Skip to main content

Texturing, Surfacing, UV Map Generation Software

Blackmagic Fusion 15 Basics - Introduction to 3D Materials/Textures (Maj 2025)

Blackmagic Fusion 15 Basics - Introduction to 3D Materials/Textures (Maj 2025)
Anonim

Jag har sagt många gånger att det är en jättebra tid att vara en konsistentkonstnär. Under de senaste två eller tre åren har en rad nya texturerings-, re-meshing- och UV-kartläggningsverktyg uppstått som har gjort en gång tråkig process att överdriva en 3D-modell mycket roligare. Oavsett om det är UV-lösningar med ett klick eller en sofistikerad 3D-målerapp, är du tvungen att hitta något på den här listan som gör att du gillar att strukturera lite mer:

01 av 06

Scultping / Mångsidig

Medan huvudanvändningen för var och en av dessa tre paket är digital skulptur och högpoly detaljering, gör de alla mycket mer än så. Var och en av dem har sina egna styrkor och svagheter, och medan ZBrush verkligen är den mest allestädes närvarande av de tre, är de alla värda att kolla in. Deras användbarhet i en textureringsrörledning beror främst på det faktum att de kan användas för att lägga till en otrolig mängd detaljinformation till din modell, som sedan kan bakas ner i diffusa, normala, omgivande ocklusion och kavitetskartor. Samtliga tre av dessa har även 3D-målarfunktioner för sömlös texturmålning.

ZBrush - ZBrush bär många hattar, självklart. Jag tycker att de flesta artister skulle säga att det är bäst i klass för skulptering, och det är ärligt bara några steg bort från att vara ett allt-i-ett innehållsskapande paket. Att lära sig ZBrush är en säker satsning oavsett vilken position du håller (eller strävar efter) i branschen.

Mudbox - Varje gång jag börjar tänka att Mudbox är en också-sprang i skulpteringsspelet lär jag mig om en annan toppskiktsartist som använder den istället för ZBrush i deras arbetsflöde. Apparna delar mycket gemensamt, och där ZBrush utmärker sig i skulptur och detaljering, har Mudbox bättre målningsverktyg och ett enklare gränssnitt. De får båda jobbet, men jag säger det här. Mudbox är nästan allmänt erkänt som ett bättre arbetsflöde för att måla diffusa texturer direkt på ytan av din modell. Många liknar Mudbox målarverktyg till en 3D-version av Photoshop, och det säger verkligen något.

3DCoat - Jag använder inte 3DCoat, men jag checkade ut all dokumentation på deras senaste version 4 beta release, och det är chockerande imponerande. 3DCoat är långt närmare paritet med ZBrush och Mudbox än jag, och till och med slår dem i vissa hälsningar. Det är betydligt billigare att starta.

Fortsätt läsa nedan

02 av 06

3D-målning

De dedikerade 3D-målningsprogrammen:

  • BodyPaint 3D - en 3D-målningsprogram som utvecklats av Maxon med några ganska unika egenskaper som flerkanalsmålning, möjligheten att använda Photoshop-borstar i 3D och strålspårade förhandsgranskningar medan du målar. Definitivt ett steg upp från de flesta integrerade 3D-målarverktyg (som Zbrush's poly-paint).
  • Mari - Super-dyrt 3D-målningsverktyg utvecklat för användning i avancerade filmrörledningar. Den stöder löjligt höga upplösningar och skryter med några imponerande filmkrediter, men det är förmodligen lite utom räckhåll (och uppriktigt, överkill) för de flesta enskilda artister.

Fortsätt läsa nedan

03 av 06

Map Generation / Bakning

Dessa appar används främst för bakning av höga poly detaljer på ett lågt poly mesh, vilket genererar omgivande ocklusion och normaler från en bitmapbild och skapar procedurstruktur:

XNormal - XNormal är ganska mycket det valfria verktyget för bakning av detaljer från ett högt poly mesh till ett lågpoly mål. Programvaran är gratis, och jag tvivlar på att det finns en enda spelartist på planeten som inte har använt den. Fantastiskt för bakning normaler, och enligt min mening AO kartor det genererar enkelt slå vad du kan få från Knald eller nDo2, även om det tar lite längre tid.

Substance Designer - Substance är en heltäckande procedurstrukturgenerator som använder en nodbaserad graf workflwo för att hjälpa dig skapa unika tegelstrukturer. Jag har just börjat använda substans för en tid sedan - det är bara en jätte att jobba med, och det är otroligt hur snabbt du kan få en snygg kakelig karta ut ur det.

Knald - Knald är ett helt nytt kartgenerationsverktyg som använder din GPU för att återge AO, hålighet, konvexitet och normala kartor från vilken bitmapbild eller höjdkarta som helst. Knald är ett av de bästa verktygen i sin sort, och har en av de bästa realtidsmodellarna där ute. Plus det är galet snabbt.

Crazybump - Crazybump är en väldigt mycket föregångare till Knald. Det har varit ett populärt verktyg för a lång tid, men det börjar verkligen visa sin ålder. Jag tror bara att du får bättre resultat av nyare appar som Bitmap2Material och Knald.

nDo2 - nDo2 är Quixels flaggskepps normala kartläggningsplugin för Photoshop och låter dig skapa väldigt anpassningsbara normala kartor bara genom att måla dem på din 2D-duk. Medan nDo inte är den första mjukvaran som kan generera normaler från en 2D-bild, erbjuder den högsta kontrollnivå överlägset. nDo2 kan också baka omgivande ocklusion, höjd, hålighet och konvexitetskartor från dina normala.

dDo - Även från Quixel är dDo så nära en "automatisk texturering" -applikation som det blir. Medan dDo levererar det mesta av sitt löfte att ge dig användbar textur baser på bara några minuter är kvaliteten på de resultat som den returnerar direkt proportionell mot den information som du matar in. Med andra ord kräver programvaran fortfarande en skicklig operatör. dDo fungerar bra som del av din textureringsledning, men låt den inte bli en krycka.

04 av 06

Remesh / Retopology

Även om retopologi har mer gemensamt med modellering än texturering, anser jag att det fortfarande är en del av den övergripande ytbehandlingsprocessen:

Topogun - Topogun är ett fristående nätverksreparationsverktyg, som också råkar ha kartbakningskapacitet. Detta har varit ett favoritverktyg med spelartister i många år när det gäller komplexa retopologiska uppgifter. Även om handgjord retopo har blivit onödig för vissa tillgångar (t.ex. en lågpolyrock) är Topogun fortfarande ett mycket bra alternativ för komplex karaktärsreparation.

Meshlab - Meshlab är en öppen källkodslösning för nätverkshantering som polygonreduktion och uppvärmning. Ärligt talat, det är mer användbart för 3D-skanningsdata, men det kommer att fungera i en nypa för maskindestimering. Du har inte tillgång till ZBrush, 3DCoat, Mudbox eller Topogun.

Fortsätt läsa nedan

05 av 06

UVs / Mapping

Ingen gillar att skapa UV-kartor (ok, kanske gör någon), men dessa plugins gör det lättare:

Diamant Modeling Tools - Diamant är ett ganska fullt utrustad modellerings plugin för Maya som också händer att innehålla några ganska fantastiska UV-verktyg. Faktum är att verktygen som ingår i Diamant är ganska jämförbara med vad du får med Headus, Roadkill och Topogun, men du behöver aldrig lämna Maya eftersom det är helt integrerat. Självklart, om du är en Maya-användare, hjälper det dig inte mycket, men jag gillar det!

Maya Bonusverktyg - MBT är en lista över verktyg för Maya som Autodesk distribuerar "som det är", vilket innebär att de inte är officiellt stödda. Men de är oerhört användbara och innehåller ett automatiskt uppspolat UV-verktyg som enkelt slår allt annat som ingår i Maya. Det finns mycket överlapp i bonusverktygen med andra plugins som Diamant, men Maya Bonus Tools är gratis så att du verkligen inte har något att förlora genom att ta dig tid att installera dem.

Headus - Headus UVLayout är ett annat fristående kartläggningsverktyg. Vid ett tillfälle var det händerna ner det snabbaste UV-verktyget i spelet, men många andra paket (som Maya Bonusverktyg, Diamant, etc.) har slagit sig in en hel del. Färgåterkoppling för UV-sträckning är en bra funktion.

Roadkill UV Tool - Roadkill är en fristående UV-mapper för Max & Maya. Det är lite föråldrat och utvecklas inte längre, men det är ett av de få verktygen med en (mycket användbar) UV-stretchskärm.

06 av 06

Marmoset Toolbag

Och sist men inte minst Toolbag är en fristående realtidsmatcher, och medan det inte är ett textureringsverktyg i sig är det utan tvekan det snabbaste och enklaste sättet att prototyper dina texturer i en kvalitetsmotor i realtid. Marmoset har högkvalitativa belysningsinställningar, många efterbehandlingsalternativ och är mycket snabbare än att ladda upp din modell i UDK eller Cryengine för att se om en WIP fungerar (eller inte).