitet med rörelsespårtekniken som finns i Oculus Rift.

Varje kontroller innehåller en analog tumsticka som liknar dem som finns på andra moderna spelkontroller, två ansikts knappar som också kan tryckas med en tumme, en trigger avsedd för pekfingret och en andra trigger som aktiveras genom att klämma resten av fingrar mot kontrollenheten grepp.

Förutom standard spelkontroll har varje styrenhet också ett antal kapacitiva sensorer som kan berätta var spelarens fingrar är placerade. Kontrollern kan till exempel berätta om eller inte pekfingret vilar på avtryckaren eller huruvida antingen tummen vilar på en ansikts-knapp eller tumsticka. Detta gör det möjligt för en spelare att peka på sitt virtuella finger, bollen upp sin virtuella hand i en knytnäve och mer.

Varje Oculus Touch-kontroller är också besatt av vad Oculus VR kallar en konstellation av lysdioder som är osynliga för blotta ögat, precis som Oculus Rift. Dessa lysdioder gör det möjligt för Oculus VR konstellationssensorer att spåra positionen för varje kontroller, vilket låter spelaren röra sina händer runt och rotera dem genom ett fullständigt rörelseområde.

Vem behöver Oculus Touch?

Oculus Rift-system packade efter augusti 2017 inkluderar både Oculus Touch och två sensorer, men Oculus Touch kan även köpas separat. Detta är användbart för alla som var en tidig adopterare av Rift. Den som köper en begagnad Oculus Rift som ursprungligen såldes före Oculus Touch-utgåvan kommer också att dra nytta av att köpa den perifera.

Även om det finns många VR-spel som inte kräver rörelsekontroller, är upplevelsen mycket mer nedsänkt och känns mycket mer naturlig med tillägg av rörelsespårningsregulatorer.

Viktig: Oculus Touch är en bekväm och fullfjädrad spelkontroll på egen hand, men det fungerar inte utan Oculus Rift. Styrenheterna kan inte ansluta direkt till en dator, så det är inte ens möjligt att använda dem utan ett Oculus Rift-headset för att fungera som mellanhand.

Oculus Touch-funktioner

  • Intuitiva VR-kontroller: Peka på fingret medan du håller kontrollen och titta på ditt virtuella finger gör samma sak. Tillåter dig att peka, ta tag, hämta och interagera med virtuella världar på ett intuitivt sätt.
  • Twin Stick kontroller: Innehåller ett tvilling analogt pekskyddsschema som är bekant för konsolspelare.
  • Bekväm och lätt: Den välkända handtag-och-trigger-designen passar bra i handen, och vikten är tillräckligt ljus för långa spel sessioner.
  • Haptisk återkoppling: Ökad känsla av nedsänkning när man rör och interagerar med en virtuell värld.

Oculus Touch

Motion kontroller: Ja, full motion spårning med sex grader av frihet.Riktningskontroller: Dubbla analoga tumpinnar.Knappar: Fyra ansikts knappar, fyra triggers.Haptisk återkoppling: Buffrad och icke-buffrad.batterier: 2 AA-batterier krävs (en per styrenhet)Vikt: 272 gram (exklusive batterier)Tillgänglighet: Tillgänglig sedan december 2016. Ingår med nya Oculus Rifts och finns även för köp separat.

Oculus Touch är Oculus VRs första sanna rörelsekontroller. Även om Oculus Rift-headsetet ursprungligen skickades med en handhållen fjärrkontroll, hade den endast begränsad rörelsespårning.

Oculus Touch har full rörelsespårning med sex grader av frihet, vilket innebär att den kan spåra var och en av dina händer fram och tillbaka, vänster och höger, upp och ner och känner också rotationen längs var och en av de tre axlarna.

Varje kontroller innehåller också funktioner som är kända för konsolspelare, inklusive två analoga pinnar, fyra ansikts knappar och två triggers. Detta är ungefär samma antal knappar och triggers som en DualShock 4 eller Xbox One-kontroller.

Huvudskillnaden mellan konfigurationen av Oculus Touch och traditionella gamepads är att det inte finns någon d-pad på endera kontrollenheten och ansiktsnapparna delas mellan de två kontrollerna istället för att alla är tillgängliga med samma tumme.

Tidigare och alternativa kontroller för Oculus Rift

Oculus Touch var inte tillgänglig när Oculus Rift lanserades först. De flesta spel som var i utveckling vid den tiden var utformade med en kontroller i åtanke, så den första körningen av Oculus Rift-headset levereras med alternativa kontrollmetoder.

Xbox One ControllerOculus VR samarbetade med Microsoft för att inkludera en Xbox One-kontroller med varje Oculus Rift före införandet av Oculus Touch. Den medföljande kontrollenheten var inte den uppdaterade Xbox One S-versionen, så det saknade både Bluetooth-anslutning och ett vanligt headsetuttag.

När Oculus Touch introducerades, infördes en Xbox One-kontroller av

Oculus RemoteDen andra Oculus Rift-kontrollen som föregår Oculus Touch är Oculus Remote.Den här lilla enheten är väldigt grundläggande och passar bättre för att navigera menyer än att spela spel.

Oculus Remote har begränsad spårning, vilket gör att användaren kan peka och klicka på VR, men den saknar den fullständiga positionsspårningen som erbjuds av Oculus Touch.

Oculus Rift-enheter som inkluderar Oculus Touch inkluderar inte Oculus Remote, men den är fortfarande tillgänglig som tillbehör.