Ubisofts mästerliga "Light of Light", som nu är tillgängligt på PSN för ett löjligt lågt pris ($ 14,99) med tanke på vad den erbjuder, är det första PS4-spelet som verkligen fängslar mig från början till slut. Jag njöt av "Infamous: Second Son." Alla tre LEGO-spel för PlayStation 4 har underhöll mig och min äldsta son i olika grad. "Need for Speed Rivals" och även "Killzone: Shadow Fall" ser fantastiskt ut. "Light of Child" är det första PS4-spelet för att blanda den helt underbara unika grafiken med några av de mest beroendeframkallande RPG-spel i de senaste åren. Det är ett bedrägligt enkelt spel som blir mer utmanande och anpassningsbart när ditt parti växer och dina färdigheter ökar. Det är den sällsynta RPG som inte känner sig rörig eller repetitiv och erbjuder fortfarande vågor av andra och andra beslut som måste göras och till och med lite slipnings- och sidoprojekt för dem som letar efter RPG-häften. Det är 25% av kostnaden för de flesta PS4-spel, körs i timmar (och det är utan mycket undersökning och zippar snabbt genom dialogscenerna) och är så tillfredsställande att jag faktiskt var ledsen när det var över.
Jag ville inte lämna världen. Och jag kan inte vänta med att gå tillbaka till det för att slutföra några sidvisningar och förhoppningsvis spela historiabaserad DLC på vägen. Det är svårt att säga att ett PSN-spel skulle kunna motivera inköpspriset för en dyr konsol, men det här är nära att fungera som tipppunkten för att göra PS4 till en måste-egen konsol (speciellt när man samarbetar med den nysslagna "MLB 14 The Show , "Det bästa sportspelet någonsin). När du äntligen tar PS4-spelet, är "Child of Light" det första spelet du ska ladda ner.
Du spelar en tjej som heter Aurora, som har dött och vaknat i ett konstigt fantasyland med ett mål att återvända till din kärleksfulla far i de levande länderna. Precis som Dorothy i Oz, kommer du att träffa en mängd olika tecken i den här fantasiverden som kommer att gå med i din fest, med ett lysande ljus som heter Igniculus. För majoriteten av "Light of Light" kommer du att kunna styra Igniculus med rätt analoga pinne när du flyttar eller staplar åtgärder till vänster. Han är en mångsidig kompis, någon som kan samla saker för dig i miljön, utlösare byter till att öppna dörrar och till och med tjänar roller i strid, inklusive helande och sakta ner dina fiender. Som med allt i "Light of Light" måste du räkna ut de bästa tiderna och sätten att använda din ljusbaserade pal. Alla du träffar som går med på ditt parti kommer med olika färdighetssätt. Clowns Rubella & Tristis är generellt läkarna, nästan värdelösa i strid, men väl samarbetade med starkare allierade för att hålla dem upprätt. Dwarf Finn är en magisk varelse, den goda killen med starkaste stavningsförmåga.
Andra du kommer att träffa kommer att starta pilar på dina fiender och en stor kille kommer att kasta en stavning som heter Quake som du kommer att älska (om du följer samma stridsstrategier som jag).
Om den kampen. Det är vansinnigt beroendeframkallande och välstrukturerat. Du kommer alltid att ha bara två fighters från din part i strid vid vilken tidpunkt som helst, mot en-till-tre fiender. Du kan byta ut medlemmar i din fest eller utföra en rad olika åtgärder som stavgjutning, potions eller enkelt svärdsvängande i ett vridbaserat system som representeras av en stapel längst ner på skärmen med ikoner för dina bra killar och dåliga de du står inför. Två sektioner delar upp när du väntar och när du agerar, och olika åtgärder tar olika mängder tid. Det är ett vansinnigt enkelt system att lära sig men en som du kommer att ha kul att finjustera genom din sista kamp. Jag gick allmänt mot varje kamp med två tecken med olika färdigheter, en som antingen kunde sakta min fiende genom potion, stava, rustning etc. och sedan en som kunde sparka sin röv. Du hittar din egen väg. Och älska varje minut av det.
"Light of Child" är också otroligt fängslande visuellt. Grafiken ser ofta ut som handdragen animerade celler placerade ovanpå varandra för att ge effekten av en 3D-målning till spelaren. Det fanns tider när jag bara beundrade världen runt mig och de detaljerade karaktärs animationerna hos mina nya vänner. Det är en miljö som drar dig in, berättar en engagerande historia och erbjuder fantastiska åtgärder för att starta. För första gången på en lång tid och första gången på en PS4 var jag ledsen när ett spel var över, inte för att jag var missnöjd men för att jag inte skulle ha anledning att spela det längre.