Jag skrev nyligen om hur varje modern överlevnadskrig spelar skulden till Resident Evil och hur jag hoppades att genren skulle återuppliva sig på ett sätt som hedrar den stora Capcom-serien istället för att bara repetera sina troper och klichéer. Jag ställde in det kanske Warner Brothers Interactive Entertainment Slocknande ljus skulle vara svaret på våra skräck-älskande böner. Det är inte.
Förse mig inte fel: Slocknande ljus är inte ett hemskt spel. Det finns några bra idéer här och där inom den. Det påminner om vad de älskade om många överlevnadsskräckspel, speciellt Död ö spel och även lite av Vänster 4 Död . Det är emellertid omöjligt att neka att det finns några raka delar av Slocknande ljus; några delar av spelet som var allvarligt underutvecklade och har lämnat det så frustrerande som det är roligt. Kampen kan vara inkonsekvent, fältets djup när det gäller visuella kan vara problematiskt, och parkour-stil mekaniken gör dig galen. Jag spenderade en oerhörd tid som bara försökte räkna ut hur man klättrade en pol för att hoppa till en annan pol. Det är inget skrämmande än frustrerad tristess.
En ny tvist på världens slut
Det är hårt, och lite orättvist. Som jag sa finns det några riktigt roliga uppsättningar och idéer inom Slocknande ljus -Det kommer genom dem och från en till en annan som kan vara frustrerande. Som med så många spel nuförtiden (jävla du, Ramla ut ), Slocknande ljus sker efter att civilisationen har smulat och vänder de flesta jordens invånare till hjärnätande zombier, som bara blir starkare efter solen går ner. Slocknande ljus handlar om att överleva mer än att döda. Du kommer att springa mer än du kommer att slåss. Du kommer att spendera en anmärkningsvärd tid att leta efter delar för att tillverka vapen, fällor, medkits, och även firecrackers. Det är ett spel om att hitta de verktyg du behöver för att hålla dig vid liv.
Det gör det naturligtvis ett ambitiöst spel, och mina lojala läsare kommer att veta hur mycket jag uppskattar ambitionen i ett spelets utveckling. Medan denna titel delar otvetydigt DNA med Död ö , det är inte så tung-i-kind som dessa spel; inte lika cartoonish eller over-the-top. Faren känns verklig. Adrenalin när du inser att du kommer att behöva springa och hoppa och klättra så fort du kan få ditt hjärtatävling. Och i dessa ögonblick, Slocknande ljus skiner.
INGEN SKADOR MIG LIKA FELMEKANIKER
Problemen kommer emellan dessa stunder. De obekväma övergångarna när du hoppar till en ledge, den frustrerande inkonsekventa mekaniken för både kamp och rörelse. En minut slår du en zombie med ett uppgraderat blyrörstorg i huvudet och det är knappt ens registrerat. Därefter sippar du undeaden med en träskiva och han går ner. Det finns en inkonsekvens mot melee-striden som är mindre irriterande, men det är ingenting jämfört med spring / spring / sprintaspekter av spelet, vilket känns glitchy ibland. Hur långt kan du hoppa, hur högt, hur snabbt-det är inkonsekvent. Och inkonsekvens i de här avdelningarna för ett spel som bygger på dem att arbeta kan snabbt förvärras. Jag befann mig för ofta drog ut ur berättelsen helt enkelt genom att försöka lista vad spelet ville att jag skulle göra nästa och hur man gör det. Förse mig inte fel. Jag gillar att lösa pussel. Men det finns en skillnad mellan att bestämma något i karaktär och att hitta rätt knappkonfiguration för att göra något som borde vara enkelt.
Du kommer för ofta att göra det senare Slocknande ljus .
Och ändå är det lika frustrerande som det här spelet kan vara, det är fortfarande värt en titt på diehard fans av zombie och survival horror genre. Vi längtar efter det nästa Resident Evil , det därpå Silent Hill . Slocknande ljus är inte den "nästa stora grejen" men den innehåller grunden som någon kan bygga på för att skapa det inflytelserika mästerverket. Det är en början. Låt oss se var det går.
Ansvarsbegränsning: WBIE gav en översyn av detta spel.