Bethesda och id Softwares 2016 Doom omstart är en resa tillbaka i tiden till en tid där spelningen var snabb och rasande, kartorna var komplexa, död var grymt och brutalt, och den enda historien du behövde var "Det finns demoner, död dem". Mer Ofta försöker gamla skolåtersteg att göra älskade gamla begrepp till något modernt, förändra sin kärna och glömma varför folk gillade dem i första hand. Denna nya Doom, å andra sidan, njuter av sin gammal skola spel design kärna och aldrig förlorar synen på vad det vill vara. Doom 2016 ser ut som ett nuvarande genspel, men det spelar som om det är rakt fram till 1993 och det är en väldigt bra sak att ingen Xbox One-shooterfläkt skulle missa.
Speldetaljer
- Utgivare: Bethesda
- Utvecklare: id-programvara
- ESRB Rating: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" för Mogna
- Genre: FPS
- Fördelar: Gamla skolspelet; bra presentation; fantastiskt soundtrack; Snap Map; mycket innehåll
- Nackdelar: Kampanjen förlorar ånga i slutet intetsägande multiplayer; vapen låter svagt
Doom 2016 (just Doom, hädanefter) har återkomst av den ursprungliga grönpanslade Doom Guy som återhämtades från helvetet efter händelserna av tidigare spel som fångade honom där. Han vaknar på Mars för att hitta helvetets demoner invaderande igen, så han sätter på sin rustning, hittar ett vapen och blir dödande. Ärligt talat är historien emellertid inte så viktigt här och Doom Guy själv upprepade gånger krossar övervakningar och avbryter kommunikation under cutscenes eftersom han inte bryr sig om vad som händer, så inte heller du. Det finns demoner att döda, gör det. Det är historien.
Kampanjen i Doom är gammal skola genom och igenom med rak fotografering och några av de bästa kartdesignen av någon förstaspelare under de senaste 10 + åren. Nivåerna har flera vägar att följa, kräver att du hittar nyckelkort för att gå fram som i gamla dagar och är helt förpackade med hemligheter. På min första omgång av spelet, som tog ungefär 8 timmar, hittade jag bara något som 15% av de totala hemligheterna. Dooms planlösning är särskilt imponerande, för att jag, trots att det var slingrande och erbjuder massor av vägar, aldrig blev riktigt vilse. Spelet är väldigt smart om att använda belysning för att uppmärksamma den kritiska vägen, eller genom att använda de försökte och sanna "fienderna är här, det vill säga jag går på rätt väg" -filosofi, så du vet alltid vart du ska gå. Beviljas, du saknar mycket hemligheter om du följer den kritiska vägen för nära, men du är aldrig bara borttappad vilket var ett problem med de äldre Doom-spelen.
Gameplayen här är några av de mest tillfredsställande runt i stor utsträckning för att de höll det enkelt. Du bränner din tunga maskingevär, eller super hagelgevär eller plasma-gevär, eller ett antal andra vapen och fienderna blåses bort i ett moln av bitar och goo. Alla de klassiska Doom-fienderna som Imps, Pinky, Cacodemons, Specters, Hell Knights, och mer är alla närvarande, och de nya designen är stora. Gameplay-wise, naturligtvis kräver mer kraftfulla fiender mycket fler skott att gå ner, så du måste cirkel-strafe och använda nivå geometri för försvar för att ta dem ut. Det är bara så läcker gammal skola. Det är till och med ärligt att chefen kämpar här, och den sista chefen i spelet är den mest perfekta klassiska chefen som vi har kämpat i för evigt (de är billiga och svåra men coola).
För fler gamla Xbox One-spel i skolstil, prova Shovel Knight, Shadow Complex och Ori och Blind Forest.
Doom lägger till några moderna vändningar till mixen, men de går inte riktigt i vägen. Vapen har alternativa brandalternativ och kan uppgraderas, och dessa uppgraderingar är mestadels dolda som hemligheter i nivåerna. Din rustning kan också uppgraderas genom att hitta uppgraderingspunkter som du tar från andra fallna soldater för att ge dig mer hälsa och ammunition. En modern touch som jag verkligen gillar är att de flesta vapnen, när du väl hittar dem, finns tillgängliga på ett vapenhjul du kommer åt genom att hålla rätt stötfångare. Vissa vapen, som motorsåg och BFGs ultravapen, är direkt tillgängliga via X- och Y-knapparna. Dessa vapen har mycket specifika användningsområden, och det är häftigt att ha snabb tillgång till dem. Jag älskar också glory kill-systemet där du kan stagger fiender och sedan springa upp och avsluta dem med en brutal körning. Dessa ära dödar inte bara coola, de fyller också på din hälsa och ammunition när du gör dem, så de är en viktig del av spelet.
Mitt enda klagomål med kampanjen är att det verkligen förlorar ånga i slutet. Under spelet går du fram och tillbaka mellan att utforska vetenskapliga anläggningar Mars och springa runt Helvetet, men i slutet blir spelet bara en sträng av kampområden där du kämpar mot vågor av fiender. Du går in i ett rum, dörren låser, och sedan spenderar du nästa 10-minuters stridsvåg efter våg av fiender som de springer runt i rummet. Fienderna sprider sig alltid i samma ordning så att du slåss och slåss och slåss tills du når de stora badsna i slutet, på vilken tid vägen går framåt. Så roligt som kampen verkligen är, blir de repetitiva slaget arena rummen gamla i slutet.
En bra funktion i Doom är att du kan gå tillbaka och spela upp tidigare uppdrag på vilja och alla dina vapen och uppgraderingar överförs. På så sätt kan du börja om från första nivån med slutspel vapen, till exempel, vilket är fantastiskt. Som sagt, det finns massor av dolda hemligheter och uppgraderingar tillgängliga, så gå tillbaka och spela om tidigare uppdrag är ganska roligt. Kampanjen tar ungefär 8-10 timmar din första gång genom utan att för mycket undersökning, och gå tillbaka och hitta alla hemligheter kommer att lägga flera timmar till den totala.
När du är klar med kampanjen kan du hoppa i Dooms SnapMap-redigerare och skapa dina egna nivåer. SnapMap är lite annorlunda än de flesta kartredigerare eftersom det helt enkelt låter dig använda stora förverkade rum, istället för att göra allt från början. Du kan sedan lägga till fiender, föremål, vapen, exploderande fat och mycket mer för att skapa dina egna kampanjnivåer. Medan kampanjen själv är enbart enspelare kan SnapMap-nivåer spelas samspel med upp till 4 personer. SnapMap är lätt att använda och kan producera riktigt imponerande resultat med relativt liten ansträngning. Du kan dela dina kartor och ladda ner andra spelare, så det kommer alltid att finnas massor av innehåll tillgängligt.
Du kan också göra multiplayer-dödskartor via SnapMap, men det konkurrenskraftiga multiplayer-spelet är ett av de få missteg i den här nya Doom. Oavsett orsak, trots att kampanjen är så snabb och skrämmande och rolig, är multiplayer mycket trög och långsam och typ av tråkig. Det är för tråkigt att betraktas som old school som kampanjen, och det är för enkelt att överklaga till moderna online shooter fans. Multiplayer här är helt förgettable. Bra sak resten av paketet mer än gör för det.
Visom är Doom ett snyggt spel överlag. Den röda / brun / grå färggommen (det är Mars och Helvetet trots allt) misslyckas med att verkligen inspirera, men inomhusområdena är överraskande detaljerade och fiendens design är helt fantastisk. Glory Kills är belönad med ultra närbilder av din karaktärsrippning och riva genom demoner, och de ser helt fantastiskt ut. Det är också värt att notera att denna nya Doom, till skillnad från Doom 3, inte är full av mörka områden och irriterande ficklampans hantering. Faktum är att det inte finns någon ficklampmekaniker alls här. Demonerna betalade den lätta räkningen den här gången, antar jag. Något annat som måste åtgärdas är dock att spelets prestanda är ojämnt. Framerna droppar ofta från den lovade 60FPS, men jag hade också spelet ofta sluta helt i några sekunder i taget (laddar, kanske?) Innan du går igen.
Ljudet är också lite ojämnt. Soundtracket består av tung industriell metallmusik, som är ungefär lika perfekt som du kan få för att döda helvetets demoner med brutalt ultra våld. Ljudeffekter för fiender och miljö (var uppmärksam på den gamla skolens Doom-dörrljudseffekt för när hemliga rum öppnas) är också bra. Vapnet ljudeffekterna är dock lite nedslående, eftersom de är mycket dämpade och inte så höga och bombastiska som de borde vara.
Doom 2016 är ganska mycket motsatsen till allt första människans skyttar har blivit de senaste 20 åren. Det är inte fullt av nedsänkande cutscenes, intetsägande strid, eller rak linje nivå design. Den är snabb, blodig, våldsam, full av hemligheter, har stor kartdesign, fina fiender och ett fantastiskt soundtrack. Precis som Shadow Warrior och Wolfenstein: The New Order, Doom är gammal skola och klassisk speldesign fram till idag, och det är fantastiskt. Om du älskade gamla Doom-spel kommer du att älska den här nya Doom. Om du bara är trött på samma gamla FPS-kampanjer om och om igen, kommer du att älska Doom. Om du bara vill spela det mest metallspel som någonsin gjorts, kommer du att älska Doom. Vi rekommenderar det starkt.